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设计原则SOLID三:里式替换原则

作者:互联网

里式替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle)

Functions that use pointers of references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it。(子类对象(object of subtype/derived class)能够替换程序(program)中父类对象(object of base/parent class)出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为(behavior)不变及正确性不被破坏。)

从定义描述和代码实现上来看,多态和里式替换有点类似,但它们关注的角度是不一样的。
多态是面向对象编程的一大特性,也是面向对象编程语言的一种语法。它是一种代码实现的思路。
而里式替换是一种设计原则,是用来指导继承关系中子类该如何设计的,子类的设计要保证在替换父类的时候,不改变原有程序的逻辑以及不破坏原有程序的正确性。

实际上,里式替换原则还有另外一个更加能落地、更有指导意义的描述,那就是“Design By Contract”,中文翻译就是“按照协议来设计”。
子类在设计的时候,要遵守父类的行为约定(或者叫协议)。父类定义了函数的行为约定,那子类可以改变函数的内部实现逻辑,但不能改变函数原有的行为约定。
这里的行为约定包括:函数声明要实现的功能;对输入、输出、异常的约定;甚至包括注释中所罗列的任何特殊说明。
实际上,定义中父类和子类之间的关系,也可以替换成接口和实现类之间的关系。

总结
里式替换原则是用来指导,继承关系中子类该如何设计的一个原则。理解里式替换原则,最核心的就是理解“design by contract,按照协议来设计”这几个字。父类定义了函数的“约定”(或者叫协议),那子类可以改变函数的内部实现逻辑,但不能改变函数原有的“约定”。这里的约定包括:函数声明要实现的功能;对输入、输出、异常的约定;甚至包括注释中所罗列的任何特殊说明。

标签:函数,原则,SOLID,里式,约定,子类,父类,替换
来源: https://www.cnblogs.com/Utah-Lee/p/12391901.html