抽象工厂模式
作者:互联网
意图:
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
同时由于需求的变化,往往存在更多的系列的对象的创建工作。
注意这个关键字“一系列”,就代表抽象工厂,是一系列相同产品的对象创建工厂的集合。
主要解决:
主要解决接口选择的问题。
何时使用:
系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:
在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:
在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:
工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:
产品族难扩展,产品等级易扩展。
#include <iostream>
#include <string>
class Shape {
public:
virtual void Draw() = 0;
virtual ~Shape() {}
};
class Circle : public Shape {
public:
void Draw() override {
std::cout << "Circle" << std::endl;
}
virtual ~Circle() {}
};
class Square : public Shape {
public:
void Draw() override {
std::cout << "Squre" << std::endl;
}
virtual ~Square() {}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void Draw() override {
std::cout << "Rectangle" << std::endl;
}
virtual ~Rectangle() {}
};
class Color {
public:
virtual void Fill() = 0;
virtual ~Color() { }
};
class Red : public Color {
public:
virtual void Fill() override {
std::cout << "Red" << std::endl;
}
virtual ~Red() {}
};
class Green : public Color {
public:
virtual void Fill() override {
std::cout << "Green" << std::endl;
}
virtual ~Green() {}
};
class Blue : public Color {
public:
virtual void Fill() override {
std::cout << "Blue" << std::endl;
}
virtual ~Blue(){}
};
class ShapeFactory {
private:
std::string shape_type;
public:
explicit ShapeFactory(const std::string& shape) : shape_type(shape) {}
Shape* GetShape() {
// shape
if (shape_type == "CIRCLE") {
return new Circle();
} else if (shape_type == "RECTANGLE") {
return new Rectangle();
} else if (shape_type == "SQURE") {
return new Square();
}
}
virtual ~ShapeFactory() { }
};
class ColorFactory{
private:
std::string color_type;
public:
explicit ColorFactory(const std::string& color) : color_type(color) {}
Color* GetColor() {
// Color_type
if (color_type == "RED") {
return new Red();
} else if (color_type == "GREEN") {
return new Green();
} else if (color_type == "BLUE") {
return new Blue();
}
}
virtual ~ColorFactory() { }
};
class AbstractFactory {
public:
ColorFactory* color_factory = nullptr;
ShapeFactory* shape_factory = nullptr;
public:
AbstractFactory(const std::string& shape, const std::string& color) {
shape_factory = new ShapeFactory(shape);
color_factory = new ColorFactory(color);
}
virtual ~AbstractFactory() {
if (color_factory) {
delete color_factory;
color_factory = nullptr;
}
if (shape_factory) {
delete shape_factory;
shape_factory = nullptr;
}
}
};
int main(int argc, char** argv) {
AbstractFactory abstract_factory("SQURE", "BLUE");
Shape* shape = abstract_factory.shape_factory->GetShape();
reinterpret_cast<Square*>(shape)->Draw();
Color* color = abstract_factory.color_factory->GetColor();
reinterpret_cast<Blue*>(color)->Fill();
return 0;
}
参考
标签:成套,模式,工厂,具体,产品,抽象,一系列 来源: https://www.cnblogs.com/cyssmile/p/13970226.html