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shadergraph_learning_03 全息投影

作者:互联网

                                    shadergraph 全息投影


 下面就是这个 大致的效果:用到了 以下 一些节点知识:

 

 

在这里我们 对  Graph 节点 进行小的拆解:

 

  1.   一张 Texture2D  图片
  2.  还有一个  随着时间 偏移 的 UV; 以及 控制 UV 移动速度的 vector1
  3.  还有一个 视角方向
  4. 以及三个对外 显示 控制的变量

 

最后 汇总成了 

整体思路:

 

 

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标签:03,UV,投影,全息,learning,文章,shadergraph,节点
来源: https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/104109001