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用户体验--蓝墨云班课

作者:互联网

软件需求分析与系统设计 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/2018SE
这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/2018SE/homework/11437
这个作业的目标 用户体验设计
参考资料 构建之法

前言

评价准则参考尼尔森十大交互原则,它们被称为“启发式”,采用广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。

SPOC:指使用MOOC的技术平台和教学手段,进行授课的校内课程,SPOC通常只允许本校的学生参加,教师会组织线下教学活动,从而实现线上下混合教学,发挥各自优势的效果。

用户体验设计

用户体验设计的重要目的是:降低用户的认知阻力

对蓝墨云班课用户体验设计的分析:

  • 目标用户:老师,学生

  • 使用方式:app,网站

  • 产品目标:实现老师和学生在课堂上的相关资料或活动的交互

  • 用户体验可用性:纠错,快速实现目标,区分主要功能和次要功能

  • 作用:称为智能教学小助手

  • 产品竞争:博客园,实验楼,码云

一、功能细分评价(尼尔森十大交互原则)

1、移动APP端

1)系统状态的可见性

状态可感知(当有新的活动或活动结束时会及时提醒,让学生知道此时作业的状态)

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2)系统与用户现实世界的匹配:

环境贴切(可准确看到相关的班级,以及班级成员的经验值情况。)

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3)用户控制和自由:

用户可控(支持撤销和重做,用户如果误发某些信息,方便退出或重新编辑。)
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4)一致性与标准化

5)错误预防:如果提交,显示灰色,防止重复提交。

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6)让用户再认而非记忆:(没有用户指南,也没有可见化组件,有历史记录保存相关消息)

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7)灵活高效原则

8)美观而简洁的设计

页面简单突出重点,如果只用在课堂还是非常不错的,虽然有一些辅助的学习视频和课程圈功能,但是不花哨也不突出,这样凸显了该软件主要作用和特点。

9)帮助用户认知,判断和修复错误
未注册会有提示,但是没有提供绑定功能,不能帮微信和QQ。

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10)帮助使用手册:有相关帮助文档

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2、网页端

1)感官体验:

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2)交互体验:

3)情感体验:

情感体验依靠老师发布活动,对老师学生区域有一定的划分,功能有所不同。

4)浏览体验:

命名准确,层级分明,内容突出重点简单把。

5)信任体验:

搜索引擎、页面标题描述公司、课程分明、法律声明,帮助中心。

二、优势(翻转课堂)

1、APP:

2、网页端:

三、劣势

1、APP:

2、网页端:

改进方案

1、把网速这个问题,线路得改进一下,其他功能慢慢开发即可

2、希望登录能多绑定几个第三方平台,比较目标用户是学生,老师喜欢用微信和QQ。

3、消息提醒功能可多设置几个选项,

4,资源上传需要多几个选项

四、竞品

博客园:提交作业比较牛逼,不适合学生教学管理

MOOC:可能比较贵,有些东西要钱

如果是实施翻转课堂教育蓝墨云班课应该是最好的选择,线下和线上交互

五、个人总结

蓝墨云班课算是个非常优秀的SPOC平台,相比起他还是非常特别的。和博客园,实验楼等一起用确实很不错。
如果是我开发软件肯定先做原型设计,让用户有个大概是体验,设计软件关于用户体验还是要遵循尼尔森十大原则的,
多站在用户角度考虑,用户的职业年龄对一款软件的设计也是有很大的影响。总归说多站在用户角度考虑总归是会创造出更受欢迎的软件。

标签:功能,云班课,--,APP,用户,学生,签到,体验,蓝墨
来源: https://www.cnblogs.com/wszbo/p/13916800.html