其他分享
首页 > 其他分享> > 显示器参数

显示器参数

作者:互联网

目录

基本参数

屏幕尺寸

最佳分辨率

屏幕比例

面板类型

TN=Twisted Nematic(扭曲向列型)

VA=Vertical Alignment(垂直排列)

IPS= IN-PLANE -SWITCHING(平面转换)

广角技术

色域

色准

色深

静态对比度

响应时间

显示参数

点距

亮度

可视角度

显示颜色/色彩

视频接口

DP(DisplayPort)显示器接口

HDMI(High Definition Multimedia)高清晰度多媒体接口

DVI(Digital.Visual.Interface)数字视频接口

VGA(Video Graphics Array)视频图形阵列/D-Sub


基本参数

屏幕尺寸

屏幕尺寸是指显示器屏幕对角线的长度(屏幕的实际大小),单位为英寸

现在宽屏液晶显示器屏幕比例还没有统一的标准,常见的有16:916:10两种(由于宽屏液晶显示器相对于普通液晶显示器具有有效可视范围更大等优势,或许会成为液晶显示器的发展方向,未来可能会成为主流)。

值得注意的是,在相同屏幕尺寸下,无论是16:9还是16:10的宽屏液晶显示器,其实际屏幕面积其实都要比普通的4:3液晶显示器要小。

最佳分辨率

大的屏幕同时必须要配备高分辨率(最佳分辨率),也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。

常见的台式机屏幕尺寸与分辨率:

屏幕尺寸分辨率
18.5英寸1366*768
19英寸1440*900
20英寸1600*900
21.5英寸1920*1080
22英寸1680*1050
23英寸1920*1080
24英寸1920*1080
27英寸(16:9宽屏)1920*1080
27英寸(16:10宽屏)2560*1440

目前常见的笔记本屏幕尺寸与分辨率:13.3、14、15.6英寸,其分辨率都是1366X768。

屏幕比例

屏幕的比例。

面板类型

LCD就是液晶显示器,CRT就是使用阴极射线显像管(Cathode Ray Tube)的显示器

以下是常见的三大类LCD面板:

TN=Twisted Nematic(扭曲向列型)

VA=Vertical Alignment(垂直排列)

IPS= IN-PLANE -SWITCHING(平面转换)

广角技术

在液晶显示器上的参数指标中,有一项水平/垂直可视角度,传统液晶显示器的水平视角为各45度,这意味着观看者职能有90度的视角,当用户与显示器之间的夹角大雨这个标称角度时,你将无法看清显示屏上的内容,这就是为什么不少用户反映LCD显示器上运行游戏或者观看电影时,画面色彩失真或灰暗的情况。但广视角技术则不同,它可以将液晶显示器的视角增加到160度或更大,从而解决视角不足的问题。

色域

色域就是指某种表色模式所能表达的颜色构成的范围区域。自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间(CIE色彩空间,目前技术并没有能力表现CIE色彩空间中的全部色彩),色域一般有几个标准,常见的有sRGB,ARGB,NTSC,DCI-P3,Rec.709等。这些色域的标准都是CIE色彩空间的子集(这些色域大小也并不相同,所以看色域参数时不能光看前面的百分比,还要看色域标准对应的色域空间有多大。因为色域并不是越广越好,还涉及到色彩/校色管理的问题(过饱和欠饱和),所以一般选择100% sRGB,约72% 的NTSC)。

色准

显示器在色域覆盖范围内显示颜色的准确度。

色深

色深即色彩深度,色彩深度是计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。其实就是每个显示单元能呈现出的明暗变化数量。

静态对比度

对比度的提升使画面层次感更强明暗区分明显,也就是说可以更容易让使用者看清场景灰暗条件下的画面,一般来说,通常对比度达到200就可以提供不错的显示效果了。

在工作的时候,显示器的对比度最好在60-80数值之间,而亮度最好在40到60数值之间。

响应时间

如今的显示器标注的相应时间都是灰阶响应时间,显示器响应时间一般以毫秒(ms)为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,液晶颗粒由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间,分别是“上升时间”和“下降时间”两个部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和(黑——白——黑)。响应时间越短,那么瞬间移动的游戏画面就不会出现拖影现象,画面的清晰度的精度就越高。

目前主流电竞显示器响应时间在1ms-5ms之间,灰阶响应时间越小越好。

我们看到液晶屏幕上的每一个点,即一个像素,它都是由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的,要实现画面色彩的变化,就必须对RGB三个子像素分别做出不同的明暗度的控制,以“调配”出不同的色彩。这中间明暗度的层次越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以8 bit的面板为例,它能表现出256个亮度层次(2的8次方),我们就称之为256灰阶。


显示参数

点距

液晶显示器的像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch)。

点距一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值,不过液晶的点距对于产品性能的重要性却远没有对后者那么高。

CRT的点距会因为荫罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变,而液晶显示器的像素数量则是固定的,因此在尺寸与分辨率都相同的情况下,大多数液晶显示器的像素间距基本相同。

分辨率为1024×768的15英寸液晶显示器,其像素间距均为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm),而17寸的均为0.264mm。所以对于同尺寸的液晶的价格一般与点距基本没有关系

亮度

亮度是指画面的明亮程度,单位是堪德拉每平米(cd/m2)或称nits,也就是每平方公尺分之烛光。目前提高亮度的方法有两种,一种是提高LCD面板的光通过率;另一种就是增加背景灯光的亮度,即增加灯管数量

通常亮度达到250cd/㎡就足以日常使用了。

高亮度的显示器在显示一些阴暗场景时可能更清晰,但显示正常和明亮场景时会过亮,对眼睛的刺激也更大,长时间使用眼睛更容易疲劳。液晶显示器亮度最小应该调整至40,最大为80,这样对眼睛的伤害也是最小的。

在玩游戏的时候,建议亮度和对比度调整至80到100之间,这样视觉效果会更好一些。

显示器的分辨率越高,那么亮度应该调整的越暗。

可视角度

它是指用户可以从不同的方向清晰地观察屏幕上所有内容的角度。

由于提供LCD显示器显示的光源经折射和反射后输出时已有一定的方向性,在超出这一范围观看就会产生色彩失真现象,CRT显示器不会有这个问题。

目前市场上出售的LCD显示器的可视角度都是左右对称的,但上下就不一定对称了,常常是上下角度小于左右角度。当我们说可视角是左右80度时,表示站在始于屏幕法线(就是显示器正中间的假想线)80度的位置时仍可清晰看见屏幕图像。视角越大,观看的角度越好,LCD显示器也就更具有适用性。

由于每个人的视力不同,因此我们以对比度为准,在最大可视角度时所量到的对比度越大就越好。目前市场上大多数产品的可视角度在120度以上,部分产品达到了140度以上。

显示颜色/色彩

显示色彩就是屏幕上最多显示多少种颜色的总数

对屏幕上的每一个像素来说,256种颜色要用8位二进制数表示,即2的8次方,因此我们也把256色图形叫做8位图;

如果每个像素的颜色用16位二进制数表示,我们就叫它16位图,它可以表达2的16次方即65536种颜色;

还有24位彩色图,可以表达16,777,216种颜色。液晶显示器一般都支持24位真彩色。

例如:色彩16.7M意思是这款显示器可以bai支持显示最大色彩数量为1670万,即可以显zhi示1670万种不同的颜色。“M”是百dao万的意思,是英文million的缩写。16.7M=16.7百万=1670万。

视频接口

显示器的显示接口,显示器的显示接口众多,目前电脑显示器常见的显示接口主要有4种类型,分别为DVI、HDMI、VGA、DP接口。

显示器视频线排名:DP>HDMI>DVI>VGA。

DVI、HDMI、DP属于数字信号,目前主流接口。

VGA是模拟信号,淘汰。

DP(DisplayPort)显示器接口

DisplayPort缩写DP,与目前主流的HDMI接口均属于数字高清接口,都支持一根信号线同时传输视频和音频信号。

DP接口从第一代就达到了10.8Gbps带宽,支持2560 x 160012bit输出。

目前市面最多的DP1.2已经高达21.6Gbit/s超越了HDMI2.0,支持1080P 240、2K 165、4K 75、5K 30。DP1.3支持2K 240、4K 120、8K 30。

最新的DP1.4支持基本一样,带宽高达32.4Gbps,但加入了DSC显示压缩流技术,从而支持4K 240、8K 60。此外还有HDR数据包、前向错误修正、32声道1536KHz等技术支持。

HDMI(High Definition Multimedia)高清晰度多媒体接口

HDMI接口1.0时就可以提供高达5Gbps的数据传输带宽,可以传送无压缩音频信号高分辨率视频信号。同时无需在信号传送前进行数/模或者模/数转换,可以保证最高质量的影音信号传送。最远可传输15米

HDMI的好处是:只需要一条HDMI线,便可以同时传送影音信号。

DVI(Digital.Visual.Interface)数字视频接口

基于TMDS最小化传输差分信号,也是几年前最常见、最基本的显示器接口。最早是用于VGA模拟时代过度的DVI-A,之后又推出了兼具模拟和数字传输的DVI-I,最新的是DVI-D。单通道支持分辨率与双通道相同,但刷新率只有一半。双通道支持最大1080P 120hz和2560 x 1600/60hz。

DVI由于是数字视频接口,所以无疑要比老式VGA接口好的多,但是与VGA一样它支持视频,不支持音频,由于标准制定之初不够长远,所以DVI的带宽提升空间较小、体积也做不小,DVI接口逐渐开始淘汰

VGA(Video Graphics Array)视频图形阵列/D-Sub

又称D-Sub,针数为15的视频接口,主要用于老式的电脑输出,基本已经淘汰

VGA输出和传递的是模拟信号,大家都知道计算机显卡产生的是数字信号,显示器使用的也是数字信号。

所以使用VGA的视频接口相当于是经历了一个数模转换和一次模数转换。信号损失,显示较为模糊。

 

标签:液晶,显示器,接口,IPS,参数,屏幕,色彩
来源: https://blog.csdn.net/qq_40925525/article/details/109955341