LOD是为了解决游戏内容与性能的平衡关系,即要让游戏内容尽量丰富,又要保证游戏运行的效率
1. 模型替换,高模降低
2. 材质替换,高表现高消耗的材质
3.动画替换,一般把有动画的替成无动画的
以上方式都可进行个别对象的替换,还有一种方式,可做设置性的动态替换
4.ShaderLOD,通过修改Shader.globalMaximumLOD的值,可批量调节使用相同shader的对象的渲染效率
标签:动画,游戏,LOD,效率,材质,替换,策略
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