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cocos2D-X vs2015 lua project 断点调试

作者:互联网

{

  

cocos2d-x 3.x版本, exe 是执行文件  src是脚本文件夹 res是资源文件夹 lua脚本在src里面,但是BabeLua设置的脚本路径没有生效,导致找不到脚本   后来在 AppDelegate.cpp里面把src加到搜索路径下,就可以调试得到了

    1. LuaStack* stack = engine->getLuaStack();  
    2. stack->addSearchPath("src/"); 

}

{

#if CC_64BITS
    FileUtils::getInstance()->addSearchPath("src/64bit");
#endif
    //FileUtils::getInstance()->addSearchPath("src");
    //FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res");
    FileUtils::getInstance()->addSearchPath("base/src");
    FileUtils::getInstance()->addSearchPath("base/res");
    FileUtils::getInstance()->addSearchPath("client/res");
    FileUtils::getInstance()->addSearchPath("client/src");

    engine->getLuaStack()->addSearchPath("base/src");
    engine->getLuaStack()->addSearchPath("client/src");
    if (engine->executeScriptFile("main.lua"))
    {
        return false;
    }

    return true;

}

标签:engine,src,getInstance,res,vs2015,project,FileUtils,addSearchPath,断点
来源: https://www.cnblogs.com/YZFHKMS-X/p/12229910.html