安卓热修复比较介绍
作者:互联网
概述:
热修复其实很简单,通俗理解就找到有bug的apk和无bug的apk的差异生成一个.apatch(按照AndFix使用)结尾的文件,通过预先固定的通道从网上下载无bug的代码替换有bug的代码,从而实现bug的修复,最关键的是用户体验好,如果按照正常的流程操作的话需要开发人员修复完bug后打包经过测试人员测试后,上传到多个应用市场;通过热修复的方法就省去了很大的人力物力成本。
Android类加载介绍
Android中的ClassLoader类加载机制主要用来加载dex文件,系统提供了PathClassLoader、DexClassLoader两个API可供选择。ClassLoader种类如下:
BootClassLoader
BaseDexClassLoader:父类
PathClassLoader:只能加载已安装到Android系统的APK文件;
DexClassLoader:支持加载外部的APK、Jar或dex文件;(所有的插件化方案都是使用它来加载插件APK中的.class文件,也是动态加载的核心依据!)
如上,在简单理解之后发现Android的ClassLoade和Java的大体上是一一对应的,只不过内部实现有些变化。思考一个问题,一个App正常运行最少需要哪些ClassLoade?
答案揭晓:最少需要BootClassLoader和PathClassLoader。首先BootClassLoader是无可或缺的,因为它需要加载framework层的一些class文件,而PathClassLoader用来加载已安装到系统上的文件。
热修复框架分析
- 底层替换方案:阿里的AndFix、HotFix
- 类加载方案:QQ空间补丁技术、微信的Tinker方案、饿了么的Amigo
- 二者结合:Sophix
目前最主要有三种方案:
Native Hook 进行底层替换---java虚拟机的热修复(hotfix)
基于类加载与 Dex 分包方案,进行 Dex 插桩/替换(基于Classloader的热修复(tinker)) ;
Install Run 进行类的注入 ;由于国内手机厂商定制系统的多样,Dex 插桩/替换是我认为最适合的方案。
当然还有其他的,目前阿里的Sophix据说是非侵入式,但是不是今天研究重点(没有开源,我也不知道原理)
1.1 . 基于虚拟机的热修复:
这个 的原理需要了解一点java虚拟机的类加载机制。我们都知道java虚拟机内存模型中有方法区,堆区,栈区。
我们写好的类的class字节码就在方法区中,方法区中为每个类生成一个方法表,hotfix会用到这张表;new出来的对象就保存在
堆区中; 对象调用方法 会从方法区中的方法表找到方法 压倒方法栈中成为占帧。
那么修复用的原理就是把方法区中的 方法字节码替换成已经修改好的,然后去执行。
原理很简单实现起来还是很麻烦的,需要在c层去处理。 在底层会有一个叫ArtMethod的对象保存方法的描述 ,我们要做的就是替换这个对象,具体实现后续补充吧。
2、热修复:Andfix为例子
2、热修复的原理
我们知道Java虚拟机 —— JVM 是加载类的class文件的,而Android虚拟机——Dalvik/ART VM 是加载类的dex文件,
而他们加载类的时候都需要ClassLoader,ClassLoader有一个子类BaseDexClassLoader,而BaseDexClassLoader下有一个
数组——DexPathList,是用来存放dex文件,当BaseDexClassLoader通过调用findClass方法时,实际上就是遍历数组,
找到相应的dex文件,找到,则直接将它return。而热修复的解决方法就是将新的dex添加到该集合中,并且是在旧的dex的前面,
所以就会优先被取出来并且return返回。
Dex插桩原理:
ClassLoader 是通过调用 findClass 方法,在 pathList 对象中的 dexElements[] 中遍历dex文件寻找相关的类。由于靠前的dex会优先被系统调用,所以就有了插桩的概念。将修复好的 dex 插入到 dexElements[] 的最前方,这样系统就会调用修复好的插入类而不是靠后的 bug 类。
上图中,patch.dex 是插入的 dex ,classes2.dex 是原有的 bug dex。ClassLoader 在遍历时优先获取了 patch.dex 中的 D.class ,所以 classes2.dex 中的 D.class 就不会被调用,这样就完成了对 D.class 的替换,修复了bug。
本文简单介绍了代码修复的技术原理,下篇文章将从系统源码入手,结合我自己封装的代码修复开源框架Fettler,详细解读代码修复的每一个过程。
1 热修复的原理
Android的类加载器有两种: PathClassLoader和DexClassLoader,两者的父类是BaseDexClassLoader, BaseDexClassLoader的父类是ClassLoader
其中PathDexLoader用来加载系统类和应用类;
DexClassLoader用来加载一些jar、apk、dex文件,其实jar和apk文件实际上加载的都是dex文件。
热修复原理: ClassLoader 会遍历一个由dex文件组成的数组,然后加载其中的dex文件,
我们会把正确的dex(修复过的类所在的dex)文件 插入数组的前面, 当加载器 加载到好的类文件时候就不会加载有bug的类了,就实现了热修复
1,基于ClassLoad的修复实现
原理:在android中有两个常用ClassLoader,PathClassLoader加载已安装apk中class,DexClassLoader加载未安装apk或者aar中class.两个有一个共同的父类,BaseDexClassLoader,在BaseDexClassLoader->DexPathList->Element[] dexElements
中存储着apk或者aar中所有dex的集合。class加载类是从头遍历这个集合找到class就返回不会再往下找,这样我们就可以把修改好的dex查在数组的前边,让类加载器选择我们修改好的class(不知道算不算是一个bug)。
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热修复介绍
1.开发流程
当项目出现紧急bug时,传统的开发流程是发布新版本,引导用户覆盖安装。抛开平台审核上线的时间不说,一天重复下载安装至少两次的用户体验是很差的。
而热修复的出现完美解决了这个问题,用户在收到服务器推送过来的修复包后,在项目运行时进行修复。
整个过程是在用户无感知状态下完成,也无需下载相对来说较大的安装包,代价小。
总结为两个优点:
无需重新发版,修复效率高; 用户无感知,代价小
2.都能修复什么
资源修复
代码修复
so库修复
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一、代码修复
热修复框架分析
- 底层替换方案:阿里的AndFix、HotFix
- 类加载方案:QQ空间补丁技术、微信的Tinker方案、饿了么的Amigo
- 二者结合:Sophix
1、类加载方案
(1)Dex分包原理
单个Dex文件里面方法数不能超过65536个方法。
(1)原因:
因为android会把每一个类的方法id检索起来,存在一个链表结构里面。但是这个链表的长度是用一个short类型来保存的, short占两个字节(保存-2的15次方到2的15次方-1,即-32768~32767),最大保存的数量就是65536。
(2)解决方案:
- 精简方法数量,删除没用到的类、方法、第三方库。
- 使用ProGuard去掉一些未使用的代码
- 对部分模块采用本地插件化的方式。
- 分割Dex
Dex分包方案主要做的是在打包时将应用代码分成多个Dex,将应用启动时必须用到的类和这些类的直接引用类放到主Dex中,其他代码放到次Dex中。当应用启动时先加载主Dex,等到应用启动后再动态的加载次Dex。
(2)类加载修复方案
如果Key.Class文件中存在异常,将该Class文件修复后,将其打入Patch.dex的补丁包
(1) 方案一:
通过反射获取到PathClassLoader中的DexPathList,然后再拿到 DexPathList中的Element数组,将Patch.dex放在Element数组dexElements的第一个元素,最后将数组进行合并后并重新设置回去。在进行类加载的时候,由于ClassLoader的双亲委托机制,该类只被加载一次,也就是说Patch.dex中的Key.Class会被加载。
(2)方案二:
提供dex差量包patch.dex,将patch.dex与应用的classes.dex合并成一个完整的dex,完整dex加载后得到dexFile对象,作为参数构建一个Element对象,然后整体替换掉旧的dex-Elements数组。(Tinker)
(3)类加载方案的限制
方案一:
- 由于类是无法进行卸载,所以类如果需要重新加载,则需要重启App,所以类加载修复方案不是即时生效的。
- 在ART模式下,如果类修改了结构,就会出现内存错乱的问题。为了解决这个问题,就必须把所有相关的调用类、父类子类等等全部加载到patch.dex中,导致补丁包大,耗时严重。
方案二:
- 下次启动修复
- dex合并内存消耗可能导致OOM,最终dex合并失败
2、底层替换方案
(1)基本方案
主要是在Native层替换原有方法,ArtMethod结构体中包含了Java方法的所有信息,包括执行入口、访问权限、所属类和代码执行地址等。替换ArtMethod结构体中的字段或者替换整个ArtMethod结构体,就是底层替换方案。由于直接替换了方法,可以立即生效不需要重启。
(2)优缺点
(1)缺点
- 不能够增减原有类的方法和字段,如果我们增加了方法数,那么方法索引数也会增加,这样访问方法时会无法通过索引找到正确的方法。
- 平台兼容性问题,如果厂商对ArtMethod结构体进行了修改,替换机制就有问题。
(2)优点
- Bug修复的即时性
- 生成的PATCH体积小,性能影响低
二、资源修复
1、Instant Run
核心代码:runtime/MonkeyPatcher.java
- #MonkeyPatcher
- public static void monkeyPatchExistingResources(@Nullable Context context,
- @Nullable String externalResourceFile,
- @Nullable Collection<Activity> activities) {
- ......
- try {
- // Create a new AssetManager instance and point it to the resources installed under
- // (1)通过反射创建了一个newAssetManager,调用addAssetPath添加了sdcard上的资源包
- AssetManager newAssetManager = AssetManager.class.getConstructor().newInstance();
- Method mAddAssetPath = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);
- mAddAssetPath.setAccessible(true);
- if (((Integer) mAddAssetPath.invoke(newAssetManager, externalResourceFile)) == 0) {
- throw new IllegalStateException("Could not create new AssetManager");
- }
- // Kitkat needs this method call, Lollipop doesn't. However, it doesn't seem to cause any harm
- // in L, so we do it unconditionally.
- Method mEnsureStringBlocks = AssetManager.class.getDeclaredMethod("ensureStringBlocks");
- mEnsureStringBlocks.setAccessible(true);
- mEnsureStringBlocks.invoke(newAssetManager);
- if (activities != null) {
- //(2)反射获取Activity中AssetManager的引用,替换成新创建的newAssetManager
- for (Activity activity : activities) {
- Resources resources = activity.getResources();
- try {
- Field mAssets = Resources.class.getDeclaredField("mAssets");
- mAssets.setAccessible(true);
- mAssets.set(resources, newAssetManager);
- } catch (Throwable ignore) {
- Field mResourcesImpl = Resources.class.getDeclaredField("mResourcesImpl");
- mResourcesImpl.setAccessible(true);
- Object resourceImpl = mResourcesImpl.get(resources);
- Field implAssets = resourceImpl.getClass().getDeclaredField("mAssets");
- implAssets.setAccessible(true);
- implAssets.set(resourceImpl, newAssetManager);
- }
- Resources.Theme theme = activity.getTheme();
- try {
- try {
- Field ma = Resources.Theme.class.getDeclaredField("mAssets");
- ma.setAccessible(true);
- ma.set(theme, newAssetManager);
- } catch (NoSuchFieldException ignore) {
- Field themeField = Resources.Theme.class.getDeclaredField("mThemeImpl");
- themeField.setAccessible(true);
- Object impl = themeField.get(theme);
- Field ma = impl.getClass().getDeclaredField("mAssets");
- ma.setAccessible(true);
- ma.set(impl, newAssetManager);
- }
- ......
- }
- //(3)遍历Resource弱引用的集合,将AssetManager替换成newAssetManager
- for (WeakReference<Resources> wr : references) {
- Resources resources = wr.get();
- if (resources != null) {
- // Set the AssetManager of the Resources instance to our brand new one
- try {
- Field mAssets = Resources.class.getDeclaredField("mAssets");
- mAssets.setAccessible(true);
- mAssets.set(resources, newAssetManager);
- } catch (Throwable ignore) {
- Field mResourcesImpl = Resources.class.getDeclaredField("mResourcesImpl");
- mResourcesImpl.setAccessible(true);
- Object resourceImpl = mResourcesImpl.get(resources);
- Field implAssets = resourceImpl.getClass().getDeclaredField("mAssets");
- implAssets.setAccessible(true);
- implAssets.set(resourceImpl, newAssetManager);
- }
- resources.updateConfiguration(resources.getConfiguration(), resources.getDisplayMetrics());
- }
- }
- } catch (Throwable e) {
- throw new IllegalStateException(e);
- }
- }
- 复制代码
- 反射构建新的AssetManager,并反射调用addAssertPath加载sdcard中的新资源包,这样就得到一个含有所有新资源的AssetManager
- 将原来引用到AssetManager的地方,通过反射把引用处替换为新的AssetManager
2、资源包替换(Sophix)
默认由Android SDK编译出来的apk,其资源包的package id为0x7f。framework-res.jar的资源package id为0x01
- 构造一个package id为0x66的资源包(非0x7f和0x01),只包含已经改变的资源项。
- 由于不与已经加载的Ox7f冲突,所以可以通过原有的AssetManager的addAssetPath加载这个包。
三、SO库修复
本质是对native方法的修复和替换
1、so库加载
(1)通过以下方法加载so库
- #System
- public static void loadLibrary(String libname) {
- Runtime.getRuntime().loadLibrary0(VMStack.getCallingClassLoader(), libname);
- }
- 参数为so库名称,位于apk的lib目录下
- public static void load(String filename) {
- Runtime.getRuntime().load0(VMStack.getStackClass1(), filename);
- }
- 加载外部自定义so库文件,参数为so库在磁盘中的完整路径
- 复制代码
- private static native String nativeLoad(String filename, ClassLoader loader, String librarySearchPath);
- 复制代码
最终都是调用了native方法nativeLoad,参数fileName为so在磁盘中的完整路径名
(2)遍历nativeLibraryDirectories目录
- #DexPathList
- public String findLibrary(String libraryName) {
- String fileName = System.mapLibraryName(libraryName);
- for (File directory : nativeLibraryDirectories) {
- File file = new File(directory, fileName);
- if (file.exists() && file.isFile() && file.canRead()) {
- return file.getPath();
- }
- }
- return null;
- }
- 复制代码
类似于类加载的findClass方法,在数组中每一个元素对应一个so库,最终返回了so的路径。如果将so补丁添加到数组的最前面,在调用方法加载so库时,会先将补丁so的路径返回。
2、SO修复方案
(1)接口替换
提供方法替代System.loadLibrary方法
- 如果存在补丁so,则加载补丁so库,不去加载apk安装目录下的so库
- 如果不存在补丁so,调用System.loadLibrary去加载安装apk目录下的so库
(2)反射注入
因为加载so库会遍历nativeLibraryDirectories
- 通过反射将补丁so库的路径插入到nativeLibraryDirectories数组的最前面
- 遍历nativeLibraryDirectories时,就会将补丁so库进行返回并加载,从而达到修复目的
参考资料:
- 主流热修复方案分析
- Android热修复技术,你会怎么选?
- 《Android进阶解密》
- 《深入探索Android热修复技术原理》
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具体实现:
if (context == null) {
return;
}
File filesDir = context.getDir("odex", Context.MODE_PRIVATE);
File[] listFiles=filesDir.listFiles();
for (File file : listFiles) {
if(file.getName().startsWith("classes")||file.getName().endsWith(".dex")){
Log.i("INFO", "dexName:"+file.getName());
loadedDex.add(file);
}
}
String optimizeDir = filesDir.getAbsolutePath() + File.separator + "opt_dex";
File fopt = new File(optimizeDir);
if (!fopt.exists()) {
fopt.mkdirs();
}
for (File dex : loadedDex) {
DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(dex.getAbsolutePath(), fopt.getAbsolutePath(), null, context.getClassLoader());
PathClassLoader pathClassLoader = (PathClassLoader) context.getClassLoader();
try {
// -----------------------系统的ClassLoader------------------------------------
Class baseDexClazzLoader=Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader");
Field pathListFiled=baseDexClazzLoader.getDeclaredField("pathList");
pathListFiled.setAccessible(true);
Object pathListObject = pathListFiled.get(pathClassLoader);
Class systemPathClazz=pathListObject.getClass();
Field systemElementsField = systemPathClazz.getDeclaredField("dexElements");
systemElementsField.setAccessible(true);
Object systemElements=systemElementsField.get(pathListObject);
// ------------------自己的ClassLoader--------------------------
Class myDexClazzLoader=Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader");
Field myPathListFiled=myDexClazzLoader.getDeclaredField("pathList");
myPathListFiled.setAccessible(true);
Object myPathListObject =myPathListFiled.get(classLoader);
Class myPathClazz=myPathListObject.getClass();
Field myElementsField = myPathClazz.getDeclaredField("dexElements");
myElementsField.setAccessible(true);
Object myElements=myElementsField.get(myPathListObject);
// ------------------------融合-----------------------------
Class<?> sigleElementClazz = systemElements.getClass().getComponentType();
int systemLength = Array.getLength(systemElements);
int myLength = Array.getLength(myElements);
int newSystenLength = systemLength + myLength;
// 生成一个新的 数组 类型为Element类型
Object newElementsArray = Array.newInstance(sigleElementClazz, newSystenLength);
for (int i = 0; i < newSystenLength; i++) {
if (i < myLength) {
Array.set(newElementsArray, i, Array.get(myElements, i));
}else {
Array.set(newElementsArray, i, Array.get(systemElements, i - myLength));
}
}
// ---------------------------融合完毕 将新数组 放到系统的PathLoad内部---------------------------------
Field elementsField=pathListObject.getClass().getDeclaredField("dexElements");;
elementsField.setAccessible(true);
elementsField.set(pathListObject,newElementsArray);
这样就完成了dex的插入替换。
比较以上两种方案比较喜欢第二种,应为第一种只能修改方法, 第二种可以整个类替换,切适配性很好(只要java不修改这个bug在哪都能用)。
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