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游戏设计day04-9,11

作者:互联网

第9章 玩家

1.倾听玩家

熟悉玩家的想法/情感/恐惧和欲望,花时间与目标受众在一起,与他们交流,观察他们,带入角色.

2.人群特征

根据年龄和性别进行区分.

3.性别

男性喜欢在游戏中看到的五件事

  掌握/竞争/破坏/空间谜题/试错

女性喜欢在游戏中看到的五件事

  情感/现实世界/照料/对话和字谜/通过例子学习

19号透镜:玩家

 思考玩家,

观察玩家玩你的游戏,观察的越多,越容易预测他们喜欢什么

4.心里特征

5.巴特尔玩家分类

 

6.更多的乐趣

20号透镜:乐趣

要经常留意哪些独特的,未分类的,在大多数游戏中都没有的乐趣.只要找到一个就能让你的游戏拥有独特体验.

第10章 体验在玩家脑中

四项心理能力:建模/专注/想象/共情

1.建模

对现实进行建模,大脑对模型进行理解

2.专注

心流:完全沉浸在一个活动中,并感到高度的乐趣和满足感

想要进入心流状态,以下是关键点.

 21号透镜:心流

使用该透镜前,请考虑是什么在吸引玩家注意力

3.共情

情感投射,将游戏中的人物情感投射给玩家

4.想象

想象力两功能:

交流/解决问题

 第11章 动机

 

标签:11,游戏,心流,玩家,乐趣,透镜,喜欢,day04
来源: https://www.cnblogs.com/MrYangjlPython/p/12254814.html