来,将你的H5游戏一键部署托管到云开发上!
作者:互联网
先和大家说一声,腾讯云云开发静态托管开始支持泛域名证书啦!添加子域名不需要走审核流程,可以加快配置子域名的速度,节省时间。
随着各个大型App都推出了自己的小游戏平台,游戏也越来越受到开发者的关注。 Cocos Creator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。这篇文章将介绍下,如何将Cocos Creator的游戏代码通过云开发网站静态托管的方式,快速的部署到线上。
本文的重点并不是介绍如何用Cocos Creator开发一款小游戏,所以如果没有Cocos Creator的使用或者开发经验的话,建议先查阅Cocos Creator的开发手册。
Cocos Creator生成游戏的静态访问文件
假定我们现在已经开发好一款Cocos Creator游戏,点击Cocos Creator -> 项目 -> 构建发布
,你会看到下面的界面:
点击构建,就会将我们开发好的游戏编译成可供访问的web游戏项目结构:
这里由于我们是需要再web端访问我们的小游戏,所以在
发布平台
的选项中,我们选择Web Mobile
。
静态托管部署
我们进入腾讯云的云开发(cloudbase)控制台,选择开通一个云环境:
这里要注意选择是按量计费的模式(只有按量计费才能开通静态网站托管)。创建完成后,点击进入我们刚刚创建的云环境,进入云环境管理界面:
在云环境管理界面,在右侧的网站托管中,我们可以将刚刚项目中生成好的静态页面给上传上去。当然,手动上传显的不太友好,我们也可以借助 cloudbase cli 以命令行的方式执行上传。
首先,安装cloudbase cli:
npm install -g @cloudbase/cli
执行登录命令:
tcb login
在弹出的页面确认授权:
接着,在项目中将编译好的build/web-mobile
目录中的文件给部署上去:
cloudbase hosting:deploy ./build/web-mobile -e envId
这里的 EnvID 替换为刚创建好的环境ID。
腾讯云云开发的静态网站托管有默认域名可供访问:
通过默认域名,我们就能访问啦。
我们就能访问啦。不过这里需要注意的是,云开发静态托管的默认访问域名限制了访问的下行速度,对于游戏这种静态资源量较大的项目,建议还是自己购买个域名绑定进行访问。
公众号:腾讯云云开发
腾讯云云开发:https://cloudbase.net
云开发控制台:https://console.cloud.tencent.com/tcb?from=12304
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标签:Cocos,游戏,Creator,静态,托管,一键,H5,开发,cloudbase 来源: https://www.cnblogs.com/CloudBase/p/13059264.html