【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-Agrippa 重构agrippa-refactored
作者:互联网
通过将它重构入函数来改善代码。
简介
有没有发现 "Agrippa 守卫战" 很难?函数能够帮你简化代码,使代码更易读。
这一关里,你将重玩相同场景,不过这次你要用到接受参数的函数,这会让问题简单很多!要让函数接受参数,你需要在函数声明中将其列出:
def valentine(a, b): hero.say(a + " loves " + b) valentine("Angie", "Bobby") valentine("Bobby", "Carla")默认代码
def cleaveOrAttack(enemy): # 如果 “cleave” 技能冷却完毕,那就使用它!否则,使用普通攻击。pass while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: distance = hero.distanceTo(enemy) if distance < 5: # 调用上面定义的 “cleaveOrAttack” 函数 cleaveOrAttack(enemy)
概览
之前在 "乡村漫游者" 中,我们使用函数来避免重复编写相同代码。这里,我们将使用函数简化代码,让其更为简洁。
你的 "Agrippa 守卫战" 解决方案可能是下面这样:
while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: distance = hero.distanceTo(enemy) if distance < 5: if hero.isReady("cleave"): hero.cleave(enemy) else: hero.attack(enemy)这里有很多嵌套 if 语句!为了更方便处理所有这些 if ,你可以将最内层的代码块放到一个单独的函数中,然后只用一行来调用它:
while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: distance = hero.distanceTo(enemy) if distance < 5: cleaveOrAttack(enemy)注意到,当我们调用 cleaveOrAttack 时,我们将敌人传递给它作为参数。在函数需要参数时,我们需要在函数声明中进行声明:
def valentine(a, b): hero.say(a + " loves " + b) valentine("Angie", "Bobby") valentine("Bobby", "Carla")Agrippa 重构 解法
def cleaveOrAttack(enemy): # 如果 “cleave” 技能冷却完毕,那就使用它!否则,使用普通攻击。 if hero.isReady("cleave"): hero.cleave(enemy) else: hero.attack(enemy) while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: distance = hero.distanceTo(enemy) if distance < 5: # 调用上面定义的 “cleaveOrAttack” 函数 cleaveOrAttack(enemy) 本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-agrippachonggou 极客战记——学编程,用玩的!标签:codecombat,cleave,极客,hero,函数,enemy,cleaveOrAttack,战记,distance 来源: https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12212572.html