Unity插件-wwise音频
作者:互联网
1、101教程
2、配置
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1、Wwise音频工程关联
2、Wwise工具 (Unity点击按钮生成SoundBank之用)
3、如果想独立Wwise Project使用音频资源 ,此处需要copy生成之后的SoundBank过来并关联。
3、基本要素
3.1 初始化器
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3.2 相机
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3.3 声源触发 AkEvent (暂时建议 一同挂上AkBank ,AkGameObj. 三剑客)。
挂上AkBank --据说这样相当于省了加载管理,待验证。
4 profiler
介绍
定位播放异常、查性能
使用
比较简易,F6(profiler窗口),然后,点中上方的connect to remote platform
- 注意
1、Ui也是用管理 akEvent 。不用string名字 post。
2、暂时没发现内存泄漏,坑点。
3、据说热更新不能直接用SoundBank,因为热更之后,加载不成功Bank。 解决方案之一: PCK.
4、声音的叠加,覆盖,底层处理了。
5 使用
1、state比switch多了混合过渡。
2、rpc
3、AKBank的Load和UnLoad是引用计数器模式,当UnLoad次数大于前者,会异常。因确保对称。
标签:插件,wwise,uploading,Wwise,Unity,SoundBank,音频,image,png 来源: https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/13554617.html