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在FPGA中何时用组合逻辑或时序逻辑

作者:互联网

在设计FPGA时,大多数采用Verilog HDL或者VHDL语言进行设计(本文重点以verilog来做介绍)。设计的电路都是利用FPGA内部的LUT和触发器等效出来的电路。

数字逻辑电路分为组合逻辑电路和时序逻辑电路。时序逻辑电路是由组合逻辑电路和时序逻辑器件构成(触发器),即数字逻辑电路是由组合逻辑和时序逻辑器件构成。所以FPGA的最小单元往往是由LUT(等效为组合逻辑)和触发器构成。

在进行FPGA设计时,应该采用组合逻辑设计还是时序逻辑?这个问题是很多初学者不可避免的一个问题。

设计两个无符号的8bit数据相加的电路。

组合逻辑设计代码:

module adder_8bit (

 

  input   wire        [7:0]   dataa,

  input   wire        [7:0]   datab,

 

  output  wire        [8:0]   datas

);

 

  assign datas = dataa + datab;

 

endmodule

 

对应的电路为:

 

 

 

时序逻辑对应代码为:

module adder_8bit (

       

  input   wire                clk,

  input   wire                rst_n,

 

  input   wire        [7:0]   dataa,

  input   wire        [7:0]   datab,

 

  output  reg         [8:0]   datas 

);

 

  always @ (posedge clk, negedge rst_n) begin

    if (rst_n == 1'b0)

      datas <= 9'd0;

    else

      datas <= dataa + datab;

  end

 

endmodule

 


对应的电路为:

 

 

 

可以思考一下,这个两种设计方法都没有任何错误。那么在设计时应该用哪一种呢?

在设计时,有没有什么规定必须要用组合逻辑或者时序逻辑?例如:在verilog中,在always中被赋值了就必须是reg类型,assign赋值了就必须是wire类型。很遗憾的是,目前没有任何的规定。

下面几点笔者平时自己做设计的经验,在这里分享一下:

一、   带有反馈的必须用时序逻辑

何为带有有反馈?即输出结果拉回到输入。

自加一计数器。

代码为:

//  assign cnt  = cnt + 1'b1;

 

  always @ (*) begin

    cnt = cnt + 1'b1;

  end

 

对应的电路为

 

 

这种电路在工作时,就会出现无限反馈,不受任何控制,一般情况下,我们认为结果没有任何意义。

和上面的情况类似的还有取反。

assign flag = ~flag;

 

类似情况还有很多就不在一一列举。

上述说的情况都是直接带有反馈,下面说明间接反馈。

代码为:

  assign k = cnt * 2;

 

  always @ (*) begin

      cnt = k + 1'b1;

  end

 

从代码上来看,没有什么明确反馈,下面看实际对应的电路

 

 

从实际的电路上来看,一旦运行起来,还是会出现无限反馈,不受任何控制。

还有一种情况是带有控制的反馈。

设计代码为:

  always @ (flag) begin

    if (flag == 1'b1)

      cnt = cnt + 1'b1;

    else

      cnt = cnt;

  end

 

这个电路可以等效为

 

 

在flag等于1期间,此电路依然会无限制的反馈,无法确定在此期间进行了多少次反馈。

从代码的角度理解是flag变化一次,加一次。可是对应于电路后,和预想的是不相同的。

说了这么多的这么多不对的情况,下面考虑正确的情况

 

 

设计代码为:

  always @ (posedge clk, negedge rst_n) begin

    if (rst_n == 1'b0)

      cnt <= 4'd0;

    else

      cnt <= cnt + 1'b1;

  end

 

在上述的电路中,clk每来一个上升沿,cnt的数值增加一。可以用作计时使用。

利用寄存器将反馈路径切换即可。此时的反馈是可控制,并且此时的结果就有了意义。

其他的反馈中,加入寄存器即可。而加入寄存器后,就变为时序逻辑。

 

二、  根据时序对齐关系进行选择

在很多的设计时,没有反馈,那么应该如何选择呢?

举例说明:输入一个八位的数据(idata),然后将此八位数据进行平方后,扩大2倍,作为输出。要求输出结果(result)时,将原数据同步输出(odata),即数据和结果在时序上是对齐的。

设计代码为:

  assign odata = idata;

  assign result = 2 * (idata * idata);

 

这种设计方法是可以的,因为都采用组合逻辑设计,odata和result都是和idata同步的,只有逻辑上的延迟,没有任何时钟的延迟。

另外一种设计代码为:

  assign odata = idata;

 

  always @ (posedge clk, negedge rst_n) begin

    if (rst_n == 1'b0)

      odata <= 17'd0;

    else

      result <= 2 * (idata * idata);

  end

 

这种设计方法为错误,odata的输出是和idata同步的,而result的输出将会比idata晚一拍,最终导致result要比odata晚一拍,此时结果为不同步,设计错误。

修改方案为:将result的寄存器去掉,修改为组合逻辑,那就是第一种设计方案。第二种为将odata也进行时序逻辑输出,那么此时odata也将会比idata延迟一拍,最终结果为result和odata同步输出。

三、  根据运行速度进行选择

在数字逻辑电路中,中间某一部分为组合逻辑,两侧的输入或者输出也会对延迟或者输入的数据速率有一定的要求

 

 

组合逻辑1越复杂延迟越大,而导致的结果就是clk的时钟速率只能降低,进而导致设计结果失败。

当组合逻辑1无法进行优化时,还想要达到自己想要的速度时,我们可以进行逻辑拆分,增加数据的输出潜伏期,增加数据的运行速度。

 

 

将组合逻辑1的功能拆分为组合逻辑A和组合逻辑B,此时,输入的数据得到结果虽然会多延迟一拍,但是数据的流速会变快。

那么这个和选用组合逻辑和时序逻辑有什么关系呢?

举例说明:目前要设计模块A,不涉及反馈,不涉及时序对齐等,可以采取组合逻辑设计也可以采用时序逻辑设计。

模块A的输出连接到模块B,经过一些变换(组合逻辑N)连接到某个寄存器K上。如果模块A采用组合逻辑,那么模块A的组合逻辑和模块B到达寄存器K之前的组合逻辑N会合并到一起。那么此时组合逻辑的延迟就会变得很大,导致整体设计的时钟速率上不去。

当运行速率比较快时,建议对于复杂的组合逻辑进行拆分,有利于时序分析的通过。

 

在上述的三个规则中,第一个和第二个用的是最多的,第三个在设计时,有时不一定能够注意到,当出现时序违例时,知道拆分能够解决问题就可以。

 

设计者:郝旭帅         QQ:746833924     QQ交流群: 173560979 

 

标签:逻辑,idata,FPGA,组合,反馈,cnt,时序
来源: https://www.cnblogs.com/fendoudexiaohai/p/13164368.html