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iOS 图片

作者:互联网

一、图片加载的工作流

概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下:

  1. 假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,此时的图片并没有解压缩;
  2. 然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView;
  3. 接着一个隐式的 CATransaction 捕获到了 UIImageView 图层树的变化;
  4. 在主线程的下一个 run loop 到来时,Core Animation 提交了这个隐式的 transaction,这个过程可能会对图片进行 copy 操作,而受图片是否字节对齐等因素的影响,这个 copy 操作可能会涉及以下部分或全部步骤:
    • 分配内存缓冲区用于管理文件 IO 和解压缩操作;
    • 将文件数据从磁盘读到内存中;
    • 将压缩的图片数据解码成未压缩的位图形式,这是一个非常耗时的 CPU 操作;
    • 最后 Core Animation 使用未压缩的位图数据渲染 UIImageView 的图层。

由上面的步骤可知,图片的解压缩是一个非常耗时的 CPU 操作,并且它默认是在主线程中执行的。那么当需要加载的图片比较多时,就会对我们应用的响应性造成严重的影响,尤其是在快速滑动的列表上,这个问题会表现得更加突出。

二、为什么需要解压缩

既然图片的解压缩需要消耗大量的 CPU 时间,那么我们为什么还要对图片进行解压缩呢?是否可以不经过解压缩,而直接将图片显示到屏幕上呢?答案是否定的。要想弄明白这个问题,我们首先需要知道什么是位图

A bitmap image (or sampled image) is an array of pixels (or samples). Each pixel represents a single point in the image. JPEG, TIFF, and PNG graphics files are examples of bitmap images.

其实,位图就是一个像素数组,数组中的每个像素就代表着图片中的一个点。我们在应用中经常用到的 JPEG 和 PNG 图片就是位图。

下面是一张 PNG 图片,像素为 30 × 30,文件大小为 843B:


标签:iOS,解压缩,UIImageView,图片,位图,CPU,加载
来源: https://www.cnblogs.com/dins/p/ios-tu-pian.html