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合成器简要介绍

作者:互联网

合成器是电子音乐里很重要的一块,用于产生一种音色,完全可以用它调制各种乐器的音色。以前做HiphopBeat多用的是采样音色,用到合成器也是直接上插件预置的,突然一用合成器插件,那么多的按钮给我整怕了,这个笔记简要介绍下下合成器的一般构成,笔记使用Serum合成器,其它的其实也差不多

振荡器

振荡器(Oscillator)是合成器中发声的部分,是合成音色的底子。

血清的这个部分就是合成器部分,可以看到有几个波形,这几个波形代表的就是当前的合成声音的波形。

振荡器是合成音色的基础。一个合成音色好不好,首先就取决于振荡器,如果这里没调好,后面调的再好也不是想要的音色。

波形

波形产生声音,不同的波形产生的音色自然也不同,下图展示了Serum中自带的几个波形,分别是正弦波、方波、三角波、Lofi三角波

常见的波形还有斜波,噪音波等等,就不放上来了,为何不自己去插件里康康呢?听听这些波音色的差别。

滤波器

滤波器(Filter)主要用于过滤掉振荡器产生的音色中不需要的部分。

刚刚默认的音色我感觉它太尖了,我们需要切去一些高频,我们可以按上图,添加一个低通滤波,就会削去合成音色的高频部分。

上面说到“低通”,好像是个什么很高级的名词,其实它是一个滤波效果。

几种滤波效果

常见的滤波效果有

滤波器参数

包络控制

包络控制(Envelopes)用于给合成器音色塑形,可以在这个工具中给音色的各种参数绘制包络线,比如声像、声音大小等等。

示例

把ENV2拖动到OSCA的Level旋钮上,这个旋钮用于控制音量,然后我们回避包络线,把包络线往右拉,这时Attack参数变大了,这时你再奏响的时候你会发现我们的声音是先很小,然后逐渐变大的,到776ms声音达到最大,这和FLStudio中的包络线是一样的效果。

所以Attack参数就是控制效果起始点和最大值点的。那么其余参数是干啥的。调一调就知道了

Hold是保持在最大值点的时间

Sustain是声音要从最大值缩减到百分之多少

Decay是声音从最大值缩减到Sustain的设置值要多长时间

Release是声音从Sustain到结束,也就是没有声音的时间

我上面说的很不准确,我也不知道怎么说好,这东西不如自己打开个合成器画一画就理解了。

Env1 & AMP

Env1是整个音色总的Env,有的合成器插件里把这个叫做AMP,是对整个音色的电平输出进行包络控制。

低频振荡器

低频振荡器(LFO)常用于为音色添加一些颤音,声像变化这种效果。在Serum里是这样的

效果器

效果器(FX)也是对音色进行塑造的工具,这和我们平时做的混音里的效果器是一个意思,我们可以在这里加混响,调节EQ等,所以FX对合成音色的塑造也是起了很大的作用。

最后

害,就先这些,这个笔记主要是对合成器有个简单的认识,后面会针对Serum插件(也可能是Harmor)写详细的笔记的

标签:插件,简要,波形,音色,介绍,振荡器,合成器,低频
来源: https://www.cnblogs.com/lilpig/p/12606939.html