cocos2D-X vs2015 lua project 断点调试
作者:互联网
{
cocos2d-x 3.x版本, exe 是执行文件 src是脚本文件夹 res是资源文件夹 lua脚本在src里面,但是BabeLua设置的脚本路径没有生效,导致找不到脚本 后来在 AppDelegate.cpp里面把src加到搜索路径下,就可以调试得到了
- LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
- stack->addSearchPath("src/");
}
{
#if CC_64BITS
FileUtils::getInstance()->addSearchPath("src/64bit");
#endif
//FileUtils::getInstance()->addSearchPath("src");
//FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res");
FileUtils::getInstance()->addSearchPath("base/src");
FileUtils::getInstance()->addSearchPath("base/res");
FileUtils::getInstance()->addSearchPath("client/res");
FileUtils::getInstance()->addSearchPath("client/src");
engine->getLuaStack()->addSearchPath("base/src");
engine->getLuaStack()->addSearchPath("client/src");
if (engine->executeScriptFile("main.lua"))
{
return false;
}
return true;
}
标签:engine,src,getInstance,res,vs2015,project,FileUtils,addSearchPath,断点 来源: https://www.cnblogs.com/YZFHKMS-X/p/12229910.html