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Photoshop设计精讲精练笔记

作者:互联网

第一章 PS设计基础
1.1 工作区和工作流程
Photoshop 初步掌握PS的工作环境,工作流程以及基本特色,对于怎样使用PS有基本的体会,PS仍然是最主流的数字图像处理软件。
面板和工作区:
三大部分,最左边是工具区,“<<”键用于切换两列/一列。上边是工具选项面板,随工具变换而变换;下边是各式面板;中间是图像文档操作区
右上角是管理面板,可以复位为”基本功能“;组合出自己趁手的工作区并将新建工作区保存为自己的工作区。

案例:通过三种方式调整人像照片亮度
第一种:图像菜单,调整选项,选择亮度/对比度调整,粗略,不对应准确的信息
第二种,图像菜单,调整选项,选择色阶。数值有具体的指代,‘200’就是指导原图200以上的色阶,调整为白色,极大增亮原图亮度。
第三种:获取图像亮度选区+混合模式,较为复杂。
按住ctrl键,点击通道RGB的缩略图或是这张图的亮度选区。然后回到图层面板,将亮度选区新建为一个新的图层。
或使用ctrl+J,对图层混合模式进行更改,改为“绿色”。这种方式更为精确。通过这种方式改的图片,原图无白色,即无白色或过曝效果,复制几层得到更大亮度提升。

工作区的操作和使用:手动排列文档窗口,点击按住鼠标,若出现蓝色条,松手,文档会重新排列。
排列文档窗口菜单命令:窗口菜单,排列选项,选择拼接。
三种屏幕模式,位于工具面板的最后一个按钮,更改屏幕模式
Tab键,用于隐藏或显示工具面板和其他面板。按一次,隐藏;再按一次,整个软件的工具和选项面板将会暂时隐藏,最大化的呈现操作区。Shift+Tab 只隐藏命令面板或选项面板。“F”键,在三种屏幕模式之间切换,标准屏幕模式是默认模式,还有带有菜单栏的全屏模式和全屏模式。
按一次“F”是带有菜单栏的全屏模式,再按只显示激活文档,按Tab,再按F,彻底进入全屏模式。

1.2 数字设计的色彩基础知识和吸管工具组
两个色轮和色彩系统
为什么会有两个色轮,红绿蓝的色轮对应光,红黄蓝的色轮对应现实中的原料。
所有光的组合是白色
所有颜料的组合理论上说是接近于黑色的深褐色
PS里面考虑的主要是光,这一点会在通道中有所体会,通道面板有色彩空间和色彩模型
还有其他的色彩系统,munsell 色彩矩阵(以矩阵方式呈现),没有色轮效果直接,方便;能看到兼色,甚至四元兼色。

摩天轮教学图:
关注工具面板,选择吸管工具组中的吸管工具,在图像上进行取色,点击并拖动,取色是可以连续的。这时PS提供了一个圆环,圆环外侧是中灰度(128灰),内侧下部是上一次所选取的颜色。
对于吸管工具强调取样点的选择,默认取样点取的是一个单独的像素,有不同的平均方式,如3* 3,5* 5等,若选择默认取样点,则相邻两个像素点之间渠道的颜色都不相同,选51*51平均,可以渠道像素点间的平均色块。
吸管工具组的另一个重要工具是颜色取样器工具,PS的所有面板都在窗口菜单,中文版PS按拼音排序。在窗口菜单,信息面板中能显示出所有位置的颜色。选择颜色取样器工具,信息面板多了跟踪取样颜色值,命名为#。若要取消取样点,1.按住Alt 键点击取样点,2.点击选项面板“清楚全部”命令。两个取样器以及两个默认跟踪光标,有下拉菜单,现实各式各样颜色的显示方式。
标尺工具的用途,结合信息面板,测量绘制出的线条的一些数值。计数工具,可以在画面上进行数的标记,标记数会自动按照自然数的序列进行排号。
若要删除计数点,按住Alt键,点击标记即可删除。
选项菜单可以针对不同的计数进行编组,对于每个组给予不同的颜色,设置标记大小和标签大小以满足不同的需求。

1.3 拾色器和色彩空间
作为绘图、修改,以及后面色彩调整的基础。拾色器是一个非常重要的工具,或者说,它不单单是一个工具,而是体验在PS的各种地方。如果要选取的颜色并不存在于画面上或图像内,而是需要人为的手工指定一个,那就需要用到拾色器。
拾色器和色彩选取。PS的拾色器位于很多地方,可以在工具面板的下方区域找到前景色和背景色面板,也可以打开位于右侧的色板面板和颜色面板,在这里能够呈现出预设的各种颜色以及专门的拾色器来取色。
通过点击前景色面板,打开拾色器。拾色器的界面给出了四种不同的色彩模型,四种不同的表达色彩的方式。1. HSB 色相/饱和度/亮度 2. Lab 明度/a分量/b分量 3.RGB 红/绿/蓝 4.CMYK 青/洋红/黄/黑(定调色) 拾色器所采用的色彩模型,也是现在用于数字图像处理最主流的色彩模型。最基本的是RGB,对应色轮上的红色Red、绿色Green和蓝色Blue三原色,使用这三个分量来描述某一种颜色。
与RGB相对应的是CMYK模型,对应色轮上三原色的三个补色,青色Cyan,洋红Magenta和黄色Yellow,以及额外的定调色Key黑色Black,使用这四个分量来描述某一种颜色。
此外还有Lab色彩模型,使用三个分量明度Lightness和a、b来描述某一种颜色,a从品红到绿色,b从蓝色到黄色;从数学模型而言,能更好的应对人类视觉。但在PS软件中最推崇的还是HSB色彩模型,这个模型的关键在于将色彩分解为色相Hue、饱和度Saturation和亮度Brightness三个分量,比较易于理解和操作,可以将这三个分量视为三个取色步骤。
RGB虽为常用模型但并不推荐使用,无法从RGB三个分量人为判断出是哪种颜色,CMYK模型原理相同,Lab是纯粹为方便于计算机的运算。HSB不仅仅表示了颜色的三个分量,也表示了获取颜色三个步骤。对于HSB模型取色,首先要选择色相值,对应色轮上的度数;通过拖动滑竿或输入具体数字选择颜色。第二步,选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色。饱和度降为0时,颜色将变为白色。第三步,选择亮度,可以理解为颜色中有多少黑色。PS也提供了各种各样的颜色库,工业或商业环境中可以看到类似的色板,PANTONE世界上最大的色彩厂商,对很多颜色进行了定义,输入PANTONE448C可看到被认为是世界上最丑的颜色。

在信息面板选择不同的颜色表达方式。
色彩模型,色域和色彩空间。色彩模型定义了我们如何用几个分量或数字来形容一个色彩。色彩空间关联于一个具体的设备,如人眼,电脑。把色彩模型和色彩空间关联起来的就是色域,一个色彩模型所能覆盖的色彩范围也就定义了一个色彩空间。

1.4 数字图像处理:尺寸修改
文档的标签页,PS给出了文档的缩放率和色彩模型,和RGB的八位通道,在图像菜单模式中,可以选择用什么样的模型和通道,在文档的左下角手工输入具体的缩放比例和文档的信息显示。文档大小是指图像文档在PS内部以无损方式存储所占用的体积。文档尺寸指图像文档的宽和高在某个度量单位下的数值。文档色彩配置的相关操作主要集中在编辑菜单,颜色设置等三个选项中。打开一个文档最基本的操作是要对文档操作进行缩放,分辨率是根本关键(dpi),当我们提到一个文档的像素时,我们指的是一个虚拟单位。而具体提到厘米,英寸,则指的是实际单位。PS提供了两个主要的命令来调整一个文档的尺寸,画布大小和图像大小,都在图像菜单中。图像大小调整的是图像的宽、高和分辨率,要注意等比例缩放和重新采样的选项。PS在视图菜单提供了打印尺寸的命令,该命令根据PS预设参数,在屏幕上显示出图像文档的实际尺寸。虽然如此,但电脑上显示出可能显著不同于二十厘米。
PPI指每英寸多少个像素,
打开photoshop首选项中的单位与标尺,在该面板中填写正确的、与当前设备屏幕属性一致的“屏幕分辨率”数值,屏幕分辨率的计算就为屏幕像素/屏幕英寸。图像大小通过分辨率将虚拟单位和实际单位结合起来。
通过画布大小对图像进行扩大和裁切。扩大会自动在扩大的部分填充背景色白色。
PS还有裁切工具,位于工具面板的第五个。裁切工具一步到位地将图像大小和图布大小两个功能结合到一起。但不要勾选“删除裁剪的像素”选项,它的效果对应于 图像菜单 显示全部的命令。如果不勾选,裁错的图还可以通过图像 显示全部命令找回来。

1.5 数字图像处理:文件格式
对文件进行保存,保存文档的相关命令:在文件菜单中选择1.存储,2.存储为,3.导出,再到导出为4. 选择导出,再到存储为Web所有格式(旧版)
选择存储为是,可以自由选择格式保存,不同的格式对应不同的参数选择。
三种通常使用的文件格式:JPG PNG和GIF,JPG相对体积较小,采用有损压缩。PNG能够存储透明度。
将背景图层转换为普通图层,1.使用快捷键,按住Alt双击图层面板中的背景图层。2.菜单命令:图层菜单,到新建再到背景图层。
使用画笔工具,选择600像素的硬度和0%硬度,获得完全软边的画面,把不透明度和流量选成100%。
再把工具换成橡皮擦,看到橡皮擦工具参数与画笔工具相似。设置与画笔工具相同参数后,看到明显的渐变透明。
使用文件菜单,导出,存储为Web所有格式(旧版),便于观察最后结果与相互对比。
可以使用双联或四联来对比不同效果。由于JPG格式不支持透明度,透明区域将被自动填充为背景色;选择适当的品质以获得文档体积和图像质量之间的平衡。PNG8格式支持索引透明,每个像素只能是全透明或不透明。而PNG24格式支持Alpha透明,每个像素拥有256级别的透明度(在PS中有时候被转换为0~100%不同程度的透明度。)GIF的透明与PNG8相同。
不同的颜色(最多256颜色)将显著改变GIF的大小。

第二章 绘画、修饰、选择工具和选区初步
2.1 画笔工具组和绘画
绘图工具,选区工具和修饰工具
画笔和历史记录画笔:打开PS首选项,工具;在工具中不勾选“使用shift键切换工具”
光标,设置为”全尺寸画笔笔尖”“在画笔笔尖选择十字线”和选择“进行平滑处理时显示画笔带”以及在其他光标中选择“精确”。
画笔工具组B 调整笔刷大小快捷键,按住shift用方括号键,切忌关闭中文输入法。
调整笔刷硬度快捷键,按住shift用花括号键
调整第一个属性快捷键 用数字键0~9
调整第二个属性快捷键,用shift+0~9数字
画笔设置面板,通过选项面板打开,通过窗口菜单打开
画笔设置面板的预览可通过改变画笔大小来调整
绘画前 使用拾色器或色板选择前景色,
通过改变混合模式,透明度和流量,可以看到不同的效果,例如选择滤色,50%的透明度后,再用画笔描绘时就会产生添加了一层彩色滤镜的感觉。
画笔设置改变的是画笔的笔尖形状,当重新选择画笔时,画笔设置也要跟着被重新选择。

2.2 历史纪录和历史记录画笔
历史纪录画笔工具,位于画笔工具的下面第二个:历史记录画笔工具组Y
历史纪录的相关操作和设置:在窗口菜单中,选择历史记录
历史记录面板可以记录下从打开文件后的每一步操作
默认情况下,如果在历史记录面板的步骤列表中选择某一个历史步骤,那么下一步操作将会删除此步骤之后的所有历史记录,而且不可撤销!
为了规避这一点,PS提供了两种方式,第一,点击历史记录面板右下角的创建历史记录新快照,推荐使用快照来存储和保留历史步骤所得结果,它可以方便地查看、回溯和备注。
如果不想创建快照,希望每一步记录都能在“不返回历史纪录”的情况下看到,也可以打开历史记录右上角的历史纪录选项中选择“允许非线性历史纪录”。
历史纪录画笔工具,通过画笔的方式返回某一历史纪录。
选择滤镜菜单 杂色 添加杂色 再选择近100%左右的杂色。此时选择历史纪录画笔工具,然后在历史记录面板点击选择某一步骤的历史纪录画笔图标,等一下你绘制的内容将会还原为你所选的这一步或这一个快照。
历史纪录艺术画笔工具可以呈现PS特定的艺术效果
铅笔工具,无论怎样调节硬度永远为100%的效果,另外还有一个自动抹除功能。在前景色上绘制背景色,而在非前景色上绘制前景色。

2.3 橡皮擦和油漆桶工具组
油漆桶工具G,包括渐变工具和油漆桶工具还有3D材质拖放工具。需要考虑设置怎样的容差,容差为填充区域颜色与周边区域颜色的差别。用红色填充图片中的白云,容差小时,只有白云中比较白的部分会被填充,若当容差大时,更多的白云被填充。把容差理解成为宽容度。如果不勾选“连续的”,在点击区域之外的白云也会被填充,而当勾选“连续的”时,只有点击区域的白云被填充了颜色。
渐变工具G,提供了五种不同的渐变。在渐变编辑器中编辑具体的渐变。可以在编辑器中新建渐变,通过对颜色的选择来设置自己想要的渐变效果。通过拖拽的方式,从一点到另一点在界面上绘制所想要的渐变效果。
将背景图层复制,把图层变成黑白。通过图像菜单,调整选项,去色。
对于黑白图层,点击“添加图层蒙版”,新建一个图层蒙板,按住Alt键,点击图层蒙版缩略图,进入图层蒙版的编辑状态,此时文档区域显示的是图层蒙版(而非原图像)
进入图层蒙版编辑状态,使用渐变工具,选择系统内从黑到白的界面,然后选择线性渐变。然后按住shift键水平呈现出渐变效果。再点击图层缩略图会到原图层,渐变效果在原图层得到应用,黑色的地方呈现原色,白色的地方表示不被蒙起来,也就是显示去色的效果。
橡皮擦工具组E,橡皮擦工具起到画笔的反效果的作用,如果原来用画笔绘制的什么,也就用橡皮擦擦去什么。
按住Alt双击背景图层,将其变为普通图层。使用普通橡皮擦擦除。
背景橡皮擦注意取样和限制选项。选择取样一次,限制选择连续,容差10%。在图片中只会擦除蓝天的蓝色,不会擦除白云。
魔术橡皮擦给某个地方去除某种颜色。
具有反效果的工具:1.画笔对应橡皮擦,2.颜色替换对应背景橡皮擦,3.油漆桶对应魔术橡皮擦

2.4 仿制图章和修饰工具组
仿制图章,按住Alt点击鼠标,讲点击处定义为仿制源。
如果选择对齐,每一次绘制都以同一个仿制源为起点。可以用来复制多个源的情况。如果不选择对齐,每一次绘制都重新以仿制源为起点,也即多次绘制将多次复制仿制源。
在窗口菜单,仿制源选项,可以定义多达五个仿制源并对仿制源进行各种实时的变换和修饰操作。
修饰工具组J 1.污点修复画笔–画笔; 2.修复画笔–仿制图章; 3. 修补–橡皮擦; 4.内容感知移动–移动 (修饰工具与其他工具相对比,前者均带有智能)
回退历史纪录,修复画笔工具,可视为带有只能修饰功能的仿制图章工具。利用修复画笔工具,解决仿制图章工具绘制时对画面情况不一不能智能调整解决问题。
污点修复画笔工具,可视为带有智能修饰功能的画笔工具。智能的用画面周边理想效果来修复画面不理想的效果。

2.5.1 选区初步:选框工具组、选区基本操作
建立一个空白的PS文档,选框工具组M 和套索工具组L
对于这两个工具,在首选项 工具中 未勾选“使用shift键切换工具”,通过单字母不断地点击。使用矩形选框工具M,通过拖拽方式在屏幕上获得一个选区。
M和L工具组都对应选区的三种制作模式,新选区-重新制作选区
1.添加到选区-制作并集;2.从选区减去-制作差集;3.与选区交叉-制作交集
按住shift键绘制,新的选区将被添加到现有的选区里。按住Alt,从选区减去。两个键一
起按住,将变成交集。
如果界面中没有选区,按住shift,将得到正方形或正圆形选框,而按住Alt, 将以鼠标指针点击处为矩形或椭圆形的中心(不按住时,默认是左上角)
打开视图菜单,标尺,在水平和垂直各画一条标尺线,以交点为点击处,图形将从交点出发向四周绘制。此时,若同时按住shift和Alt,将会得到这两个结果。将会得到正方形或正圆形,同时以鼠标指针点击处为图形的中心。

在有参考线,无选区情况下,以参考线交点绘制出一个正圆形,再按Alt,全程保持鼠标(或触摸板)不放手;暂时松开键盘并再次按下键盘的相应键,在对选区做减法的同时还进行了一个从中心开始绘制正圆形的操作。我们也就获得了一个圆环。
利用ctrl+J 将当前选区复制为新的图层。
也可以通过点击选框工具选项面板中的相应制作模式按钮,来避免其中一套快捷键的操作。

PS提供了除基本剪切复制粘贴操作外比较重要的特殊选区操作,利用编辑菜单以及选择性粘贴子菜单 C-S-c 合并复制 C-S-v 原位粘贴 C-A-S-v 贴入
选择菜单还提供了 C-a 全部选择 C-d 取消选择 和C-S-i反选 的操作
当有了一个选区后,可以非常方便的将当前选区复制为新的图层或者将当前图层复制为新的图层。

2.5.2 选区初步:套索工具组、选区变换
套索工具组L 包括套索工具,多边形套索工具和磁性套索工具。
多:不断点击的方式绘制出一个多边形选区。
选框和套索工具小技巧:选择包含边缘的边角部分是,不必沿着边缘绘制选区,而是可以将选区绘制到图片之外,这样做更简单。
多边形套索工具的小技巧:使用删除键(Backspace)删除绘制错误的点。若在绘制过程中发现任何地方都可以按住Ctrl并点击,可快速闭合选区,不需要将鼠标移动到起点。

选区变换是指对闪烁虚线所构成的选区形状进行变换;而选区内容变换则指对选区所选择的内容进行变换(一般限于当前的图层或图层蒙版)。
选区变换命令位于选择菜单:1.修改中的 边界、平滑、扩展、收缩、羽化。2、扩大选取、选择相似。3、变换选区(选择并遮住命令将在后面课程详述)
自由变换辅助快捷键:编辑菜单中 1.内容识别缩放;2.操控变形(适用于非背景图层);3.透视变形;4.自由变换;5. 变换,其中包括:5.1 缩放、旋转;5.2 斜切、扭曲、透视;5.3 变形;5.4 旋转孤独度数;5.5 水平和垂直翻转

对于未对齐的井盖这一操作图,从透视的角度看呈现椭圆形,所以不能对井盖进行一个简单的旋转。选择椭圆选框工具,对井盖进行选取。由于透视的角度,这个椭圆形并不是一个规则的椭圆形,此时要在选择菜单中点击变换选区。通过简单的拖拽旋转,对内容进行旋转。
对于等比例变换的快捷键,在photoshopCC2019版本中,默认情况下是按比例变换,按住shift键进行不按比例变换;而在旧版本中,默认情况是不按比例变换,按住shift键进行按比例变换。
将选区确认后,进行选区内容变换,在编辑菜单,自由变换以及各种变换命令。
在实践中,不建议去菜单执行相应命令,而是遵循下述步骤:1.按住Ctrl+t进入自由变换模式,2.变换区域中打开右键菜单,选择所需命令。
变形变换时将获得一个九宫格网线,每一个节点和边线都可以任意拖拽,从而实现对内容的任意变形。

自由变换辅助快捷键:按住S按比例(或不按比例) 按住A相对于变换中心点 按住A+S同时具有二者效果 按住S等同于扭曲 按住C+A等同于相对中心点扭曲 按住C+S等同于斜切 按住C+A+S等同于透视

2.5.3 选区初步:快速选择工具组、选择命令
快速选择工具组W 包括快速选择工具和 魔棒工具
魔棒工具可视为有选择功能的油漆桶工具。快速选择工具 可视为有选择功能的画笔工具,默认是添加到选区,也就意味着随时按住shift键,像画笔一样可以调节大小,硬度,也可以选择自动增强来获得更满意的效果。
如果只想选中图中的蓝天或者白云,需要用到选择菜单中,色彩范围,焦点区域和主体。
色彩范围注意“本地化颜色簇”选项,在命令面板中,吸管工具有三种,普通,添加到取样和从取样中减去,可以在画面中不断的吸取颜色来添加到选区,当然也可以减去。
焦点区域主要针对有明显焦内和焦外区域的图像,提供了专门的画笔和选项。若选中的焦内区域有不够(没有选择所有清晰对焦的区域)或多余(只需要人像部分而不需要与人像相连的物体如椅子)的情况,焦点区域面板也提供了两种画笔工具,焦点区域添加工具和焦点区域减去工具。
主体,此命令无选项,PS借助人工智能算法自动识别人物、动物、宠物、车辆、建筑等常见的摄影主体对象。可利用选框、套索和快速选择工具对主体命令的算法产生的结果进行进一步的优化调整。

2.5.4 选区初步:选区是一张灰度图
首先创建一个500500像素的文档,对于新建的文档选择椭圆选框工具,并选择新选区,羽化为20像素,样式选择固定大小,建立一个100100的选区。在画布中央点击,呈现一个新选区,按下ctrl+j,将刚刚的选区新建为一个新图层。
其次再次新建一个500*500的文档,将两个文档并排排列,观察对比效果。
这时点击工具面板中倒数第二个“以快速蒙版模式编辑Q”,在色彩指示中选择“所选区域”。快速蒙版编辑状态与普通编辑状态是通过快速蒙版按钮(或快捷键Q)来切换的:快速蒙版按钮呈现按下去的样式;文档标题有“快速蒙版”四个字;图层面板的当前图层的底色为快速蒙版指示色。
选择画笔工具B,将大小调整为100像素,硬度调整为40%,选择一个圆的画笔。取消原来对画笔形状的各种要求,将混合模式调整为正常,不透明度和流量为100%。在文档中心点击绘制一个圆。
按快捷键Q或快速蒙版按钮,退出快速蒙版编辑状态。回到普通状态,照例通过ctrl+j 将刚刚创建的选区新建为一个图层。
无论是用选区工具,还是用快速蒙版绘制一张图,都是在绘制一个选区。第一种做法,在普通编辑模式下,使用选框工具制作一个选区。第二种做法,在快速蒙版编辑模式下,使用画笔工具绘制图案,退出快速蒙版得到对应的选区。这两种做法得到的额结果在理论上是一致的(羽化或者画笔设置会有影响,但不妨碍根本性质)。因此,选区就是一张灰度图,快速蒙版状态中绘制的团,等同于普通状态中的选区。快速蒙版指示色可以理解为相应的灰色,快速蒙版状态中不同程度的灰色等同于普通状态中不同程度的选择(羽化)。

第三章 明暗调整和选区进阶一
3.1 直方图和明暗基础调整
直方图是进行明暗和色彩调整的根本参考。首先新建一个文档,在窗口菜单中打开直方图,在直方图设定菜单之中设置“全部通道视图”和“现实统计数据”,通道选用RGB,看到几乎空白的直方图,图的最右边有一条黑线。按下D,将前景色改为“黑前白后”,选择油漆桶工具G,将整个画布填充为黑色。这个时候直方图改变了,黑色边移到了最左边。直方图显示图像信息的统计数据,从左至右依次显示0到255的色阶,即从“黑”到“白”。
直方图只会在最右边或最左边呈现出一条线。
再选择渐变工具,用“黑白渐变”效果,选择线性渐变,在直方图中拖拽出渐变效果,这时候整张图片从黑色到灰色,从暗到亮,开始体现出这张图相应的灰度的大概数量和相应的参数。
从页面可以很直观的看出直方图的明暗分布,是我们进行明暗调整最直接的助手。
明暗调整命令主要集中于图像菜单,调整选项中,包括亮度/对比度,色阶,曲线,曝光度,阴影/高光。
亮度/对比度可用于简单调节,但由于调整数值与直方图度数无直观联系,不建议使用。
曝光度多用于高动态乏味图像,对于普通图像,一般只有曝光度选项有意义,它等同于摄影中的曝光值。第一个曝光度与摄影术语中的曝光量有关系。
对于亮度和对比度,调整窗口的复位操作指,按下Alt键“取消”,按钮将变成“复位”按钮,可以复位所有调整选项至初始值。此功能在PS的几乎所有调整窗口都有效。
阴影/高光,在不制作选区的情况下,调整整张照片的阴影部分和高光部分。更可“一站式地”调节全图颜色和中间调等参数。注意:请打开左下角”显示更多选项”以获得全部功能。
命令调整界面中有颜色选项,明暗调整和颜色调整是相互联系的,当大范围调整明暗时,颜色会出现大范围的偏差,颜色选项可在这种情况对图片颜色进行挽救性的修补。

3.2 明暗调整进阶
图像菜单,调整命中中选择色阶,色阶是通过调整图像的阴影,中间调和高光的强度级别,从而校正图像的明暗(和色彩)。色阶面板中分为输入色阶和输出色阶,输入指的是,你想要什么(增加暗、亮),而输出指的是你不要什么(丢弃暗、亮)。通过打开信息面板可以发现,图像上的亮度处在输出色阶的极值数据上,在整个调整的逻辑上面,输出要优先于输入,不管输入怎样调节,图像的亮度都会限制于输出色阶的极值。色阶的调整窗口同时具备亮度和对比度的调整,并且更精确。
窗口右边有三个吸管工具,黑场、灰场和白场吸管工具。用于将原图中的某个色彩指定为新的黑色、中灰色或白色,从而整体性地更改整张图像的明暗(或色彩)。
如果已明确知道图片中哪里是灰黑白区域,可以直接点击调整。但这里的黑灰白三色是指真正意义上的纯黑,128灰和纯白色,如果图片上没有这些对应的颜色,用吸管点击可能会产生意外的效果。
查看图像中的修剪区域(全黑或全白):按住Alt并拖动输入的黑场或白场滑块。按下后,可以清晰看到图片中最亮的部分或者最暗的部分。若点击非最白或最黑区域,整张图会重新定义是纯白或纯黑,并因此发生明显的更改,直方图也随之而变。
曲线命令:可以调整图像的整个色调范围内的点,也即可以讲任何输入(原图)变换为任意的输出(调整修改效果)。曲线可以看成二维版本的色阶,可以精确的调节每一个原图对应怎样的修改。打开网格大小并勾选“显示”的全部选项。
用曲线调整亮度或对比度时,用两个基本点定义并调整,调整两个基本调整点时,对于四分之一色调增量的简单网格,从左到右,第二和第四根线代表着阴影(暗部)与中间调、中间调和高光(亮部)之间的分界。调整逆S形曲线,提炼了阴影部分,又压暗了高光部分,得到一个对比度低的图像。

整个曲线更改成两端点都位于中间的直线,整张图片色调分离,变为极端高对比度,有直方图可看出,此时整张图片只剩下了五种颜色。如果把曲线改为水平直线,整张图片就变为了纯灰色,灰度取决于这张图片所处的输出色阶,直方图中只剩下中间的一条竖线。若把原来斜向右上方向45°的曲线,逆时针旋转90°,就得到了一个反向的结果。也就是说,曲线几乎是一个万能的工具。
无论是色阶还是曲线,都可以选择针对什么样的通道进行调整。注意:如果需要调整多个通道的色阶或曲线,需要现在通道面板进行选择。无论色阶还是曲线都有一个“自动”的选项,其背后的算法十分复杂,编辑菜单的三个自动命令,与色阶或曲线的选项按钮提供的自动颜色校正之间的关系如下:自动色调等同于增强没通道的对比度,自动对比度等同于增强单色对比度,自动颜色等同于查找深色与浅色。

3.3 图层与调整图层
调整图层与非破坏式修图
图层面板的基本操作:最主要的功能集中在面板下方,七个按钮。通过按住A,双击背景图层空白处,可以将锁定的背景图层解锁,并自动命名为0号图层。之后所有灰色的不可用的命令都可以进行更改。
图层之间也可以编组,不仅用于组织,图层组用具有图层蒙版。选择想要编组的图层,再点击“创建新组”按钮,或使用快捷键ctrl+g,就可以把图层编成一组。取向图层编组可以使用快捷键ctrl+shift+G.
通过点击眼睛图标,可以选择是否显示或隐藏图层。
菜单命令是破坏式修图,它会直接更改选定图层的内容。而撤销也只能全盘撤销。对于通过菜单命令作出的调整效果,若想“反悔”,除了通过历史记录返回之外,还可通过渐隐命令等其他操作进行补救,但无论通过何种方式,均无法直接修改刚刚刚执行的菜单命令的某项具体设置。
反之,调整图层是非破坏式修图。建立调整图层的三种方法,在图层面板下方“创建新的填充或调整图层”按钮,在窗口菜单中打开调整面板,或在图层菜单中新建调整图层子菜单。
但有一些效果在调整面板中并不能看到,如阴影/高光,想要获得非破坏式的阴影/高光调整效果,可以讲图层转换为智能对象。
新建色阶调整图层,会有新图层建立在刚刚所选图层上方,同时会自动打开一个属性面板,可以在其中对当前选定的调整图层的参数设置以及蒙版进行调节。非破坏式修图建立在新建调整图层基础上,不会对原图层有任何影响。

每一个新建的调整图层,都会顺带的有一个纯白色的蒙版,关于图层蒙版,所有图层和图层组都可以添加一个图层蒙版和一个矢量蒙版,蒙版用于精细地定义图层的现实或者作用效果的区域。蒙版是一张灰度图。要注意图层蒙版缩略图周围的选择角框,这表明了现在选定的是图层蒙版,也即后续的绘画操作将施加在图层蒙版(而非图层原本内容)上。
选择画笔工具B,100%的透明度和亮度,将前景色设置为黑色。开始绘图,随着不断地绘制会发现绘制出的并不是黑色,而是一种遮挡的效果。在图层蒙版中绘制,其效果为黑色的区域被遮挡,白色的区域继续显示。我们可以通过图层蒙版来决定什么地方被遮挡,什么地方要被显示。

3.4.1 选区进阶一:图层蒙版和选区
作为修图第一步,应养成一个习惯,通过使用ctrl+J复制背景图层为新图层,并将背景图层隐藏使用。此后添加一个色阶调整图层,使用蒙版的意义在于告诉PS使用其来蒙版来蒙蔽图片的某个部分,从而使这部分在操作不受任何影响,只修改其他部分。
使用选择菜单,主体,让PS自动选择图片主体,若主体部分过大,带上了亮度水平的其他部分,我们可以使用图层蒙版来调整。在已经存在选区的情况下,通过新建调整图层(或者新建图层蒙版)将会把选区载入图层蒙版之中。
对于图层蒙版而言,图层蒙版=选区=灰度图
如果不存在选区,新建的图层蒙版是白色的,等同于全选。
如果已经存在选区,新建的图层蒙版奖等同于选区所对应的灰度图。
具体选择哪一种方式要看具体的需求和目标。
锁定图层蒙版后,就可以使用任意合适的绘图工具(或修饰工具,或任何调整命令等等)对蒙版进行修改,也即修改蒙版对应的灰度图。
可以使用快捷键(反斜杠)切换图层蒙版的显隐状态,在原图上叠加图层蒙版以便观察对比。注意:往往需要先按一下Esc键以便光标脱离输入框,否则可能出错。
由于在修改图时前景色的设置为黑前白后,一旦出现绘制错误,我们可以通过快捷键x,将前景色黑前白后切换为白前黑后,将刚才绘制错误的地方重新绘制一遍。
传统的修图,我们必须得使用选择菜单,修改选项中的羽化。
属性面板的图层蒙版设置,选中图层蒙版,或者在属性面板左上角点击蒙版图标,便可在属性面板中对图层蒙版进行若干设置和调整,其中的浓度和羽化都是非破坏式的。
调整图层和图层蒙版提供了非常方便地方式可以得到想要的结果,并且不断的修改和对比你所想要的结果。

按住shift键点击图层蒙版缩略图,可以暂停使用图层蒙版(显示一个红叉)
按住Alt点击图层蒙版缩略图,可以直接进入图层蒙版编辑状态,点击图层缩略图即可退出此编辑状态。
快捷键(反斜杠),在原图上以指示色叠加显示图层蒙版,以便观察对比。(往往需要先按一下Esc键)
修改图层蒙版指示色,可以通过点击右键菜单“蒙版选项”,注意,它和快速蒙版指示色互不影响。
按住Alt拖动图层蒙版缩略图至某个图层,将图层蒙版复制到指定的目标图层。
图层蒙版缩略图右键菜单,也包括“删除图层蒙版”等一些额外的命令或选项。
如果已经存在选区,点击图层面板下方第三个“添加蒙版”按钮,可以将选区新建为图层蒙版。注意: 如果已经存在图层蒙版,则此按钮的作用是(根据已有的路径)新建矢量蒙版。
图层蒙版和选区之间的切换:如果是选区转换为图层蒙版,要点击新建图层蒙版按钮,如果是图层蒙版转换为选区,要按住ctrl点击图层蒙版的缩略图。

3.4.2 选区进阶一:明暗调整实例
对于修改图片,图层蒙版能用尽量用,除了会增加图片文档的大小和电脑内存负担,图层蒙版有许多的优点,非破坏式修图离不开它。

第四章 色彩调整和选区进阶二
4.1 色彩调整基础
明暗和色彩调整是相互联系的,必须作为一个整体来看待。
在图像菜单,窗口选项中有许多重要的色彩调整命令:按菜单顺序有自然饱和度、色相/饱和度、色彩平衡、黑白、反相、阙值、可选颜色、去色、匹配颜色。很多命令都可以使用调整图层。
对于色彩调整的相关命令,首先我们看色阶和曲线在色彩调整中的应用,色阶和曲线不仅可以用在明暗调整中,同时也可以承担色阶调整的功能。无论是色阶还是曲线,他们都可以单独针对RGB色彩模式的每一个通道进行调节。当然,如果你的色彩模式是CNYK或Lab,那么通道也将变成相对应的。曲线调整图层可以用来调整许多色彩,而PS在预设里面也给出了一系列的色彩调整,例如彩色负片等。
无论色阶还是曲线,他们对色彩的调整,是基于通道的,因此并没有太直观的反映在饱和度以及其他色彩参数中,所以我们要借助专门的色彩调整命令。这些命令都在图像菜单,调整选项中。
自然饱和度,点击“调整图层新建”按钮,选择自然饱和度。自然饱和度指对图像的饱和度进行简单调整,可以得到较为温和自然的效果。当把自然饱和度调到一个非常极端的值时,图片的饱和度都不会发生太剧烈的变化。但把饱和度调到一个极端值时,会出现明显的黑白或色燥。饱和度和自然饱和度作为基础的调节,是可以应对一些场合使用。若需要更精确的调节,必须要用到色相/饱和度。色相/饱和度是阵地色相、饱和度、明度进行调整,色相、饱和度和明度分别对应拾色器中的HSB模型,作用范围可以是全国,也可以从六个颜色中选择,还可以手工精细指定,另外具有着色功能。
色相饱和度可以针对图中的某一部分的色彩进行调节,这里就要用到参数窗口中的抓手图标以及下面的两条色条。两个色条之间有四个滑竿,对应调节衍生色调,进一步调节想要的色彩范围。
单独调节蝴蝶上的某一部分,用快速选择工具选中,在保证有选区的前提之下,点击新建色相饱和度调整图层,这时候的选区将自动载入到图层蒙版之中。

4.2 色彩调整进阶
在图像菜单,调整选项中,色彩平衡,可选颜色和匹配颜色。色彩平衡和可选颜色都有着对应的调整图层可以使用。
对偏色照片进行调整,首先是“色彩平衡”命令,针对阴影、中间调和高光三个明暗区域,调整三对原色的平衡关系。新建“色彩平衡调整图层”来调节。在色彩平衡面板最下方有保留明度的选项,可以让PS在调整色彩时不影响到它的亮度或明度。
暂时关闭色彩平衡的可视化,新建“可选颜色调整图层”,可选颜色针对六个原色和黑、中性色(中灰)、白一共九个色彩,调整每一个色彩的三个原色(印刷色)以及黑色。此命令本来用于RGB图像,有着不可替代的功能和效果。可选颜色提供了和色彩平衡完全不同的调整理念,可选颜色需要自我认定所调整的颜色,每种颜色下还可以调节青色、洋红和黄色,还有黑色,用来调节亮度。
暂时关闭匹配颜色的可视化,在图像菜单,调整选项,选择匹配颜色。匹配颜色是指将一个图像(源图像)中的颜色与另一个图像(目标图像)中的颜色相匹配。在匹配颜色中,可以调节明亮度,颜色强度。这时可再利用色阶或曲线进一步调整。
曲线中有黑场、灰场和白场吸管,可以使用这三种吸管进行校色,也可以使用色阶中的吸管,但曲线更易观察和继续微调三个通道的变化情况。
在认为需要调白的地方利用白场吸管点击校色,PS会重新分布整张图片的色彩。
对于原本色阶高于调整处的部分,利用输出色阶稍微向后调,将纯白色降低减少过曝带来的影响。
三个色彩调整命令的区别和适用性:色相和饱和度是针对色彩范围进行调整的,而对于色彩平衡是针对明暗范围进行调整的,可选颜色是针对原色来调整每一个原色中的每一个原色,包括黑白灰。

4.3 色彩和黑白
利用去色,将彩色图像转换为灰度图像,每个像素的明度值和图像的颜色模式均保持不变。去色是一个一步到位的结果,因此会破坏性修改原图层。若想非破坏式修图,可以选择色相饱和度,将饱和度调整为-100等同于去色,利用调整图层可以实现非破坏式修图,此时可以利用蒙版对图像局部进行调整。
黑白,将彩色图像转换为灰度图像,同时保持对各颜色的转换方式的完全控制。色调选项提供了额外的着色功能。黑白同样可以建立黑白的调整图层。
对于人像照片转黑白,人的肤色主要集中出现在红色和黄色两个通道区域,简单的调整红色和黄色滑轨,我们就可以调亮人像的肤色。
阈值命令,对于给定的某个阈值,将对应色阶之下的图像转换为黑色之上的图像转换为白色。注意:除了黑色和白色之外并无其他灰度。新建阈值的调整图层,画面不再是一张灰度图,阈值所提供一张纯粹的黑白图。这张图片只有黑色和白色。阈值可以作为一个中间步骤来获得后面一个效果。

4.4 选区进阶二:色彩和明暗调整实例
关键要点一:选区是一幅灰度图。
关键要点二:为了获得最终的选区/灰度图需要进行许多颇为极端的调整,这些中间步骤的效果可能非常极端,不要担心。
关键要点三:“以图选图”是制作选区的最佳策略之一,也即使用原图去制作所需要的灰度图,由此获得针对原图的选区。

第五章 选区进阶三
5.1 选区进阶三:规则边缘实例
如何选择有规则边缘的物体,半透明的物体?
使用窗口菜单,排列选项,为…新建窗口,并将两个窗口并排显示,一边观察不同部分,不同缩放的内容,进行比较和参考。这两个窗口的内容将会随着文档的更改而实时同步。
对于高版本的PS,可以尝试使用选择菜单,主体获得智能选出的人像。也可以尝试使用磁性套索工具等常规选择工具进行初步选择。所有这些工具都是互补的,可以先使用主体,再使用磁性套索工具处理细节。
善于使用Q切换快速蒙版编辑状态,借助指示色确认选区状况,因为普通状态的闪烁虚线不仅往往会有碍观察,而且无法显示小于50%程度的选区(虚化/羽化),快速蒙版编辑状态中,选区成为一幅灰度图,可以使用任意适合的绘画工具或调整命令进行修改。
尽量使用图层蒙版,以非破坏式修图编辑为目标。
填充图层,填充图层有三种,位于新建调整图层按钮菜单项目的前列(或可通过图层菜单)。填充图层的优点在于可以在创作过程中随时更改填充内容,在大多数情况下远比在普通像素图层中使用的传统填充命令(编辑菜单)来得方便。这也吻合非破坏式编辑的理念。
快捷键(反斜杠)在原图上以指示色叠加显示图层蒙版,以便观察对比。(往往需要先按一下Esc键)
选择并遮住:打开方式在选择菜单或属性面版的蒙版界面。此功能提供了非常强大的独立操作界面,包括几种选择工具和若干参数调节,可以“一站式”调整选区及其边缘。(旧版本为“调整边缘”)
视图模式中提供了许多模式,以红色作为指示色。通过按F键循环切换视图,也可以按X键暂时停用所有视图。
在视图模式下方有许多智能命来用于边缘检测,边缘越柔和,半径应当越大,智能半径允许选区边缘出现宽度可变得调整区域。可利用智能边缘画笔对细节进行处理,如与背景融为一体的蕾丝花边,也可顺次利用普通画笔和套索工具依次修改。
输出设置中注意,净化颜色设置将会破坏式地更改原图的彩色边缘(被替换为附近完全选中的像素颜色),可输出为常规选区,图层蒙版,新建图层甚至新建文档。

对半透明物体的设置,
主要步骤一,使用智能套索工具,制作选区边缘。
任何时候按住空格键,当前工具都会暂时变成抓手以方便移动。
主要步骤二:复制选区内容(ctrl-c),然后按住Q进入快速蒙版,在快速蒙版编辑状态中原位粘贴刚刚复制的(来自原图的)选区(C-S-v).(原位粘贴命令在选择性粘贴中)4.退出快速蒙版Q,获得最终选区。用ctrl+J复制一层,关闭另外两个图层的可视化,用ctrl+j原地复制,不断增强半透明的效果。
理解半透明选区的关键仍在于意识到选区是一幅灰度图,蒙版状态中的不同程度的灰色,代表普通状态中的不同程度的选择(也即不同程度的透明度)。借助“以图选图”思维,将原图直接粘贴到快速蒙版中,那么原图将转换为相应的灰度图(等同于去色),也就直接对应着半透明选区。

5.2 选区进阶三:复杂边缘实例
复杂边缘实例 如何制作复杂不规则边缘的物体?
以图选图:这种制作选区的策略的根本在于,以原图为基础,通过各种调整,制作出一张能够对应最终选区的灰度图。除非需要半透明区域,否则在大多数情况下,这张灰度图都应当做到尽可能的黑白分明,以便对应清晰的选区和非选区。
第一步:通过去色(C-S-u)获得彩色图相对应的灰度图,也可以使用色相/饱和度调整图层以获得非破坏式的去色结果。
新建色阶调整图层,进行敏感调整,注意密切参照色阶并观察原图边角部分。
尝试在调整图层的图层蒙版中制作渐变,以此保护边角区域。针对太阳光,可以选择径向渐变。
建议使用颜色取样器工具,对若干特征区域进行取样,一边观察取样点颜色,一边调整,获得更为精确的结果。
尽量使用属性面板提供的设置对蒙版的浓度和羽化进行修改,因为这种修改是非破坏性。
减淡工具组O,减淡工具用于提高亮度,加深工具用于降低亮度,海棉工具用于提高或降低饱和度,注意,可使用绘画工具快捷键。这是一种绘图工具。
合并图层位于图层菜单或图层面板选项,我们往往需要合并图层以便进行后续操作。例如绘画操作智能在像素图层上进行,而我们刚才的修改都在调整图层上进行的。因此就需要将调整图层和像素图层合并为具有调整效果的新的像素图层。
或者用一个复杂但更有效的快捷键,盖印:合并多个图层,并将结果创建为新图层。C-A-e盖印多个选定图层,C-A-S-e 盖印所有可见图层(无需事先选中图层)
注意:盖印功能只能通过快捷键执行;合并图层功能可以通过菜单项或快捷键执行。
使用减淡工具进行绘制,减淡和加深工具O,特别之处在于可以指定范围为阴影、中间调或高光,非指定范围不受影响。
将灰度图转换为选区的两种方法,方法一,使用通道,按住ctrl点击通道缩略图,获得通道灰度图对应的选区。通道代表着光,可以获得通道对应光的选区。方法二,快速蒙版,在普通状态下复制灰度图,然后进入快速蒙版编辑状态,黏贴之,注意蒙版色彩指示所选的区域。之后将选区载入,添加填充图层查看。
很多时候,原图的待选区域边缘(而非制作的选区边缘)部分有问题或瑕疵,我们可以使用多种方式改善或修补之。
按住A直接将蒙版复制到颜色填充图层,取代颜色图层的蒙版,此时获得了纯黑的树枝,还可以方便修改颜色。也可以用画笔绘制相应的部分来进行增强。
尝试使用滤镜制作创意效果。新建一个图层,图层在树枝下方,滤镜菜单,渲染中,云彩或分层云彩,PS将使用制定的前景色和背景色生成一个云彩背景来发挥创意制作。

5.3 选区进阶三:综合实例。
重点一:综合运用所学的知识技能,分区域对待复杂图像制作整体选区。
重点二:色彩调整命令与选区制作
猫的毛发边缘跨越了不同的区域,需要分情况而调整。
分析图像的整体情况和细节,考虑使用“分而治之”的方式对付各个不同的区域。
分别复制不同情况进行修改。
猫坐在沙发上,猫的毛发和毛绒地垫的纹路形成极复杂难以判断的边缘,针对整张图片进行提亮或变暗的测试表明,待选区域和不选区域的亮度特征区域一致,无法通过这种方式来进行区分。
选区是一张灰度图。考虑各种色彩调整以便制作区分度足够高的灰度图。尝试使用黑白调整图层,单独调整不同色彩分量的灰度。通过对红色的明暗调整,可以单独调整红色地毯的颜色。因为猫的毛发涉及黄色,可以将黄色调亮以增大区分效果。这样的调整过后仍然有灰色,是不可以的。一定要获得尽量黑白分明的结果,因为灰色意味着相应选区半透明。
所以还要继续进行修改,尝试叠加色阶调整图层,继续更改前述步骤获得的灰度图。增大区域对比度,提亮和压暗相应部分。
新建色彩平衡或可选颜色调整图层,尝试通过可选颜色调整图层“预先”加大原图色彩的区分程度,以便之后的黑白调整得到好的效果。
勾选“绝对”选项,将红色的红色增强,黄色的黄色增强。
调整到某一中间阶段时,你需要按住C-A-S-e 盖印所有可见图层(无需事先选中图层)
将刚刚所有可见图层叠印为一个。
在非破坏式编辑不能顾及之处,需要以绘画的方式认真修改细节。鉴于猫毛发边缘与垫子有较鲜明的间隔,可以利用颜色调整将细节继续完善。小猫的尾巴本身是黑色,又完全处于阴影之中。属于原图缺失边缘信息。对于原图缺失边缘信息的区域,只能考虑额外的技巧去解决,例如通过“移花接木”的方式复制其他部分,甚至手工“伪造”细节等等。
继续划分其他部分。
针对某个区域进行选区制作,充分理解各个步骤的作用和效果。
通过黑白对某一区域去色,再利用色阶在不损失边缘的情况下调大对比度,作为中间结果,把几个图层叠印起来。然后动用画笔,选择合适的不透明度或流量。点击锁定透明区域,以便让绘画区域不受影响,对白色区域继续涂抹白色,黑色区域继续涂抹黑色。
虽然之前一再强调要制作黑白分明足够明显的灰度图,但边缘处的灰色往往也是需要的,它可以构造与背景融合度更为自然的边界,特别在毛发等物体上非常有效。(深浅不一的灰色恰好能够形成透明度不一的选区)。
关闭所有中间步骤的可视化,回到原图,用ctrl+j的方式去看一下获得的最终结果,或者也可以直接把选区设置为蒙版,蒙版意味着还可以去更改。设置一个纯色的填充图层,之后使用不同的颜色去查看制作边缘的效果。还可以通过羽化继续调整边缘。或者,你还可以把继续把蒙版转化为选区,按住ctrl键,选择选择菜单的选择并遮住,来做出更精细的调整。

5.4 深入理解选区
快速蒙版的指示色应被理解为黑色或不同程度的灰色,而透明应被理解为白色。调整色阶,就是把需要选择的地方变为白色,不想选择的地方变为黑色。

第六章:混合模式、滤镜和智能对象
6.1 变暗和变亮组
混合模式,分为普通组,变暗组,变亮组,对比组,反向组和色彩组。
混合模式就是通过精确的数学计算,得到两个图层的混合效果。
除了使用图像 调整 亮度饱和度或对应调整图层里的亮度饱和度,还可以用混合模式的思路进行制作,按住ctrl点击通道的缩略图,获得图像对应的亮度选区,然后新建一层,对于新的图层选择“滤色”的混合模式,由此提高了图像的亮度。

变暗组:
混合模式就是两个图层之间的混合。将图层命名为x,并复制一层命名为y。变暗组,数学公式为Min(y,x),释义:取y或x的最小值。新建一个填充图层,建立一个纯色填充,选择一个明亮的颜色,隐藏y图层,将填充图层也命名y,选择混合模式“变暗”。通过拾色器观察使用不同颜色时,调节不同亮度时,图像的变化。
y图层空白处点击右键,将像素图层转换为智能对象图层,处于智能对象,所有可用的滤镜将以非破坏式编辑的方式成为子图层(智能滤镜),可以随时更改,而且还额外增加了一个滤镜蒙版。
正片叠底,数学公式yx,释义:y和x的乘积,正片叠底会将两个图层的每一个像素进行一个乘法运算,然后得到最后的混合效果。
正片叠底采用归一化的乘法,将原始的RGB值0~255,归一化得到0-255/255
例如:原始的RGB值(20,50,155),归一化的RGB值(0.078,0.196,0.678)
任何两个o~1之间的数字相乘,其结果总小于1,正片叠底的计算结果肯定是一个更小的数字,也即更暗的颜色。对于任何a,都有a
1=a,如果某一个图层有白色,则混合结果为另一个图层的颜色。对于任何0,都有a*0=0,如果某一个图层有黑色,则混合结果为黑色。
颜色加深(color burn) 数学公式:1-(1-x)/y 线性加深(linear burn) 数学公式:y+x-1
将刚刚颜色的填充图层选择为橘黄色,然后将混合模式选为线性加深或颜色加深,创造出夕阳西下的效果。数学公式保证了白色不变,所以云朵的高光没有改变。而在云朵的边缘,橘黄色得到加强。混合模式可以有效地改变整张图片的外观。
可以使用颜色加深混合模式的画笔工具绘制特殊效果,与图层混合模式不同,打开画笔面板,勾选湿边,选择一个深红色,在人像皮肤上绘制,会看出血迹的痕迹。混合模式在亮处涂抹时颜色会减弱,而在暗处时颜色会加深。完美的模拟近似真实。

变亮组:数学公式:max(y,x),释义:取y或x的最大值。滤色:数学公式1-(1-y)*(1-x)
与变暗组相对应。模糊增加了人像的光晕,滤色使人像变亮,还可以保证在原图没有白色时不会变为白色。

6.2 对比组和其他
叠加Overlay
数学公式x<0.5 那么2yx
如果x>0.5,那么 1-2(1-y)
(1-x)
释义:x图层中性灰以上为(正片叠底2),以下则为(滤色-1)
色阶亮度在128灰之下的使用了两倍的正片叠底,而在之上使用了两倍的滤色。
通过使用混合模式的方式来增加对比度
柔光Soft Light
数学公式:如果y<=0.5 那么x
(y+0.5)
如果x>0.5 那么1-(1.5-y)*(1-x)
释义:以y图层做判定,较弱的对比
亮光强调亮度方面的对比,线性光强调了颜色方面的对比。

实例:使用叠加混合模式和填充图层制作暗角晕影,PS在滤镜菜单,镜头校正选项中,可以通过自定的方式给照片去除晕影或增加晕影。
也可以通过混合模式来做到这一点,新建一个纯色的填充图层,设置为纯黑色,对于图层自带的图层蒙版,可以使用渐变工具,选择黑白渐变和径向渐变的效果,然后选择100%的透明,从中心向边缘拖拽,点击alt可看渐变效果。
将混合模式改为叠加,得到了黑色和下面的图层叠加起来的晕影效果,会产生出明显的暗色边角,即使周边有白色,由数学公式可知白色并不受影响,产生出自然的效果。
还可以进一步的修饰,点击蒙版打开属性面版,点击蒙版打开属性面板,我们还可以在属性面板上调整浓度和羽化,对于整个图层本身还可以调整不透明度和流量。

实例:使用实色混合混合模式
实色混合hard mix
数学公式:对于每个通道,如果x+y<1,那么该通道值为0,否则为1
释义:针对每个通道进行计算,结果得到8种原色,也即红、绿、蓝、青、洋红、黄、黑或白。
整张图片会变为一个波谱效果图,只保留三原色及其补色,六种颜色以及黑或白。

Jpg,jpeg格式是一个有损压缩格式,实例,使用差值混合模式
差值 Difference
数学公式:|x-y|
释义:两个图层数值的差的绝对值,
该图层与下方图层差的绝对值,用来计算两图层之间的差异,打开窗口菜单的直方图,来观察图片是否为全黑,两图层差值为0.20,标准差值0.40,新建一个色阶图层,将色阶滑竿拖到极值,出现的噪点表示两张图片不同的地方。
混合模式不仅可以进行色彩调整,还可以图像进行分析运算。

6.3 三步法调色实例
第一步:使用变暗的混合模式来调整图片的亮度
第二步:再添加一个纯色填充图层
第三步:指定混合模式为变亮来调整图像的暗部,还可以选择更暗的颜色调整
第四步:再添加一个纯色填充图层
第五步:指定混合模式为叠加,用于调整图像的对比和整体视觉效果。
双击打开拾色器,进一步选择颜色。
依据实例的理念,可以自由尝试变暗组、变亮组和对比组的其他混合模式、观察所得效果。
通过更改填充图层的不透明度,进一步调整视觉效果。也可以通过复制(叠放)多个填充图层,加强其影响效果。
还可以随心所欲更改颜色,以满足创意的需求。

如何引入外部图像来创作一些戏剧化的效果,按住alt点击眼睛图标切换这一图层和其他图层的显示,沿用混合模式的调整理念,可以引入其他图像进行混合,获得进一步的创意效果,下面展示如何主要通过混合模式而非选区使用另一张图片中的蓝天白云来更改本图像中的天空。把蓝天白云图转换为智能对象,其缩放不会有损失,进入自由变换阶段,将这张图片充满整张画面。
使用变暗混合模式,用白云取代原图,添加图层蒙版,使用画笔随意的将所不需要的刷掉,或者通过“以图选图”的思路制作蒙版,通道中,按住ctrl点击蒙版缩略图获得图片亮度选区,回到原图层,把绘制的蒙版删除,将现在的选区以新的蒙版方式载入,这时就将原图当成蓝天白云图的蒙版,中灰色调,将原图尽量的压暗,原图中想保留的部分也被选择出来。

第七章 字体、矢量和图层样式
7.1字体和排版基础一
字体和排版的基础知识,通过这一次课了解字体的基本概念和内涵,特别是他的审美,我们才能继续来讲述如何在PS中使用字体工具,
围绕四个方面,从语言区分,罗马字体,中日韩字体,东南亚字体和中东字体
从形态区分,衬线Serif 无衬线Sans Serif 等宽 Monospace 书法/手写 Script
从电脑文件格式区分 TrueType-ttf OpenType-otf Bitmap 点阵字体
从介质区分 (纸质)印刷、打印字体,(屏幕)显示字体

西文字体 衬线体 意大利罗马图拉真柱石刻文字 公元113年 衬线体存在字头字角
无衬线体 雅典卫城石刻 约公元前500年 《纽约客》1925年 无衬线体无字头字角
Blackletter 黑体/Gothic 哥特体 古登堡圣经1454-1455 The new york times
Typewriter/Monospace 等宽字体(打字机字体) 与计算机文化相关 用于编程语言
Handwrite/Script 手写体、花体
H大写与E大写高度不同 x下线是基线,x高度是字高

中文字体的主要分类 宋体/衬线体 winXP/7的屏幕字体
黑体/无衬线体 用于新版操作系统屏幕字体 印刷用的黑体会故意加重周边的细节
书法体 现代体 用于广告媒介宣传
康熙字典体
计算机字体与屏幕显示 TrueType和OpenType等矢量字体已成为主流,一般情况下无需考虑像素字体(除非想获得特殊效果)
字体的显示优化 Hinting,Antialias and Subpixel Rendering(次像素优化)
用蓝色和灰色来补充边缘结构,是字体更黑
像素字体的复兴 Revival of Pixel Fonts

7.1.2 字体和排版基础二:字体和排版的审美
一款“臭名昭著”的英文字体 Comic sans
基本审美趣味:古典vs现代 Amor vincit omnia
古典与现代的调和 造字工坊尚雅准宋 与 方正风雅宋 的区别
字体使用的若干原则
Crap 原则 Contrast (对比) Repetition (重复)
Alignment(对齐) Proximity(临近)
拍吧是一些字符的优美组合,而非一些优美字符的组合。
不要用(旧式)中文字体中的等宽英文字体,因为它们非常丑
除非极为特殊情况:否则不要使用中文斜体(苹果系统无中文斜体)
中英搭配时,一般来说应使用宋体/黑体中文与衬线/非衬线英文配合
如果没有简史的字体设计基础知识和能力,不要冒险,力求稳妥
同一版式使用的字体数量不要超过三种
尽量多看优秀设计作品,培养直觉和品味

7.2 文字工具组
文字工具组T 横排文字工具 直排文字工具 横排文字蒙版(也即选区) 直排文字蒙版(也即选区)
横排文字工具T
直接点击文档将生成点文本(点状文字)。更改点状文字形状,等同于对其进行自由变换。点状文字会向右无限延伸。
拖动鼠标绘制文本框将生成段落文本(区域文本)。更改区域形状,文字内容将重新排列。超出区域的文字将顺次排下去。
点文本(点状文字)和段落文本(区域文字)可以相互转换:
1.在文本图层的右键菜单中选择“转换为···文本”命令
2.选定文本图层,在文字菜单中选择“转换为···文本”命令
输入文字后将得到文字图层,文字图层和矢量图层有类似之处,文字本身就是一种矢量。
字体字形和基本的大小、段落,想要调整更多的参数,点击“切换字符和段落面板”或使用窗口菜单,字符选项,打开字符面板。
要点一:斜体与仿斜体
对于第一行,使用字体自带的斜体样式(ltalic) 规范斜体
对于第二行,使用PS字符面板提供的仿斜体样式(Slant) 非规范斜体(将原字体倾斜)
要点二:OpenType特性
连字和旧样式效果展示
对于“Affinition”选择OpenType中的标准连字 ffi三个字母会连在一起。
旧样式的数字便显出典雅特质,会用于人文社科类历史哲学的著作。
OpenType支持个性化操作。
要点三:调整文字样式的具体操作 想要统一调整文字图层所有文字内容的样式,无需事先考虑或进入文字编辑状态并反选。只需选定图层,便可直接在字符面板上进行调整,效果会实时显示。
如果反选,PS会用补色的方式来显示反色的内容,除非使用视图菜单,显示额外内容选项,去反选掉。
输入过程中,可随时拖动文字图层,拖动时图标为选择图标。
输入完毕后,在选中文本工具的情况下,按住Ctrl键,图标会暂时变成选择图标。
要点四:设置消除锯齿的方法
字符面板右下角的消除锯齿选项提供了若干方式用于平滑字体边缘,而且随着操作系统的不同,还有额外的选项可供考虑。带有LCD和操作系统名字的选项,是对屏幕进行优化。

7.1.3 字体和排版基础三
字体使用的若干原则
正式出版场合,不要使用中文非规范字形
使用基本款字体,兼容各版本
推荐读物:西蒙·加菲尔德 字体故事
小林章 西文字体
厉致谦 西文字体的故事
西方字体是整个现代设计的基础,现在的中文字体来源于西方字体。
Adobe+Google推出的免费开源字体涵盖简繁中日韩几乎所有字形

7.3 矢量绘图工具组
从空白的文档开始,矢量工具组围绕字体工具,包括钢笔工具组P 路径选择工具组A和形状工具组U(预设形状和自定义的形状)PS在矢量绘图方面提供基本的功能。
自由绘图可以使用钢笔工具,钢笔工具P:点击并拖动鼠标进行绘制,得到的贝塞尔曲线的描点拥有“手柄”,可使用直接选择工具(A)进行调节以便获得所需的曲率。
每个点都有两个选择手柄,通过调节手柄,可以调整点两边曲线的形态。
转换点工具:1.点击曲线描边,可以将之转换为直线描边(没有手柄)。
2.点击并拖动直线描边,可以将之转换为曲线描边。
3.点击并拖动手柄,可以讲曲线描边转换为转角描点(两根手柄方向线不在一条直线上)
使用直接选择工具(A)拖动手柄,两根手柄方向线将始终位于一条直线上。这样的描点称为对称曲线描点(方向线长度相等)或平滑曲线描点(方向线长度不等)。
使用转换描点工具拖动手柄可以将两根手柄方向线变成折角不再同一条直线上。这样的描点称为转角描点。

形状工具组U,提供常见的矩形、圆角矩形、椭圆(圆形)、多边形和直线,以及各种自定形状。形状面板选项提供形状工具的三种绘制方式,1.形状,2.路径,3.像素
绘制形状:它是具有填充和描边属性的路径,同时将生成专门的形状图层。
绘制路径:也即没有填充和描边,可在路径面板中进行管理和额外操作。
形状就是拥有具体视觉外观的路径。
路径并没有独立图层,但有路径面板,包括当前工作路径和存储下来的路径。(通过新建方式存储路径)路径和选区可以相互转换。
对于形状绘制工具,所有工具都有这样的特性。
绘制像素:也即栅格化之后的矢量形状得到的是普通的像素图形(位于像素图层)。
对于PS中的任何一个图层,我们可以添加一个图层模板,让已有选区载入图层蒙版。
矢量蒙版:每一个图层都可以拥有一个图层蒙版和/或一个矢量蒙版
1.如果当前图层已经拥有图层蒙版,点击添加蒙版按钮将会新建矢量蒙版。
2.也可以通过图层菜单>>矢量蒙版子菜单中的命令新建矢量蒙版。
矢量蒙版底色是深灰色,普通蒙版底色是黑色。
矢量蒙版不能修改浓度羽化,但可以借助路径选择工具或直接选择工具来调整选区范围。

7.4 图层样式初步
图层样式与混合模式紧密相关
实例:使用矢量形状与图层样式制作水滴
使用形状工具(椭圆工具)绘制水滴,不用在乎填充和描边。
使用直接选择工具,微调水滴曲线。调整后,实时形状将会转变为常规路径,这意味着此形状将会失去一些调整属性(参见属性面板),但这与我们的目的并不冲突。
将形状图层的填充设定为0%,隐藏其填充和描边视觉效果。填充与不透明度的区别在于填充不会影响图层样式效果的不透明度。
图层样式在图层面板下面第二个fx按钮,随即选择菜单中的某个项目,这将打开图层样式窗口,为当前图层设置各种样式效果。
图层样式中选择投影,使用投影制作物体外部的阴影效果,产生立体感。各种图层样式是由混合模式所构造的。由于图层样式各参数可随时调整,这也属于非破坏式修图的一种形式。
使用内阴影制作物体内部的阴影效果(因为水滴是半透明的,内部可见)。
使用内发光描绘水滴在光照下的半透明质感。仔细调节内发光效果,选择内发光的方法,源,阻塞和大小进行调节。
三种图层样式叠加的效果,已使水滴初具形态。
水滴这样的物体在表面必有高光的部分,类似于玻璃,透明塑料;用矢量来绘制一个高光带,再次使用图层样式。
再次使用各种矢量工具,绘制和调整水滴高光区域的外形。请注意,由于水滴高光将用到不同的图层样式,所以它应当位于一个新的形状图层中。
使用转换点工具将高光左右两个点变为直角点,并将填充变为0%。然后按住Alt拖动图层样式子图层得到新的图层,可以方便快捷地复制图层样式。也就是将水滴效果复制到刚刚高光的图层上。这时,阴影等三种图层样式都要进行一定得修改。继续调整高光图层的图层样式,关闭阴影和内阴影的可视化,保留内发光。
纸面上拥有一个水滴,水滴将呈现为一个凸透镜的效果。它中间的东西应该会以鱼眼的形状被放大。对水滴区域的背景图像进行更换,以模拟水滴的凸透镜效果。与像素图层类似,按住ctrl点击形状图层缩略图,可获得形状(路径)对应的选区。
回到背景区,对背景图层的上述选区进行复制,并进入自由变换(C-t)。
点击自由变化和变形模式切换按钮,进入变形模式,直接使用PS预设的某种变形效果。(例如鱼眼)。
如果用的变形超过了水滴的界限,那不用担心,在你制作好的变形后点击确定,然后使用ctrl 点击水滴获得回原水滴边缘选区,将这个选区作为图层蒙版载入到背景图层中,这样就不用担心像素会越界的问题。

7.5 图层样式进阶
默认的混合模式决定了图层样式
实例:徽章
内阴影,并不是阴影;使用内阴影,但更改了混合模式(变亮组–正片叠底),用以制作高光效果(徽章边缘的凸起)。
内发光,也不是发光;使用内发光,但更改了混合模式(变暗组–线性减淡),用以制作阴影效果(凸起边缘的内侧)。
使用矢量蒙版制作徽章表面的凸起高光。对于高光使用描边、内阴影、和渐变叠加。
使用阴影,混合模式却是滤色,用其来制造和金属徽章相同的那一层光泽,渐变叠加和颜色叠加、图像叠加一样,都没有光源。也就是完全可以用填充图层的方式去构造它。还会运用描边。
使用斜面和浮雕制作挖空文字边缘的立体效果。
使用内阴影和阴影继续制作挖空文字边缘的立体效果。
在图层样式的混合选项面板提供了针对混合模式的各种高级控制。
使用高级混合中的挖空设置制作文字在徽章中的镂空效果。
浅挖空以组之外(底下)的第一个图层为背景。深挖空以文档的最底层的背景图层为背景。(如果没有背景图层,则显示为透明。)
背景图层不允许拥有任何图层样式,需要被栅格化。

实例:使用矢量形状与图层样式绘制金属质感徽章和文字挖空效果。
使用光泽制作金属立体效果,关键在于选择合适的等高线并调节其细节设置。
可以将等高线理解为物体的表面形态,也即不同的等高线可以构造不同的起伏凹凸表面视觉效果。
利用某一种特定形态的等高线,就可以虚构这些物体表面本来没有的凹凸起伏。
新建等高线,双击,进入等高线编辑器。与曲线一样有非常强大的功能。

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