06-图3 六度空间 (30分)
作者:互联网
题目描述
“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
图1 六度空间示意图“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤10^3,表示人数)、边数M(≤33×N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。
输出格式:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
输出样例:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
解题思路
这道题是一道典型的BFS题,我们只需对每一个顶点BFS,统计每次BFS能在六圈之内访问的顶点数即可。
代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXSIZE 1001
//邻接矩阵实现图
struct Graph {
int vertexCount; //顶点数
int edgeCount; //边数
int matrix[MAXSIZE][MAXSIZE]; //邻接矩阵
};
typedef struct Graph *MGraph;
struct QNode {
int data;
struct QNode *next;
};
typedef struct QNode *Queue;
int visited[MAXSIZE] = {0};
MGraph createGraph(int N, int M);
void SDS(MGraph graph);
int BFS(MGraph graph, int vertex);
Queue createQueue();
void pushQueue(Queue queue, int data);
int popQueue(Queue queue);
int main() {
int N, M;
scanf("%d %d", &N, &M);
MGraph graph = createGraph(N, M);
SDS(graph);
return 0;
}
//创建图
MGraph createGraph(int N, int M) {
MGraph graph = (MGraph) malloc(sizeof(struct Graph));
graph->vertexCount = N;
graph->edgeCount = M;
for (int i = 0; i <= N; i++) {
for (int j = 0; j <= N; j++) {
graph->matrix[i][j] = 0;
}
}
for (int i = 0; i < M; i++) {
int v1, v2;
scanf("%d %d", &v1, &v2);
graph->matrix[v1][v2] = 1;
graph->matrix[v2][v1] = 1;
}
return graph;
}
//解决六度空间问题,对每个顶点BFS统计六度之内的顶点数
void SDS(MGraph graph) {
for (int i = 1; i <= graph->vertexCount; i++) { //需要注意是从下标为1开始的
int count = BFS(graph, i);
printf("%d: %.2lf%%\n", i, count * 1.0 / graph->vertexCount * 100);
for (int j = 1; j <= graph->vertexCount; j++) { //每BFS完一个顶点重置访问数组
visited[j] = 0;
}
}
}
//BFS,主要逻辑与常规BFS相同,但需要控制在六圈之内
int BFS(MGraph graph, int vertex) {
int count = 1, level = 0, last = vertex; //last是当前层的最后一个顶点
int tail = 0; //tail是下一层的最后一个顶点
Queue queue = createQueue();
pushQueue(queue, vertex);
visited[vertex] = 1;
while (queue->next) {
vertex = popQueue(queue);
for (int i = 1; i <= graph->vertexCount; i++) {
if (!visited[i] && graph->matrix[vertex][i]) {
pushQueue(queue, i);
count++; //count要在入队时加一,若在出队时加一会漏掉最外面一圈
visited[i] = 1;
tail = i;
}
}
//若出队的顶点是当前层的最后一个顶点
if (vertex == last) {
level++;
if (level == 6) return count;
last = tail;
}
}
return count;
}
//创建队列,返回链表哨兵结点
Queue createQueue() {
Queue queue = (Queue) malloc(sizeof(struct QNode));
queue->data = -1;
queue->next = NULL;
return queue;
}
//尾插法入队
void pushQueue(Queue queue, int data) {
Queue rear = queue;
while (rear->next) rear = rear->next;
Queue newNode = (Queue) malloc(sizeof(struct QNode));
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
rear->next = newNode;
}
//删除链表首结点
int popQueue(Queue queue) {
if (!queue->next) return -1;
Queue deleteNode = queue->next;
int ret = deleteNode->data;
queue->next = deleteNode->next;
free(deleteNode);
return ret;
}
标签:Queue,六度,06,int,graph,30,next,queue,BFS 来源: https://www.cnblogs.com/AndyHY-Notes/p/12582882.html