「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-中心队形-center-formation
作者:互联网
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夜幕降临了。带士兵们围在火旁!
简介
setActionFor 函数可以用来一次控制多个单元。
让所有的 "soldier" s 在出生时移动到关卡的中心位置!
默认代码
# 夜晚来临! 把所有的士兵向火移动。 def centerFormation(event): # event.target是运行此事件处理程序的单元。 unit = event.target # 现在使用unit.moveXY将装置移动到火中。# 这产生了四名士兵: game.spawnXY("soldier", 16, 57) game.spawnXY("soldier", 15, 13) game.spawnXY("soldier", 63, 13) game.spawnXY("soldier", 67, 57) # 这将士兵的重生行动设置为功能中心队形: game.setActionFor("soldier", "spawn", centerFormation)
概览
setActionFor 函数用于定义某种类型的单元逻辑。 用它来告诉所有士兵移动到地图中心,或者食人魔攻击他们最近的敌人,或者弓箭手只攻击大家伙!
当行为函数被调用时,它会创建一个被调用的特定单元的事件。 event.target 是你如何能够指挥特定单位如何执行的事情。
def sayHi(event): # This is the specific unit: unit = event.target # This makes that unit say something. unit.say("Hi!") game.spawnXY("munchkin", 20, 20) game.spawnXY("munchkin", 30, 40) # All munchkins now have an event listener on 'spawn' which calls sayHi when they spawn: game.setActionFor("munchkin", "spawn", sayHi)中心队形 解法
# 夜晚来临! 把所有的士兵向火移动。 def centerFormation(event): # event.target是运行此事件处理程序的单元。 unit = event.target # 现在使用unit.moveXY将装置移动到火中。 unit.moveXY(40, 36) # 这产生了四名士兵: game.spawnXY("soldier", 16, 57) game.spawnXY("soldier", 15, 13) game.spawnXY("soldier", 63, 13) game.spawnXY("soldier", 67, 57) # 这将士兵的重生行动设置为功能中心队形: game.setActionFor("soldier", "spawn", centerFormation)本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:
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标签:codecombat,极客,target,soldier,game,战记,spawnXY,event,unit 来源: https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12743828.html