Flink 笔录
作者:互联网
Flink
文章目录
- Flink
- 一、Flink 简介
- 二、快速上手
- 三、Flink 部署
- 四、Flink 运行时架构
- 4.1 Flink 运行时组件
- 4.2 任务提交流程
- 4.3 任务调度原理
- 2. TaskManger 与 Slots
- 3. 程序与数据流(DataFlow)
- 4. 执行图(ExecutionGraph)
- 5. 并行度(Parallelism)
- 6. 任务链(Operator Chains)
- 4.4 网络流控与反压机制
- 五、Flink 流处理 API
- 5.1 Envrionment
- 5.2 Source
- 5.3 transform
- map
- flatMap
- fliter
- keyBy
- 滚动聚合算子(Rolling Aggregation)
- reduce
- split & select
- connect & coMap
- union
- Connect 与 Union 区别
- 5.4 UDF(更细粒度的控制流)
- 5.5 Sink
- 六、Flink 中的 Window
- 七、时间语义与 Watermark
- 八、ProcessFunction API(底层API)
- 九、状态编程和容错机制
- 十、Table API 与 SQL
- 十一、ECP (复杂事件处理)
一、Flink 简介
Apache Flink是一个 框架 和 分布式处理引擎,用于对 无界 和 有界 数据流进行 有状态计算。
1.1 Flink 的特点
-
事件驱动型(event-driven)
事件驱动型应用是一类具有状态的应用,它从一个或多个事件流提取数据,并根据到来的事件触发计算、状态更新或其他外部动作。比较典型的就是以 kafka 为代表的消息队列几乎都是事件驱动型应用。
-
引擎:Batch 和 Streaming 一个系统流处理和批处理共用一个引擎
-
状态
应用状态是 Flink 中的一等公民,Flink 提供了许多状态管理相关的特性支持。
状态计算的 exactly-once 语义:流程序可以在计算过程中维护自定义状态。checkpointing 机制保证了即时在故障发生下也能保障状态的 exactly once 语义。
超大数据量状态:Flink 能够利用其异步以及增量式的 checkpoint 算法,存储数 TB 级别的应用状态。
可弹性伸缩的应用:Flink 能够通过在更多或更少的工作节点上对状态进行重新分布,支持有状态应用的分布式的横向伸缩。
-
时间
流处理的一个重要方面就是如何衡量时间,即区分事件时间(event-time)和处理时间(processing-time)。
Watermark 支持:Flink 引入了 watermark 的概念,用以衡量事件时间进展。Watermark 也是一种平衡处理延时和完整性的灵活机制。
支持 Event Time 和 乱序事件:Flink 支持了流处理和 Event Time 语义的窗口机制。Event time 使得计算乱序到达的事件或可能延迟到达的事件更加简单。
- 带反压的连续流模型:数据流应用执行的是不间断的(常驻)operators。Flink streaming 在运行时有着天然的流控:慢的数据 sink 节点会反压(backpressure)快的数据源(sources)。
- 高度灵活的流式窗口:Flink 支持时间窗口,统计窗口,session 窗口,以及数据驱动的窗口。窗口可以通过灵活的触发条件来定制,以支持复杂的流计算模式。
- 容错性:Flink 的容错机制是基于 Chandy-Lamport distributed snapshots 来实现的。这种机制是非常轻量级的,允许系统拥有高吞吐率的同时还能提供强一致性的保障。
- 分层 API
过程函数(Process Function):允许用户可以自由地处理来自一个或多个数据流的事件,并使用一致的容错的状态。用户可以注册事件时间并处理时间回调,从而使程序可以处理复杂的计算。
DataStream API(有界或无界流数据)和 DataSet API(有界数据集):
DataStream API 为数据处理提供了多种操作,比如转换(transformations),连接(joins),聚合(aggregations),窗口操作(windows)等等,DataStream API 支持 Java 和 Scala 语言。
DataSet API 为有界数据集提供了额外的支持,例如循环与迭代。
Table API 和 SQL:
-
Table API 遵循(扩展的)关系模型:表有二维数据结构(schema)。
-
Table API 提供可比较的操作,例如 select、project、join、group-by、aggregate 等。
-
Table API 可以通过多种类型的用户自定义函数(UDF)进行扩展。
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Table API 程序在执行之前会经过内置优化器进行优化。
-
Flink 提供的最高层级的抽象是 SQL ,SQL查询可以直接在 Table API 定义的表上执行。
-
库:Flink 栈中提供了提供了很多具有高级 API 和满足不同场景的类库:机器学习、图分析、关系式数据处理。当前类库还在 beta 状 态,并且在大力发展。
复杂事件处理(CEP):模式检测是事件流处理中的一个非常常见的用例。
DataSet API:DataSet API 是 Flink 用于批处理应用程序的核心 API。DataSet API 所提供的基础算子包括map、reduce、(outer) join、co-group、iterate等。
Gelly: Gelly 是一个可扩展的图形处理和分析库。Gelly 是在 DataSet API 之上实现的,并与 DataSet API 集成。
1.2 Flink 与 Spark Streaming 对比
数据模型
–spark 采用 RDD 模型,spark streaming 的 DStream 实际上也就是一组小批数据 RDD 的集合
–flink 基本数据模型是数据流,以及事件(Event)序列
运行时架构
–spark 是批计算,将 DAG 划分为不同的 stage,一个完成后才可以计算下一个
–flink 是标准的流执行模式,一个事件在一个节点处理完后可以直接发往下一个节点进行处理
二、快速上手
2.1 搭建 maven 工程
导入 pom.xml
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.apache.flink</groupId>
<artifactId>flink-scala_2.11</artifactId>
<version>1.7.2</version>
</dependency>
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.flink/flink-streaming-scala -->
<dependency>
<groupId>org.apache.flink</groupId>
<artifactId>flink-streaming-scala_2.11</artifactId>
<version>1.7.2</version>
</dependency>
</dependencies>
<build>
<plugins>
<!-- 该插件用于将Scala代码编译成class文件 -->
<plugin>
<groupId>net.alchim31.maven</groupId>
<artifactId>scala-maven-plugin</artifactId>
<version>3.4.6</version>
<executions>
<execution>
<!-- 声明绑定到maven的compile阶段 -->
<goals>
<goal>testCompile</goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId>
<version>3.0.0</version>
<configuration>
<descriptorRefs>
<descriptorRef>jar-with-dependencies</descriptorRef>
</descriptorRefs>
</configuration>
<executions>
<execution>
<id>make-assembly</id>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>single</goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin>
</plugins>
</build>
2.2 批处理 wordcount
object WordCount {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 创建一个执行环境
val env = ExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
// 利用传入参数来指定 hostname 和 port
val parameterTool = ParameterTool.fromArgs(args)
val inputpath = parameterTool.get("inputpath")
// 从文件中读取数据
val inputDataSet = env.readTextFile(inputpath)
// 切分数据得到word,然后再按word做分组聚合
val wordCountDataSet = inputDataSet.flatMap(_.split("\\W+"))
.map((_, 1))
.groupBy(0)
.sum(1)
wordCountDataSet.print
}
}
3.3 流处理 wordcount
// 流处理WordCount程序
object StreamWordCount {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 创建流处理执行环境
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
// 利用传入参数来指定 hostname 和 port
val paramTool: ParameterTool = ParameterTool.fromArgs(args)
val host = paramTool.get("host")
val port = paramTool.getInt("port")
val outputPath = paramTool.get("outputPath")
// 接收一个socket文本流
val dataStream = env.socketTextStream(host, port)
// 对每条数据进行处理和处理
val wordCountDataStream = dataStream.flatMap(_.split("\\W+"))
.filter(_.nonEmpty)
.map((_, 1))
.keyBy(0)
.sum(1)
wordCountDataStream.writeAsText(outputPath)
// 启动executor
env.execute(this.getClass.getSimpleName)
}
}
打包上传到 /opt/module/flink-1.7.2/lib/flink-maben-1.0-SNAPSHOT-jar-with-dependencies.jar
创建 /opt/module/flink-1.7.2/datas/ 目录用于输出文件测试
三、Flink 部署
3.1 Yarn 部署
基于 yarn 层面的架构类似 spark on yarn 模式,都是由 Client 提交 App 到 RM 上面去运行,然后 RM 分配第一个 container 去运行 AM,然后由 AM 去负责资源的监督和管理。需要说明的是,Flink 的 yarn 模式更加类似 spark on yarn 的 cluster 模式,在 cluster 模式 中,dirver 将作为 AM 中的一个线程去运行,在 Flink on yarn 模式也是会将JobManager 启动在 container 里面,去做个类似于 driver 的 task 调度和分配,YARN AM 与 Flink JobManager 在同一个 Container 中,这样 AM 可以知道 Flink JobManager 的地址,从而 AM 可以申请 Container 去启动 Flink TaskManager,类似于 executor。待 Flink 成功运行在 YARN 集群上,Flink YARN Client 就可以提交 Flink Job 到 Flink JobManager,并进行后续的映射、调度和计算处理。
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下载 https://flink.apache.org/downloads.html#apache-flink-172,根据scala版本和hadoop版本选择下载 Apache Flink 1.7.2 with Hadoop® 2.7 for Scala 2.11 (asc, sha512) 版本的 flink
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上传并解压
tar -zxvf flink-1.7.2-bin-hadoop27-scala_2.11.tgz -C /opt/module/
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配置 flink-conf.yaml
vim /opt/module/flink-1.7.2/conf/flink-conf.yaml
jobmanager.rpc.address: hadoop102 # The RPC port where the JobManager is reachable. jobmanager.rpc.port: 6123 # The heap size for the JobManager JVM jobmanager.heap.size: 1024m # The heap size for the TaskManager JVM taskmanager.heap.size: 1024m # The number of task slots that each TaskManager offers. Each slot runs one parallel pipeline. taskmanager.numberOfTaskSlots: 3 # The parallelism used for programs that did not specify and other parallelism. parallelism.default: 1
配置 master
vim /opt/module/flink-1.7.2/conf/masters hadoop102:8081
配置 slaves
vim /opt/module/flink-1.7.2/conf/slaves hadoop102 hadoop103 hadoop104
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启动 yarn-session
./yarn-session.sh -n 3 -s 4 -jm 1024 -tm 1024 -nm test -d
-n(–container):TaskManager 的数量。
-s(–slots): 每个 TaskManager 的 slot 数量,默认一个 slot 一个 core,默认每个 taskmanager 的 slot 的个数为1,有时可以多一些 taskmanager,做冗余。
-jm:JobManager 的内存(单位MB)。
-tm:每个 taskmanager 的内存(单位MB)。
-nm:yarn 的 appName (yarn 的 UI 上的名字)。
-d:后台执行。
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打开 socket 端口模拟数据源
[maben996@hadoop102 datas]$ nc -lk 7777
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执行任务
bin/flink run -m yarn-cluster -c com.atguigu.wc.StreamWordCount /opt/module/flink-1.7.2/lib/flink-maben-1.0-SNAPSHOT-jar-with-dependencies.jar --host hadoop102 --part 7777 --outputPath /opt/module/flink-1.7.2/datas/output.txt
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查看实时统计情况
tail -f /opt/module/flink-1.7.2/datas/output.txt
-
在 yarn UI 上查看任务
hadoop103:8088
3.2 Kubernetes 部署
容器化部署时目前业界很流行的一项技术,基于 Docker 镜像运行能够让用户更加方便地对应用进行管理和运维。容器管理工具中最为流行的就是 Kubernetes(k8s),而 Flink 也在最近的版本中支持了 k8s 部署模式。
-
搭建 Kubernetes 集群(略)
-
配置各组件的 yaml 文件
在 k8s 上构建 Flink Session Cluster,需要将 Flink 集群的组件对应的 docker 镜像分别在k8s上启动,包括 JobManager、TaskManager、JobManagerService 三个镜像服务。每个镜像服务都可以从中央镜像仓库中获取。
-
启动 Flink Session Cluster
# 启动jobmanager-service 服务 kubectl create -f jobmanager-service.yaml # 启动jobmanager-deployment服务 kubectl create -f jobmanager-deployment.yaml # 启动taskmanager-deployment服务 kubectl create -f taskmanager-deployment.yaml
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访问 Flink UI 页面
集群启动后,就可以通过 JobManagerServicers 中配置的 WebUI 端口,用浏览器输入以下 url 来访问 Flink UI 页面了:http://{JobManagerHost:Port}/api/v1/namespaces/default/services/flink-jobmanager:ui/proxy
四、Flink 运行时架构
4.1 Flink 运行时组件
-
JobManager 作业管理器
控制一个应用程序执行的主进程,每个应用程序都会被一个不同的 JobManager 所控制执行;
一个应用程序包括:作业图(JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其它资源的 JAR 包;
JobManager 会把 JobGraph 转换为“执行图”(ExecutionGraph);
JobManager 会向 ResourceManager 请求执行任务必要的资源,也就是 TaskManager上的插槽(slot);
获取到了足够的资源,JobManager 会将 ExecutionGraph 分发到 TaskManager 上;
在运行过程中,JobManager 会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。
-
TaskManager 任务管理器
Flink 中的工作进程。每一个 TaskManager 都包含了一定数量的插槽(slots);
插槽的数量决定了 TaskManager 能够执行的任务数量;
启动之后,TaskManager 会向 ResourceManger 注册它的插槽;
TaskManager 就会将一个或者多个插槽提供给 JobManager 调用,JobManager 会向插槽分配任务(tasks);
在执行过程中,一个 TaskManager 可以跟其它运行同一应用程序的 TaskManager 交换数据。
-
ResourceManger 资源管理器
ResourceManger 主要负责管理 TaskManager 的插槽(slot),插槽(slot)是 Flink 中定义的处理资源单元;
Flink 为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如 YARN、Mesos、K8s,以及 standalone 部署;
当 JobManager 申请插槽资源时,ResourceManager 会将有空闲插槽的 TaskManager 分配给 JobManager;
ResourceManager 没有足够的插槽资源时,会向资源管理器(yarn/mesos)请求提供 TaskManager 运行的容器;
ResourceManager 还负责终止空闲的 TaskManager,释放计算资源。
-
Dispatcher 分发器
可以跨作业运行,它为应用提交提供了 REST 接口;
当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给一个 JobManager;
Dispatcher 会启动一个 Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息;
Dispatcher 在架构中可能并不是必需的,这取决于应用提交运行的方式。
4.2 任务提交流程
上图是从一个较为高层级的视角,来看应用中各组件的交互协作。
如果我们将 Flink 集群部署到 YARN 上,会有如下的提交流程:
- Flink 任务提交后,Client 向 HDFS 上传 Flink 的 Jar 包和配置,之后向 Yarn ResourceManager 提交任务;
- ResourceManager 分配 Container 资源并通知对应的 NodeManager 启动 ApplicationMaster;
- ApplicationMaster 启动后加载 Flink 的 Jar 包和配置构建环境,然后启动 JobManager;
- ApplicationMaster 向 ResourceManager 申请 Container 资源启动 TaskManager;
- ResourceManager 分配 Container资源后,由 ApplicationMaster 通知资源所在节点的 NodeManager 启动TaskManager
- NodeManager 加载 Flink 的 Jar 包和配置构建环境并启动 TaskManager,TaskManager 启动后向 JobManager 发送心跳包,并等待 JobManager 向其分配任务。
4.3 任务调度原理
2. TaskManger 与 Slots
Task Solt:是静态的概念,是指 TaskManager 具有的并发执行能力。
合理的 slots 数量应该和 CPU 核心数相同。
- Flink 中每一个 TaskManager 都是一个 JVM进程,它可能会在 独立的线程上执行一个或多个 subtask。
- 为了控制一个 TaskManager 能接收多少个 task,TaskManager 通过 task slot 来进行控制(一个 worker 至少有一个 task slot)。
slot sharing:Flink 允许 subtasks 共享 slots,即使它们是不同 tasks 的 subtasks,只要它们来自同一个 job。因此,一个 slot 可能会负责这个 job 的整个管道(pipeline)。
- Flink 集群需要与 job 中使用的最高并行度一样多的 slots。
- 通过 slot sharing,将示例中的并行度从 2 增加到 6 可以充分利用 slot 的资源,同时确保繁重的 subtask 在 TaskManagers 之间公平地获取资源。
APIs 还包含了 resource group 机制,它可以用来防止不必要的 slot sharing。
// slot-sharing group "green"
val a: DataStream[A] = env.createInput(...)
.slotSharingGroup("green")
.setParallelism(4)
val b: DataStream[B] = a.map(...)
// slot-sharing group "green" is inherited from a
.setParallelism(4)
// slot-sharing group "yellow"
val c: DataStream[C] = env.createInput(...)
.slotSharingGroup("yellow")
.setParallelism(2)
// slot-sharing group "blue"
val d: DataStream[D] = b.connect(c.broadcast(...)).process(...)
.slotSharingGroup("blue")
.setParallelism(4)
val e = d.addSink()
// slot-sharing group "blue" is inherited from d
.setParallelism(2)
可以看到,不同组的 slotSharingGroup 之间是不能共享 slot 的,所以最大的 slot 数就是三个组的最大并行度之和。
3. 程序与数据流(DataFlow)
Flink 程序都是由三部分组成的: Source、Transformation 和 Sink。
Source 负责读取数据源,Transformation 利用各种算子进行处理加工,Sink 负责输出。
Flink 上运行的程序会被映射成“逻辑数据流”(dataflows),它包含了这三部分。每一个 dataflow 以一个或多个sources 开始,以一个或多个 sinks 结束。dataflow 类似于任意的有向无环图(DAG)。
4. 执行图(ExecutionGraph)
Flink 程序直接映射成的数据流图是 StreamGraph,也被称为逻辑流图。
Flink 中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图。
StreamGraph:是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
JobGraph:StreamGraph 经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager 的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain 在一起作为一个节点,这样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。
ExecutionGraph:JobManager 根据 JobGraph 生成 ExecutionGraph。ExecutionGraph 是 JobGraph 的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
物理执行图:JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个 TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。
5. 并行度(Parallelism)
一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。
Stream 在算子之间传输数据的形式可以是 one-to-one(forwarding) 的模式也可以是 redistributing 的模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类。
One-to-one:stream(比如在 source 和 map之间)维护着分区以及元素的顺序。那意味着 map 算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟 source 算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同,map、fliter、flatMap 等算子都是 one-to-one 的对应关系。类似于 spark 中的 窄依赖
Redistributing:stream(map 跟 keyBy/window 之间或者 keyBy/window 跟 sink 之间) 的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的 transformation 发送数据到不同的目标任务。例如,keyBy() 基于 hashCode 重分区、rescale、broadcast 和 rebalance 也会随机重新分区,这些算子都会引起 redistribute 过程,而 redistribute 过程就类似于 Spark 中的 shuffle 过程。 类似于 spark 中的 宽依赖
6. 任务链(Operator Chains)
Flink 将并行度相同的 one to one 操作链接在一起形成一个 task,原来的算子成为里面的一部分。把算子链接成 tasks 能够减少线程间切换和缓冲的开销,在降低延迟的同时提高了整体吞吐量。
- 使用 env.disableOperatorChaining() 取消 Operator Chains 的链接操作,也就是所有的 Operator 都是独立的。
- 在单独的 Operator 上使用 disableChaingin() 操作,例如: filter.disableChaingin(),意味着 filter 不能与其他 Operator 形成 Operator Chains。
- 在单独的 Operator 上使用 startNewChain() 操作,例如: filter.startNewChain(),意味着 filter 可以与其后的 Operator 形成 Operator Chains。
4.4 网络流控与反压机制
1. 网络流控
网络流控可以在上下游速度不匹配的情况下,防止下游出过载。
网络流控的手段有两种:静态限速 和 动态反压
- 静态限速
- 动态反压
Spark Streaming 反压机制
2. Flink 的反压机制
Flink 反压传播的两个阶段:TaskManager内部 和 TaskManager之间
- TaskManager之间的反压过程
- TaskManager内部的反压过程
Flink 1.5 之前时基于 TCP 和 bounded buffer 来实现反压。
TCP-based反压的弊端
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EXidwP6j-1578809749648)(C:\Users\maben\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1572067321556.png)]
多个Task会复用一个Socket,单个Task的反压会导致整个Socket阻塞,连 Checkpoint barrier 也无法发出;并且压力需要多层buffer传递,生效延时比较大。
Flink 1.5 之后引入 Credit-based 反压机制
Flink 内部的 ResultSubpartition 在写入时会传递一个backlong, InputChannel 读取数据时会返回一个 credit 表示自己的余量。ResultSubpartition 收到反馈后,调整写入速度,这样就避免了,从Netty到Socket的一层层压力传递,相当于在应用层模拟了 TCP 流控的机制。
思考:有了动态反压,静态限速的是不是就完全没有作用了?
解答:NO,一般出现反压要确定动态反压的源头,根据情况调节并行度,来解除压力。但是有一些瓶颈(压力的源头)不会触发动态反压,比如写入ES外部存储,ES 不会反馈压力,那么 Sink 端的压力无法反馈到 Flink 的流中,会导致 Sink 写出数据 timeout 等。此时,就要找到任务的失败的环节,确定最大流量,直接在 Source 端进行静态限速。
五、Flink 流处理 API
5.1 Envrionment
createLocalEnvironment
返回本地执行环境,需要在调用时指定默认的并行度。
val env = StreamExecutionEnvironment.createLocalEnvironment(1)
createRemoteEnvironment
返回集群执行环境,将 Jar 提交到远程服务器。需要在调用时指定 JobManager 的 IP 和端口号,并指定要在集群中运行的 Jar 包。
val env = ExecutionEnvironment.createRemoteEnvironment("jobmanage-hostname", 6123,"YOURPATH//wordcount.jar")
getExecutionEnvrionment
创建一个执行环境,表示当前执行程序的上下文。如果程序是独立调用的,则此方法返回本地执行环境;如果从命令行客户端调用程序以提交到集群,则此方法返回此集群的执行环境。
// 批处理环境
val env: ExecutionEnvironment = ExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
// 流处理环境
val envStream: StreamExecutionEnvironment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
5.2 Source
fromCollection
//1. 从集合读取数据
val stream1 = env
.fromCollection(List(
SensorReading("sensor_1", 1547718199, 35.8),
SensorReading("sensor_6", 1547718201, 15.4),
SensorReading("sensor_7", 1547718202, 6.7),
SensorReading("sensor_10", 1547718205, 38.1)
))
readTextFile
//2. 从文件读取数据
val stream2 = env.readTextFile("D:\\workspace\\workspace_idea\\flink-maben\\src\\main\\resources\\hello.txt")
addSource 读取 kafka 数据
引入 kafka 连接器
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.flink/flink-connector-kafka-0.11 -->
<dependency>
<groupId>org.apache.flink</groupId>
<artifactId>flink-connector-kafka-0.11_2.11</artifactId>
<version>1.7.2</version>
</dependency>
//3. 从kafka读取数据
// 定义相关配置
val properties = new Properties()
properties.setProperty("bootstrap.servers", "hadoop102:9092")
properties.setProperty("group.id", "consumer-group")
properties.setProperty("key.deserializer", "org.apache.kafka.common.serialization.StringDeserializer")
properties.setProperty("value.deserializer", "org.apache.kafka.common.serialization.StringDeserializer")
properties.setProperty("auto.offset.reset", "latest")
val stream3 = env.addSource(new FlinkKafkaConsumer011[String]("sensor", new SimpleStringSchema(), properties))
自定义 Source
只需向 addSource() 中传入一个自定的 SourceFunction
//4. 自定义Source
val stream4 = env.addSource(new MySenserSource())
class MySenserSource() extends SourceFunction[SensorReading] {
// 定义一个标识位,表示数据源是否继续运行
var running: Boolean = true
// 生成自定义的传感器数据
override def run(ctx: SourceFunction.SourceContext[SensorReading]): Unit = {
// 初始化一个随机数发生器
val rand = new Random()
// 初始化10个传感器数据,随机生成
var curTemp = (1 to 10).map(
i => ("sensor_" + i, 60 + rand.nextGaussian() * 20)
)
// 无限循环,在初始温度值基础上随机波动
while (running) {
// 对10个数据更新温度值
curTemp = curTemp.map(
data => (data._1, data._2 + rand.nextGaussian())
)
// 获取当前的时间戳,包装成样例类
val curTime = System.currentTimeMillis()
curTemp.foreach(
data => ctx.collect(SensorReading(data._1, curTime, data._2))
)
// 间隔500ms
Thread.sleep(500)
}
}
override def cancel(): Unit = {
running = false
}
}
5.3 transform
map
val streamMap = stream.map { x => x * 2 }
flatMap
val streamFlatMap = stream.flatMap{
x => x.split(" ")
}
fliter
val streamFilter = stream.filter{
x => x == 1
}
keyBy
DataStream → KeyedStream:逻辑地将一个流拆分成不相交的分区,每个分区包含具有相同 key 的元素,在内部以hash 的形式实现的。
滚动聚合算子(Rolling Aggregation)
sum() min() max() minBy() maxBy() 这些算子可以对 KeyedStream 的每一个支流做聚合。
reduce
KeyedStream → DataStream:一个分组数据流的聚合操作,合并当前的元素和上次聚合的结果,产生一个新的值,返回的流中包含每一次聚合的结果,而不是只返回最后一次聚合的最终结果。
val stream2 = env.readTextFile("YOUR_PATH\\sensor.txt")
.map( data => {
val dataArray = data.split(",")
SensorReading(dataArray(0).trim, dataArray(1).trim.toLong, dataArray(2).trim.toDouble)
})
.keyBy("id")
.reduce( (x, y) => SensorReading(x.id, x.timestamp + 1, y.temperature) )
split & select
DataStream → SplitStream:根据某些特征把一个 DataStream 拆分成两个或者多个 DataStream。
SplitStream → DataStream:从一个 SplitStream 中获取一个或者多个 DataStream。
// 需求:传感器数据按照温度高低(以30度为界),拆分成两个流。
// 2.多留转换算子测试
val splitStream: SplitStream[SensorReading] = dataStream
.split(sensorDate => {
// 根据温度高低划分不同的流
if (sensorDate.temperature > 30) Seq("high") else Seq("low")
})
val lowTempStream: DataStream[SensorReading] = splitStream.select("low")
val highTempStream: DataStream[SensorReading] = splitStream.select("high")
val allTempStream: DataStream[SensorReading] = splitStream.select("high", "low")
// 打印输出
lowTempStream.print("low")
highTempStream.print("high")
allTempStream.print("all")
connect & coMap
DataStream,DataStream → ConnectedStreams:连接两个保持他们类型的数据流,两个数据流被 Connect 之后,只是被放在了一个同一个流中,内部依然保各自的数据和形式不发生任何变化,两个流相互独立。
ConnectedStreams → DataStream:作用于 ConnectedStreams 上,功能与 map 和 flatMap 一样,对 ConnectedStreams 中的每一个 Stream 分别进行 map 和 flatMap 处理。
// 3.合并两条流
// 高温流处理为元组类型
val warningStream: DataStream[(String, Double)] = highTempStream.map(data => (data.id, data.temperature))
// 合并流中有两种数据类型:元组类型的高温流,样例类类型的低温流
val connectedStreams: ConnectedStreams[(String, Double), SensorReading] = warningStream.connect(lowTempStream)
// 使用模式匹配,匹配类型,对ConnectedStreams上的每个Stream分别进行map操作,将其调整为同样的流。
val coMapStream: DataStream[(String, Double, String)] = connectedStreams.map(
warningData => (warningData._1, warningData._2, "high tempareture warning"),
lowData => (lowData.id, lowData.temperature, "healthy")
)
coMapStream.print("coMap stream")
union
DataStream → DataStream:对两个或者两个以上的 DataStream 进行 union 操作,产生一个包含所有 DataStream元素的新 DataStream。
val lowTempStream: DataStream[SensorReading] = splitStream.select("low")
val highTempStream: DataStream[SensorReading] = splitStream.select("high")
val allTempStream: DataStream[SensorReading] = splitStream.select("high", "low")
// DataStream的元素类型,且可以同时union多个流
val unionStream: DataStream[SensorReading] = highTempStream.union(lowTempStream, allTempStream)
Connect 与 Union 区别
- Union 之前两个流的类型必须是一样,Connect 可以不一样,在之后的 coMap 中再去调整成为一样的。
- Connect 只能操作两个流,Union 可以操作多个。
5.4 UDF(更细粒度的控制流)
1. 函数类(Function Classes)
Flink 暴露了所有 udf 函数的接口(实现方式为接口或者抽象类)。例如 MapFunction, FilterFunction, ProcessFunction 等等。
// UDF 函数
// 1. 使用外部定义的函数类,定义一个过滤id以 keyword(可定制性) 开头的 filter 操作
dataStream.filter(new MyFilter("sensor_1")).print("filter")
// 2. 也可以写成匿名内部类的形式
dataStream.filter(
new FilterFunction[SensorReading] {
override def filter(value: SensorReading): Boolean = {
value.id.startsWith("sensor_1")
}
}
)
// 在外部定义具体的函数类
class MyFilter(keyword: String) extends FilterFunction[SensorReading] {
override def filter(value: SensorReading): Boolean = {
value.id.startsWith(keyword)
}
}
2. 匿名函数(Lambda Function)
// 简单的逻辑可以写成匿名函数的形式
dataStream.filter(_.id.startsWith("sensor_1")).print("filter")
3. 富函数(Rich Function)
所有 Flink 函数类都有其 Rich 版本。它与常规函数的不同在于,可以获取运行环境的上下文,并拥有一些生命周期方法,所以可以实现更复杂的功能。RichMapFunction、RichFlatMapFunction、RichFilterFunction 等
Rich Function 有一个生命周期的概念。典型的生命周期方法有:
open() 方法是 rich function 的初始化方法,当一个算子例如 map 或者 filter 被调用之前 open() 会被调用。
close() 方法是生命周期中的最后一个调用的方法,做一些清理工作。
getRuntimeContext() 方法提供了函数的 RuntimeContext 的一些信息,例如函数执行的并行度,任务的名字,以及 state 状态
class MyFlatMap extends RichFlatMapFunction[Int, (Int, Int)] {
var subTaskIndex = 0
override def open(configuration: Configuration): Unit = {
subTaskIndex = getRuntimeContext.getIndexOfThisSubtask
// 以下可以做一些初始化工作,例如建立一个和HDFS的连接
}
override def flatMap(in: Int, out: Collector[(Int, Int)]): Unit = {
if (in % 2 == subTaskIndex) {
out.collect((subTaskIndex, in))
}
}
override def close(): Unit = {
// 以下做一些清理工作,例如断开和HDFS的连接。
}
}
5.5 Sink
Kafka
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.flink/flink-connector-kafka-0.11 -->
<dependency>
<groupId>org.apache.flink</groupId>
<artifactId>flink-connector-kafka-0.11_2.11</artifactId>
<version>1.7.2</version>
</dependency>
val env: StreamExecutionEnvironment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
env.setParallelism(1)
//1. 配置kafka
val properties = new Properties()
properties.setProperty("bootstrap.servers", "hadoop102:9092")
properties.setProperty("group.id", "consumer-group")
properties.setProperty("key.deserializer", "org.apache.kafka.common.serialization.StringDeserializer")
properties.setProperty("value.deserializer", "org.apache.kafka.common.serialization.StringDeserializer")
properties.setProperty("auto.offset.reset", "latest")
//2. 读取kafka数据
val inputStream: DataStream[String] = env.addSource(new FlinkKafkaConsumer011[String]("sensor", new SimpleStringSchema(), properties))
//3.处理(做一类的包装)
val dataStream: DataStream[String] = inputStream
.map(data => {
val dataArray = data.split(",")
// 注意:这里又将包装类转为toString,方便写入kafka时做序列化
SensorReading(dataArray(0).trim, dataArray(1).trim.toLong, dataArray(2).trim.toDouble).toString
})
//4. 写入kafka
dataStream.addSink(
new FlinkKafkaProducer011[String]("hadoop102:9092", "sinkTest", new SimpleStringSchema())
)
//5. 控制台打印,print 也是一种 sink
dataStream.print()
env.execute(this.getClass.getSimpleName)
Redis
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.bahir/flink-connector-redis -->
<dependency>
<groupId>org.apache.bahir</groupId>
<artifactId>flink-connector-redis_2.11</artifactId>
<version>1.0</version>
</dependency>
object RedisSinkTest {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val env: StreamExecutionEnvironment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
env.setParallelism(1)
val inputStream: DataStream[String] = env.readTextFile("D:\\workspace\\workspace_idea\\flink-maben\\src\\main\\resources\\sensor.txt")
val dataStream: DataStream[SensorReading] = inputStream
.map(data => {
val dataArray = data.split(",")
SensorReading(dataArray(0).trim, dataArray(1).trim.toLong, dataArray(2).trim.toDouble)
})
// redis 配置
val conf: FlinkJedisPoolConfig = new FlinkJedisPoolConfig.Builder()
.setHost("hadoop102")
.setPort(6379)
.build()
// 写入redis
dataStream.addSink(new RedisSink[SensorReading](conf, new MyRedisMapper()))
dataStream.print()
env.execute(this.getClass.getSimpleName)
}
}
class MyRedisMapper() extends RedisMapper[SensorReading] {
// 定义保存数据到 redis 的命令,HSET sensor_temperature sensor_id temperature
override def getCommandDescription: RedisCommandDescription = {
new RedisCommandDescription(RedisCommand.HSET, "sensor_temperature")
}
override def getKeyFromData(data: SensorReading): String = {
data.id
}
override def getValueFromData(data: SensorReading): String = {
data.temperature.toString
}
}
Elasticsearch
<dependency>
<groupId>org.apache.flink</groupId>
<artifactId>flink-connector-elasticsearch6_2.11</artifactId>
<version>1.7.2</version>
</dependency>
object ElasticSearchSinkTest {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
env.setParallelism(1)
val inputStream = env.readTextFile("D:\\workspace\\workspace_idea\\flink-maben\\src\\main\\resources\\sensor.txt")
val dataStream = inputStream.map(data => {
val dataArray = data.split(",")
SensorReading(dataArray(0).trim, dataArray(1).trim.toLong, dataArray(2).trim.toDouble)
})
// 定义 ES 的 httpHost 信息
val httpHosts = new util.ArrayList[HttpHost]()
httpHosts.add(new HttpHost("hadoop102", 9200))
// 创建一个esSink的builder
val esSinkBuilder = new ElasticsearchSink.Builder[SensorReading](httpHosts,
new ElasticsearchSinkFunction[SensorReading] {
override def process(t: SensorReading, runtimeContext: RuntimeContext, requestIndexer: RequestIndexer): Unit = {
// 用HashMap作为插入的es的数据类型
val sourceData = new util.HashMap[String, String]()
sourceData.put("sensor_id", t.id)
sourceData.put("temperature", t.temperature.toString)
sourceData.put("ts", t.timestamp.toString)
// 创建一个index requset
val indexRequest = Requests.indexRequest().index("sensor").`type`("readingData").source(sourceData)
// 用indexer发送请求
requestIndexer.add(indexRequest)
println(t + "saved successfully")
}
})
//向ElasticSearch写入
dataStream.addSink(esSinkBuilder.build())
env.execute(this.getClass.getSimpleName)
}
}
JDBC 自定义 Sink
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/mysql/mysql-connector-java -->
<dependency>
<groupId>mysql</groupId>
<artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
<version>5.1.44</version>
</dependency>
object JDBCSink {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val env: StreamExecutionEnvironment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
env.setParallelism(1)
val inputStream: DataStream[String] = env.readTextFile("D:\\workspace\\workspace_idea\\flink-maben\\src\\main\\resources\\sensor.txt")
val dataStream: DataStream[SensorReading] = inputStream
.map(data => {
val dataArray = data.split(",")
SensorReading(dataArray(0).trim, dataArray(1).trim.toLong, dataArray(2).trim.toDouble)
})
// 写入一个自定义jdbcSink
dataStream.addSink(new MyJdbcSink())
env.execute(this.getClass.getSimpleName)
}
}
// 实现一个自定义的sink function
class MyJdbcSink() extends RichSinkFunction[SensorReading] {
// 定义连接和预编译语句
var conn: Connection = _
var insertStmt: PreparedStatement = _
var updateStmt: PreparedStatement = _
// 在open生命周期中创建连接和预编译
override def open(parameters: Configuration): Unit = {
conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://192.168.12.100:3306/test", "root", "maben996")
insertStmt = conn.prepareStatement("INSERT INTO temperature (sensor,temp) VALUES (?,?)")
updateStmt = conn.prepareStatement("UPDATE temperature SET temp = ? WHERE sensor = ?")
}
// 调用连接执行sql
override def invoke(value: SensorReading, context: SinkFunction.Context[_]): Unit = {
// 可以先执行更新语句
updateStmt.setDouble(1, value.temperature)
updateStmt.setString(2, value.id)
updateStmt.execute()
// 判断更新是否有结果,如果没有就插入
if (updateStmt.getUpdateCount == 0) {
insertStmt.setString(1, value.id)
insertStmt.setDouble(2, value.temperature)
insertStmt.execute()
}
}
// 关闭资源
override def close(): Unit = {
insertStmt.close()
updateStmt.close()
conn.close()
}
}
六、Flink 中的 Window
6.1 Window
window是一种 切割无限数据为有限块进行处理 的手段。
窗口分类:
- TimeWindow:按照时间生成 Window。
- CountWindow:按照指定的数据条数生成一个 Window,与时间无关。
6.2 Window API
1. 时间窗口(TimeWindow)
-
滚动窗口(Tumbling Windows) 时间对齐,窗口长度固定,没有重叠。
Flink 默认的时间窗口根据 Processing Time 进行窗口的划分。
.timeWindow(Time.seconds(15))
-
滑动窗口(Sliding Windows) 时间对齐,窗口长度固定,可以有重叠
滑动窗口和滚动窗口的函数名是完全一致,传入参数多一个sliding_size。
.timeWindow(Time.seconds(15), Time.seconds(5))
-
会话窗口(Session Windows) 时间无对齐
由一系列事件组合一个指定时间长度的 timeout 间隙组成,也就是一段时间没有接收到新数据就会生成新的窗口
.window(EventTimeSessionWindows.withGap(Time.minutes(10)))
2. 计数窗口(CountWindow)
-
滚动计数窗口(tumbling count window)
指定窗口大小,当相同 key 元素的数量达到窗口大小时,就会触发窗口的执行。
.keyBy(_.1) .countWindow(window_size)
-
滑动计数窗口(sliding count window)
每当某一个 key 的个数达到 sliding_size 的时候触发计算,计算该 key 最近 window_size 个元素的内容。
.keyBy(_.1) .countWindow(window_size, sliding_size)
3. 窗口分配器(window assigner)
window() 方法接收的输入参数是一个 WindowAssigner,WindowAssigner 负责将每条输入的数据分发到正确的 window 中。Flink 提供了通用的 WindowAssigner。
// 时间滚动窗口 TumblingEventTimeWindows
.window(TumblingEventTimeWindows)
// 时间滑动窗口 SlidingEventTimeWindows
.window(SlidingEventTimeWindows)
// 时间会话窗口 EventTimeSessionWindows
.window(EventTimeSessionWindows)
// 全局窗口 GlobalWindows
.window(GlobalWindows)
4. 窗口函数(window function)
window function 定义了要对窗口中收集的数据做的计算操作,主要可以分为两类
-
增量聚合函数(incremental aggregation functions)
每条数据到来就进行计算,保持一个简单的状态,典型的增量聚合函数有 ReduceFunction, AggregateFunction。
-
全窗口函数(full window functions)
先把窗口所有数据收集起来,等到计算的时候会遍历所有数据,ProcessWindowFunction 就是一个全窗口函数。
5. 其他可选 API
stream
.keyBy(...)
.window(...)
[.trigger(...)] // 触发器:定义 window 什么时候关闭,触发计算并输出结果
[.evictor(...)] // 移除器:定义移除某些数据的逻辑
[.allowedLateness(...)] // 允许处理迟到的数据
[.sideOutputLateData(...)] // 将迟到的数据放入侧输出流
.reduce/aggregate/fold/apply()
[.getSideOutput(...)] // 获取侧输出流
流的转换
七、时间语义与 Watermark
7.1 时间语义
• Event Time:事件创建的时间
• Ingestion Time:数据进入 Flink 的时间
• Processing Time:执行操作算子的本地系统时间,与机器相关
不同的时间语义有不同的应用场合,一般情况下更加关心事件时间(Event Time)
设置时间语义
import org.apache.flink.streaming.api.TimeCharacteristic // 注意别到错包
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime) // 设置使用EventTime作为时间语义
// processingTime 每隔500毫秒调用 getCurrentWatermark 生成一个 watermark 放入流中
env.getConfig.setAutoWatermarkInterval(500)
7.2 Watermark 概念
数据流中的 Watermark 用于表示 timestamp 小于 Watermark 的数据,都已经到达了,因此,Window 的执行也是由 Watermark 触发的。
Watermark 是用于处理乱序事件的,而正确的处理乱序事件,通常用 Watermark 机制结合 Window 来实现。
Watermark 的特点
• watermark 是一条特殊的数据记录
• watermark 必须单调递增,以确保任务的事件时间时钟在向前推进,而不是在后退
• watermark 与数据的时间戳相关
Watermark 的传递
整个 Job 的 Watermark 是选择每个分区 Watermark 的最小值,代表整个 Job 在该 Watermark 前的数据已经全部到达,改时间点的 Window 可以关闭。类似于木桶效应。
7.3 Watermark 的引入
-
对于排好序的数据,不需要延迟触发,可以指定时间戳
// 传入的是一个毫秒数,长度是13位,根据时间戳的不同,可能要乘1000 .assignAscendingTimestamps(_.timestamp * 1000L)
-
对于乱序的数据,Flink 暴露了 TimestampAssigner 接口,可以实现接口自定义如何从事件数据中抽取时间戳和生成 Watermark。
// 传入一个 TimestampAssigner 的实现类,用于自定义如何收取时间戳,和生成 Watermark // MyAssigner 可以有两种类型,都继承自 TimestampAssigner .assignTimestampsAndWatermarks(new MyAssigner())
TimestampAssigner 接口
定义了 抽取时间戳,以及生成 watermark 的方法,有两种类型:
-
AssignerWithPeriodicWatermarks
• 周期性的生成 watermark:系统会周期性的将 watermark 插入到流中
• 默认周期是200毫秒,可以使用 env.getConfig.setAutoWatermarkInterval() 方法进行设置
• 升序和前面乱序的处理 BoundedOutOfOrderness ,都是基于周期性 watermark 的
• 当 AssignerWithPeriodicWatermarks 的 getCurrentWatermark()方法 返回一个时间戳大于之前水位的时间戳,新的 watermark 会被插入到流中。这个检查保证了水位线是单调递增的。
dataStream.assignTimestampsAndWatermarks( // 传入 BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor,其参数为生成 watermark 的延迟时长 new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor[SensorReading](Time.milliseconds(500)) { // extractTimestamp 方法返回抽取的时间戳 override def extractTimestamp(element: SensorReading): Long = element.timestamp * 1000L })
自定义 MyAssigner
dataStream.assignTimestampsAndWatermarks(new MyAssigner()) // 自定义 MyAssiger class MyAssigner() extends AssignerWithPeriodicWatermarks[SensorReading] { // 定义一个最大延迟时间 val bound: Long = 1000L // 定义当前最大的时间戳 var maxTs: Long = Long.MinValue // env中设置了500毫秒,该方法processingTime每隔500毫秒调用一次,生成watermark override def getCurrentWatermark: Watermark = { new Watermark(maxTs - bound) } // 提取时间戳 override def extractTimestamp(element: SensorReading, previousElementTimestamp: Long): Long = { // 获取最大时间戳 maxTs = maxTs.max(element.timestamp * 1000L) element.timestamp * 1000L } }
-
AssignerWithPunctuatedWatermarks
• 没有时间周期规律,一般不会每个数据都生成一个 watermark,性能消耗太大。可以根据每个数据的情况判断是否要生成 watermark
-
Watermark 的设定
- 先确定 watermark 的最大乱序程度,一般延迟时间设定为数据的最大乱序时间。
- 如果 watermark 设置的延迟时间太久,收到的数据的延迟时间就很大,解决方法是在水位线到达之前输出一个近似值。
- 如果 watermark 设置的延迟时间太早,收到的数据准确性很差,解决方法是使用 .allowedLateness 允许处理延时数据。
allowedLateness 和 侧输出流
stream.assignTimestampsAndWatermarks(
// watermark 延时1秒,导致eventTime要延后1秒才能触发窗口关闭
new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor[SensorReading](Time.milliseconds(1000L)) {
override def extractTimestamp(element: SensorReading): Long = element.timestamp * 1000L
})
val minTempPerWindowStream = dataStream
.keyBy(_.id)
.timeWindow(Time.seconds(10), Time.seconds(2))
.allowedLateness(Time.seconds(10)) // 允许窗口处理延时数据,窗口关闭后延迟10秒的数据会再次和之前的数据计算,并输出
.sideOutputLateData(new OutputTag[SensorReading]("side")) // 延迟超过10秒的数据会输出到侧输出流
.minBy("temperature")
八、ProcessFunction API(底层API)
DataStream API 提供了一系列的 Low-Level 转换算子。可以 访问时间戳、watermark以及注册定时事件。还可以输出 特定的一些事件,例如超时事件等。
Flink 提供了8个Process Function:
• ProcessFunction
• KeyedProcessFunction
• CoProcessFunction
• ProcessJoinFunction
• BroadcastProcessFunction
• KeyedBroadcastProcessFunction
• ProcessWindowFunction
• ProcessAllWindowFunction
8.1 KeyedProcessFunction
KeyedProcessFunction 用来操作 KeyedStream。KeyedProcessFunction 会处理流的每一个元素,输出为0个、1个或者多个元素。所有的 Process Function 都继承自 RichFunction 接口,所以都有 open()、close() 和 getRuntimeContext() 等方法。
KeyedProcessFunction[KEY, IN, OUT]还额外提供了两个方法: processElement 和 onTimer
- processElement(v: IN, ctx: Context, out: Collector[OUT]), 流中的每一个元素都会调用这个方法,调用结果将会放在Collector数据类型中输出。Context 可以访问元素的时间戳,元素的 key,以及 TimerService 时间服务。Context 还可以将结果输出到别的流(side outputs)。
- onTimer(timestamp: Long, ctx: OnTimerContext, out: Collector[OUT])是一个回调函数。当之前注册的定时器触发时调用。参数timestamp为定时器所设定的触发的时间戳。Collector为输出结果的集合。OnTimerContext和processElement的Context参数一样,提供了上下文的一些信息,例如定时器触发的时间信息(事件时间或者处理时间)。
8.2 TimerService 和 定时器(Timers)
Context 和 OnTimerContext 所持有的 TimerService 对象拥有以下方法:
// 返回当前处理时间
currentProcessingTime(): Long
// 返回当前watermark的时间戳
currentWatermark(): Long
// 注册当前key的processing time的定时器。当processing time到达定时时间时,触发timer。
registerProcessingTimeTimer(timestamp: Long): Unit
// 注册当前key的event time 定时器。当水位线大于等于定时器注册的时间时,触发定时器执行回调函数。
registerEventTimeTimer(timestamp: Long): Unit
// 删除之前注册处理时间定时器。如果没有这个时间戳的定时器,则不执行。
deleteProcessingTimeTimer(timestamp: Long): Unit
// 删除之前注册的事件时间定时器,如果没有此时间戳的定时器,则不执行。
deleteEventTimeTimer(timestamp: Long): Unit
当定时器 timer 触发时,会执行回调函数 onTimer()。注意定时器 timer 只能在 keyedStream 上面使用。
需求:监控温度传感器的温度值,如果温度值在10秒钟之内(processing time)连续上升,则报警。
// 使用KeyedProcessFunction处理KeyedStream
val warningStream = dataStream
.keyBy(_.id)
.process(new TempIncreaseWarning())
// 输出预警流(若触发onTimer,就会输出预警信息)
warningStream.print("waring")
class TempIncreaseWarning() extends KeyedProcessFunction[String, SensorReading, String] {
// 1. 定义一个状态,保存上一次的温度值
lazy val lastTemp: ValueState[Double] =
getRuntimeContext.getState(new ValueStateDescriptor[Double]("lastTemp-state", Types.of[Double]))
// 2. 定义一个状态,保存定时器的触发时间
lazy val currentTimer: ValueState[Long] =
getRuntimeContext.getState(new ValueStateDescriptor[Long]("currentTimer-state", Types.of[Long]))
// 3. 处理每一条数据
override def processElement(value: SensorReading,
ctx: KeyedProcessFunction[String, SensorReading, String]#Context,
out: Collector[String]): Unit = {
// 3.1 取出一条数据温度和当前定时器温度
val prevTemp = lastTemp.value()
val curTimerTs = currentTimer.value()
// 3.2 更新温度
lastTemp.update(value.timestamp)
// 3.3 判断温度上升,而且没有设置过定时器,就注册一个定时器(如果有定时器,且温度一直上升,不做任何操作,直到定时器触发)
if (value.timestamp > prevTemp && curTimerTs == 0) {
// 设定触发时间:当前时间+10S
val timerTs = ctx.timerService().currentProcessingTime() + 10000L
ctx.timerService().registerProcessingTimeTimer(timerTs)
// 保存触发时间到状态到定时器,到指定时间,定时器触发
currentTimer.update(timerTs)
}
// 如果温度下降,删除定时器
else if (value.timestamp < prevTemp) {
ctx.timerService().deleteProcessingTimeTimer(curTimerTs)
// 清空状态
currentTimer.clear()
}
}
// 4. 定时器触发
override def onTimer(timestamp: Long,
ctx: KeyedProcessFunction[String, SensorReading, String]#OnTimerContext,
out: Collector[String]): Unit = {
// 4.1 向流中写入预警信息
out.collect(ctx.getCurrentKey + "温度10秒内连续上升")
// 4.2 清空定时器
currentTimer.clear()
}
}
8.3 SideOutput 测流输出
Process function 的 SideOutput 功能可以产生多条流,并且这些流的数据类型可以不一样。一个 SideOutput 可以定义为 OutputTag[X] 对象,X是输出流的数据类型。Process function 可以通过 Context 对象发射一个事件到一个或者多个SideOutput 。
需求:设定零点温度,当出现低于零点温度时,立即报警
// 使用ProcessFunction处理DataStream
val freezingMoniterStream = dataStream
.process(new FreezingMoniter(32.0)) // 设定冰点温度为32
// 低温预警(主流)
freezingMoniterStream.print("healthy")
// 输出低温报警(侧流)
freezingMoniterStream
.getSideOutput(new OutputTag[(String, String)]("freezing-warning")) // 输出测流
.print("freezing")
class FreezingMoniter(freezingTemperature: Double) extends ProcessFunction[SensorReading, (String, Double, String)] {
override def processElement(value: SensorReading,
ctx: ProcessFunction[SensorReading, (String, Double, String)]#Context,
out: Collector[(String, Double, String)]): Unit = {
// 1. 定义一个侧输出流
lazy val freezingAlarmOutput: OutputTag[(String, String)] =
new OutputTag[(String, String)]("freezing-warning")
// 2. 判断温度是否低于冰点温度
if (value.temperature < freezingTemperature) {
// 3. 写出侧输出流
ctx.output(freezingAlarmOutput, (value.id, "freezing"))
} else {
// 4. 温度正常,所有数据输出到主流
out.collect((value.id, value.temperature, "healthy"))
}
}
}
8.4 CoProcessFunction
对于两条输入流,DataStream API 提供了 CoProcessFunction 这样的 low-level 操作。CoProcessFunction 提供了操作每一个输入流的方法:processElement1() 和 processElement2()。
类似于 ProcessFunction,这两种方法都通过 Context 对象来调用。Context 对象可以访问事件数据,定时器时间戳,TimerService,以及 SideOutputs。CoProcessFunction 也提供了 onTimer() 回调函数。
九、状态编程和容错机制
9.1 有状态的算子和应用程序
Opertor state
算子状态的作用范围限定为算子任务,算子状态只对同一任务共享,不能由另一个任务访问。
-
列表状态(List state)
将状态表示为一组数据的列表.
-
联合列表状态(Union list state)
也将状态表示为数据的列表。它与常规列表状态的区别在于,在发生故障时,或者从保存点(savepoint)启动应用程序时如何恢复。
-
广播状态(Broadcast state)
如果一个算子有多项任务,而它的每项任务状态又都相同,那么这种特殊情况最适合应用广播状态。
Keyed state
键控状态是根据输入数据流中定义的键(key)来维护和访问的。Flink 为每个键值维护一个状态实例,当任务处理一条数据时,它会自动将状态的访问范围限定为当前数据的 key。因此,具有相同 key 的所有数据都会访问相同的状态。Keyed State 很类似于一个分布式的 key-value map 数据结构,只能用于 KeyedStream(keyBy 算子处理之后)。
Keyed State 之间的继承关系
Keyed State 之间的区别
Keyed State 简单使用
// 1.声明一个键控状态
lazy val lastTemp: ValueState[Double] = getRuntimeContext.getState[Double](
new ValueStateDescriptor[Double]("lastTemp", Types.of[Double]))
// 2.读取状态
val prevTemp = lastTem.value()
// 3.更新转态
lastTemp.update(value.temperature)
状态的常用场景
去重:记录所有的主键
窗口计算:已进入未触发的窗口数据
机器学习、深度学习:训练的模型以及参数
访问的历史数据:需要与昨日数据进行对比
9.2 后端状态(State backend)
• 每传入一条数据,有状态的算子任务都会读取和更新状态
• 由于有效的状态访问对于处理数据的低延迟至关重要,每个并行任务都会在本地维护其状态,以确保快速的状态访问
• 状态的存储、访问以及维护,由一个可插入的组件决定,这个组件就叫做 状态后端(state backend)
• 状态后端主要负责两件事:本地的状态管理,以及将检查点(checkpoint)状态写入远程存储。
MemoryStateBackend
内存级的状态后端,会将键控状态作为内存中的对象进行管理,将它们存储在 TaskManager 的 JVM 堆上;而将checkpoint 存储在 JobManager 的内存中。
特点:快速、低延迟,但不稳定,多用于测试。
FsStateBackend
将 checkpoint 存到远程的持久化文件系统(FileSystem)上。而对于本地状态,跟 MemoryStateBackend 一样,也会存在 TaskManager 的 JVM 堆上。
特点:同时拥有内存级的本地访问速度,和更好的容错保证。
RocksDBStateBackend
将所有状态序列化后,存入本地的RocksDB中存储,数据量大时考虑使用。RocksDB 需要引入依赖
<dependency>
<groupId>org.apache.flink</groupId>
<artifactId>flink-statebackend-rocksdb_2.11</artifactId>
<version>1.7.2</version>
</dependency>
设置状态后端和失败重启策略
// 配置RocksDB状态后端,设置路径,开启快照增量保存
env.setStateBackend(new RocksDBStateBackend("hdfs://....."), true)
// 配置文件系统状态后端,设置路径,开启同步快照保存
env.setStateBackend(new FsStateBackend("", true))
// 配置内存状态后端,开启同步快照保存
env.setStateBackend(new MemoryStateBackend(false))
// 配置失败重启策略,每5分钟最多重启5次,每次重启之间的间隔至少为10秒
env.setRestartStrategy(
RestartStrategies.failureRateRestart(5,
org.apache.flink.api.common.time.Time.minutes(5),
org.apache.flink.api.common.time.Time.seconds(10))
)
9.3 Flink 容错机制
Checkpoint
Flink 故障恢复机制的核心,就是应用状态的一致性检查点。
有状态流应用的一致检查点,其实就是所有任务的状态,在某个时间点的一份拷贝(一份快照);这个时间点,应该是所有任务都恰好处理完一个相同的输入数据的时候。
Checkpoint 恢复
在执行流应用程序期间,Flink 会定期保存状态的一致检查点
如果发生故障, Flink 将会使用最近的检查点来一致恢复应用程序的状态
-
第一步:重启应用
-
第二步:所有的算子从 checkpoint 中读取状态,将状态重置
-
第三步:Source 调节 offset 重新开始消费
检查点的保存和恢复机制可以为应用程序状态提供“精确一次”(exactly-once)的一致性。
Checkpoint 算法实现
基于 Chandy-Lamport 算法的分布式快照
检查点分解线(Checkpoint Barrier):Barrier 由 JobManager 产生,进入数据流,Barrier 之前的数据导致的状态更改,都会被包含在当前分界线所属的检查点中。
- JobManager 会向每个 Source 发送一条带有检查点ID的消息,通过这种方式来启动检查点。
-
Source 将自身状态写入检查点,状态后端确认存入检查点通知 Source,Source 向 JobManager 确定检查点完成。
Source 会发出 Barrier 给所有分区的任务。
-
每一个任务会等待所有输入分区的 Barrier 到达。
对于 Barrier 已经到达的分区,继续到达的数据会被缓存,而 Barrier 尚未到达的分区,数据会被正常处理。
- 当收到所有输入分区的 Barrier 时,任务就将其状态保存到状态后端(State backend),Barrier 继续向下游转发。
- 当 Sink 收到 Barrier ,向 JobManager 确认状态保存到 checkpoint 完毕。
Checkpoint 的使用
// 设置每60秒进行一次Checkpoint
env.enableCheckpointing(60000L)
// 设置检查点模式
env.getCheckpointConfig.setCheckpointingMode(CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE)
// 设置检查点超时时间90秒
env.getCheckpointConfig.setCheckpointTimeout(90000L)
// 设置检查点最大并行数
env.getCheckpointConfig.setMaxConcurrentCheckpoints(2)
// 设置当检查点任务失败,作业任务是否也会失败
env.getCheckpointConfig.setFailOnCheckpointingErrors(false)
//设置检查点之间的最小间隔,该值会使最大行数失效,默认为1
env.getCheckpointConfig.setMinPauseBetweenCheckpoints(10000L)
// 设置保留检查点在外部的缓存
env.getCheckpointConfig.enableExternalizedCheckpoints(
ExternalizedCheckpointCleanup.RETAIN_ON_CANCELLATION)
保存点(Savepoints)
• Flink 还提供了可以自定义的镜像保存功能,就是保存点(savepoints)
• 原则上,创建保存点使用的算法与检查点完全相同,因此保存点可以认为就是具有一些额外元数据的检查点
• Flink不会自动创建保存点,因此用户(或者外部调度程序)必须明确地触发创建操作
• 保存点是一个强大的功能。除了故障恢复外,保存点可以用于:有计划的手动备份,更新应用程序,版本迁移,暂停和重启应用等等。
9.4 Flink 状态一致性
状态一致性
-
at-most-once (最多一次)
当任务故障时,最简单的做法时什么都不干,既不恢复丢失的状态。at-most-once 语义是最多处理一次事件。
-
at-least-once (至少一次)
在大多数真实场景下,不希望数据丢失,这种类型的保障称为 at-least-once,每天数据至少处理一次,有的数据可以处理多次。
-
exactly-once (精确一次)
每一条数据都会被处理一次,且不能出现重复处理。
Flink 内部的 Exactly-Once
Flink 内部使用 Checkpoint(Chandy-Lamport 算法) 来实现 exactly-once 状态一致性。但是 Checkpint 只能保证 Flink 内部的 exactly-once,而端到端的 exactly-once 是指整个流处理应用的始终,每一个组件都保证了它自己的一致性。
Flink 端到端的 Exactly-Once
- Flink 内部 —— checkpoint
- Source 端 —— 可重设数据的 offset
- Sink 端 —— 从故障恢复时,数据不会重复写入外部系统
Sink 写入,保证 exactly-once 的两种方法:
幂等写入(Idempotent Writes)
幂等操作,一个操作重复执行很多次,但只导致一次结果更改,也就是说,后面再重复执行就不起作用了
比如:1的n次方还是1;e^x 的 n 阶导数还是 e^x。
事务写入(Transactional Writes)
针对于 checkpoint 做事务处理,等到 checkpoint 真正完成的时候,才把所有对应的结果写入 sink 系统中。
实现方式:1. 预写日志;2. 两阶段提交。
-
预写日志(Write-Ahead-Log,WAL)
把结果数据先当成 状态保存,然后在收到 checkpoint 完成的通知时,一次性写入 sink 系统;
该方法简单且易于实现,由于数据提前在状态后端中做了缓存,无论什么 sink 系统,都能用这种方式一批搞定;
DataStream API 提供了一个模板类:GenericWriteAheadSink,来实现这种事务性 sink。
缺点:
- 由于做了缓存,类似于批处理,且要等待 checkpoint 完成的通知,所以时效性会差一些。
- 若 sink 向外部批量写一部分后,开始报错,事务回滚,重新接受 checkpoint,重新写入,造成数据重复。
- sink 写入完成后,会返回一个确认信息给 JobManager,JobManager 会使用 CheckpointCommitter 将本次 checkpoint 提交到外部存储,用于故障恢复。但是,若是本次确认信息,到 checkpoint 提交的过程中出现故障,会导致本次 checkpoint 提交失败,那么就会直接恢复 checkpoint 重新写一次,最终造成数据重复。
以上两种故障可能性比较小,但理论上还是会导致数据重复,故 预写日志(WAL)只能到达 at-least-once 语义。
-
两阶段提交(Two-Phase-Commit,2PC)
对于每个 checkpoint,sink 任务会启动一个事务,并将接下来所有接收的数据添加到事务里
然后将这些数据写入外部 sink 系统,但不提交它们 —— 这时只是“预提交”
当它收到 checkpoint 完成的通知时,它才正式提交事务,实现结果的真正写入
2PC 真正实现了 exactly-once,Flink 也为此提供了 TwoPhaseCommitSinkFunction 接口,方便其逻辑的实现。
2PC 实现 Exactly-Once 对外部 Sink 系统的要求:
- 2PC 模式要求外部 Sink 系统必须支持事务在 checkpoint 的间隔时间里,必须能够开启一个事务并接受数据写入
- Sink 在收到 checkpoint 完成的通知之前,事务必须是“等待提交”状态。checkpoint 周期(或故障恢复)的时长不能超过外部 Sink 预提交事务等待的最大时长。
- Sink 任务必须能够在进程失败后恢复事务,且提交事务必须是一个幂等操作。
Sink类型 | Source不可重置Offset | Source可重置Offset |
---|---|---|
任意(Any) | At-most-once | At-least-once |
幂等性写入 | At-most-once | Exactly-once(故障恢复时会出现暂时不一致) |
预写日志(WAL) | At-most-once | At-least-once |
两阶段提交(2PC) | At-most-once | Exactly-once |
Flink+Kafka 实现端到端 Exactly-Once
Kafka 在最近的0.11版本中添加了对 事务的支持。这意味着现在通过 Flink 读写 Kafaka,并提供端到端的 Exactly-Once 语义有了必要的支持。在此基础上 Flink 使用 两阶段提交 协议(2PC)实现到 Kafka 的 Exactly-Once。
—— Source:Kafka Consumer 作为 Source,可以保存 Offset,故障恢复时,可直接重置偏移量
—— Flink 程序:利用 Checkpoint 机制,把状态存盘,故障恢复时,保证内部状态一致性
—— Sink:Kafka Producer 作为 Sink,采用两阶段提交 Sink,需要实现一个 TwoPhaseCommitSinkFunction,同时Kafka Producer 要事务隔离级别为 READ COMMITTED (只读取已提交数据)。
- 在 Checkpoint 开始的时候,即两阶段提交协议的“预提交”阶段。当 Checkpoint 开始时,Flink 的 JobManager 会将 Checkpoint Brarrier (检查点分界线)注入数据流。
-
Source 保存了消费 Kafka 的 Offset,之后将 Checkpoint Barrier 传递给下一个 Operator。
Brarrier 在 Operator 之间传递。对于每一个 Operator,它触发 Operator 的状态快照写入到 State Backend。
- Sink 具有外部状态,在“预提交”阶段,除了将其状态快照写入 State Backend 之外,数据输出端还必须预先提交其外部事务。
-
当 Checkpoint Barrier 在所有 Operator 都传递了一遍,并且触发的 Checkpoint 回调成功完成时,“预提交”阶段结束。此时的 Checkpoint 是整个应用程序状态的快照,包括预先提交的外部状态。如果发生故障,我们可以回滚到上次成功完成快照的时间点。
-
JobManager 为应用程序中的每个 Operator 发出 Checkpoint 已完成的回调。此时进入“提交”阶段,Source 和 Widnow Operator 没有外部状态,因此在提交阶段,这些 Operator 不必执行任何操作。但是,Sink 拥有外部状态,此时 Sink 会提交外部事务。
Flink 将两阶段提交(2PC)的通用逻辑提取到抽象类 TwoPhaseCommitSinkFunction 中
// 在事务开始前,在目标文件系统的临时目录中创建一个临时文件。随后,在处理数据时将数据写入此文件。
beginTransaction
// 在预提交阶段,持续写入数据到文件,之后关闭文件。随后,为下一个 checkpoint 启动一个新的事务.
preCommit
// 在提交阶段,将预提交阶段的文件原子地移动到真正的目标目录。需要注意的是,这会增加输出数据可见性的延迟。
commit
// 在中止阶段,删除临时文件。
abort
一般情况:发生任何故障,Flink 会将应用程序的状态恢复到最新的一次 Checkpoint 点。
一种极端的情况:预提交成功了,但在这次 Commit 的通知到达 Operator 之前发生了故障。在这种情况下,Flink 会将 Operator 的状态恢复到已经预提交,但尚未真正提交的状态。
总结:
- Flink 的 Checkpoint 机制是支持两阶段提交协议并提供端到端的 Exactly-Once 语义的基础。
- Flink 的 TwoPhaseCommitSinkFunction 提取了两阶段提交协议的通用逻辑,基于此将 Flink 和支持事务的外部系统结合,构建端到端的 Exactly-Once 成为可能。
- Kafka 在 0.11 版本首次引入了事务,为在 Flink 程序中使用 Kafka Producer 提供 Exactly-Once 提供了可能性。
- Kafaka 0.11 Producer 的事务是在 TwoPhaseCommitSinkFunction 基础上实现的,和 At-Least-Once Producer 相比只增加了非常低的开销。
十、Table API 与 SQL
10.1 Table API
引入依赖
<dependency>
<groupId>org.apache.flink</groupId>
<artifactId>flink-table_2.11</artifactId>
<version>1.7.2</version>
</dependency>
简单使用
def main(args: Array[String]): Unit = {
val env: StreamExecutionEnvironment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
val myKafkaConsumer: FlinkKafkaConsumer011[String] = MyKafkaUtil.getConsumer("ECOMMERCE")
val dstream: DataStream[String] = env.addSource(myKafkaConsumer)
// 1. 获取tableEnv
val tableEnv: StreamTableEnvironment = TableEnvironment.getTableEnvironment(env)
// 2. 封装dataStream为样例类
val ecommerceLogDstream: DataStream[EcommerceLog] = dstream.map{
jsonString => JSON.parseObject(jsonString,classOf[EcommerceLog]) }
// 3. 获取动态表,流中的数据为样例类,会自动根据类属性映射为 table 的字段
val ecommerceLogTable: Table = tableEnv.fromDataStream(ecommerceLogDstream)
// 4. 根据表字段,进行Table API 的操作
val table: Table = ecommerceLogTable.select("mid,ch").filter("ch ='appstore'")
// 5. 动态表可以转换为流输出
val midchDataStream: DataStream[(String, String)] = table.toAppendStream[(String,String)]
midchDataStream.print()
env.execute()
}
动态表的字段也可以根据样例类属性的顺序单独命名
// 用一个单引放到字段前面来标识字段名, 如 ‘name , ‘mid ,’amount 等
tableEnv.fromDataStream(ecommerceLogDstream,’mid,’uid .......)
10.2 Table API 的窗口集合
简单使用
import org.apache.flink.table.scala._ // 用于手动指定列名 和 table.toAppendStream/toRetractStream
// 计算每10秒中数据渠道为 appstore 的个数
def main(args: Array[String]): Unit = {
//sparkcontext
val env: StreamExecutionEnvironment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
//时间特性改为eventTime
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)
val myKafkaConsumer: FlinkKafkaConsumer011[String] = MyKafkaUtil.getConsumer("ECOMMERCE")
val dstream: DataStream[String] = env.addSource(myKafkaConsumer)
val ecommerceLogDstream: DataStream[EcommerceLog] = dstream.map{ jsonString =>JSON.parseObject(jsonString,classOf[EcommerceLog]) }
// 设置watermark
val ecommerceLogWithEventTimeDStream: DataStream[EcommerceLog] = ecommerceLogDstream
.assignTimestampsAndWatermarks(
new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor[EcommerceLog](Time.seconds(0L)) {
override def extractTimestamp(element: EcommerceLog): Long = {
element.ts
}
}).setParallelism(1)
// 获取tableEnv
val tableEnv: StreamTableEnvironment = TableEnvironment.getTableEnvironment(env)
// 把数据流转化成Table
val ecommerceTable: Table = tableEnv.fromDataStream(
ecommerceLogWithEventTimeDStream,
'mid,
'uid,
'appid,
'area,
'os,
'ch,
'logType,
'vs,
'logDate,
'logHour,
'logHourMinute,
'ts.rowtime) // .rowtime 表示将ts作为eventTime来处理
// 通过 Table API 进行操作
// 每10秒统计一次各个渠道的个数 Table API 解决
val resultTable: Table = ecommerceTable
.window(Tumble over 10000.millis on 'ts as 'tt) // 基于 ts 创建滚动窗口,窗口长度为 10S,别名为 tt
.groupBy('ch,'tt ) // 基于渠道、eventTime时间分组
.select( 'ch, 'ch.count) // 统计10秒内各个渠道的个数
// 把Table转化成数据流
val resultDstream: DataStream[(Boolean, (String, Long))] = resultSQLTable
.toRetractStream[(String,Long)]
// 过滤,Boolean为true的数据,表示新数据
resultDstream.filter(_._1).print()
env.execute()
}
关于 group by
-
如果了使用 groupby,table 转换为流的时候只能用 toRetractDstream,不能有 toAppendDstream
// 把Table转化成数据流 val resultDstream: DataStream[(Boolean, (String, Long))] = resultSQLTable .toRetractStream[(String,Long)]
-
toRetractDstream 得到的第一个 Boolean 型字段标识 true 就是新的数据(Insert),false 表示过期老数据(Delete)
// 过滤,Boolean为true的数据,表示新数据 resultDstream.filter(_._1).print()
-
如果使用的 API 包括时间窗口,那么窗口的字段必须出现在 groupBy 中
// 通过 Table API 进行操作 val resultTable: Table = ecommerceTable .window(Tumble over 10000.millis on 'ts as 'tt) .groupBy('ch,'tt ) // 窗口的字段必须出现在 groupBy 中 .select( 'ch, 'ch.count)
关于时间窗口
-
用到时间窗口,必须提前声明时间字段,如果是 ProcessTime 直接在创建动态表时进行追加就可以。
val ecommerceLogTable: Table = tableEnv.fromDataStream( ecommerceLogWithEtDstream, 'mid,'uid,'appid,'area,'os,'ch,'logType, 'vs,'logDate,'logHour,'logHourMinute,'ps.proctime) // 声明 ProcessTime
-
如果是 EventTime 要将数据中的时间戳声明为 EventTime
val ecommerceLogTable: Table = tableEnv.fromDataStream( ecommerceLogWithEtDstream, 'mid,'uid,'appid,'area,'os,'ch,'logType, 'vs,'logDate,'logHour,'logHourMinute,'ts.rowtime) // 声明 EventTime
-
滚动窗口可以使用 Tumble over 10000.millis on 来表示
val table: Table = ecommerceLogTable.filter("ch ='appstore'") .window(Tumble over 10000.millis on 'ts as 'tt) // 基于ts创建滚动窗口,窗口长度为10S,别名为 tt .groupBy('ch ,'tt) .select("ch,ch.count ")
10.4 SQL
def main(args: Array[String]): Unit = {
val env: StreamExecutionEnvironment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
// 时间特性改为eventTime
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)
val myKafkaConsumer: FlinkKafkaConsumer011[String] = MyKafkaUtil.getConsumer("ECOMMERCE")
val dstream: DataStream[String] = env.addSource(myKafkaConsumer)
// 封装样例类
val ecommerceLogDstream: DataStream[EcommerceLog] = dstream.map{
jsonString =>JSON.parseObject(jsonString,classOf[EcommerceLog])
}
// 设置watermark
val ecommerceLogWithEventTimeDStream: DataStream[EcommerceLog] = ecommerceLogDstream
.assignTimestampsAndWatermarks(
new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor[EcommerceLog](Time.seconds(0L)) {
override def extractTimestamp(element: EcommerceLog): Long = {
element.ts
}
}).setParallelism(1)
// 获取tableEnv
val tableEnv: StreamTableEnvironment = TableEnvironment.getTableEnvironment(env)
//把数据流转化成Table
val ecommerceTable: Table = tableEnv.fromDataStream(ecommerceLogWithEventTimeDStream , 'mid,'uid,'appid,'area,'os,'ch,'logType,'vs,'logDate,'logHour,'logHourMinute,'ts.rowtime)
// 每10秒 统计一次各个渠道的个数 table api 解决
//通过table api 进行操作
/*val resultTable: Table = ecommerceTable
.window(Tumble over 10000.millis on 'ts as 'tt)
.groupBy('ch,'tt )
.select( 'ch, 'ch.count)*/
// 通过sql 进行操作
val resultSQLTable : Table = tableEnv.sqlQuery( "select ch ,count(ch) from "+ecommerceTable+" group by ch, Tumble(ts,interval '10' SECOND )")
//把Table转化成数据流
/*val appstoreDStream: DataStream[(String, String, Long)] = appstoreTable
.toAppendStream[(String,String,Long)]*/
val resultDstream: DataStream[(Boolean, (String, Long))] = resultSQLTable
.toRetractStream[(String,Long)]
// 过滤,Boolean为true的数据,表示新数据
resultDstream.filter(_._1).print()
env.execute()
}
十一、ECP (复杂事件处理)
一个或多个由简单事件构成的事件流通过一定的规则匹配,然后输出用户想得到的数据,满足规则的复杂事件。
CEP 支持在流上进行模式匹配,根据模式的条件不同,分为连续的条件或不连续的条件;模式的条件 允许有时间的限制,当在条件范围内没有达到满足的条件时,会导致模式匹配超时。
Flink CEP 是在 Flink 中实现的复杂事件处理(CEP)库
CEP 用于分析低延迟、频繁产生的不同来源的事件流。CEP可以帮助在复杂的、不相关的事件流中找出有意义的模式和复杂的关系,以接近实时或准实时的获得通知并阻止一些行为。
应用场景:
输入的流数据,尽快产生结果
在2个event流上,基于时间进行聚合类的计算
提供实时/准实时的警告和通知
在多样的数据源中产生关联并分析模式
高吞吐、低延迟的处理
1. 模式的类型
-
个体模式(Individual Patterns)
个体模式包含 单例 和 循环模式 ,单例模式只接收一个事件,而循环模式可以接收多个。
在个体模式后添加量词,使其变为循环模式,量词代表循环次数
// 匹配出现4次 start.times(4) // 匹配出现4次或0次 start.times(4).optional // 匹配出现2,3或4次 start.times(2, 4) // 匹配出现2,3或4次,尽可能多的重复匹配 start.times(2, 4).greedy // 匹配出现1次或多次 start.oneOrMore // 匹配出现0次、2次或多次,并尽可能多的重复匹配 start.timesOrMore(2).optional.greedy
-
**组合模式(**Combining Patterns,也叫模式序列)
模式序列必须以一个“初始模式”开始:begin
val start = Pattern.begin("start")
-
模式组(Groups of patterns)
处理事件的规则,被叫做“模式”(Pattern)
2. 模式的条件
每个模式都需要指定触发条件,作为模式是否接受事件进入的判断依据,
CEP 中的个体模式主要通过调用 .where() .or() 和 .until() 来指定条件。
简单条件一般通过 .where() 方法对事件中的字段进行判断筛选,决定是否接受该事件
start.where(event => event.getName.startsWith("foo"))
3. 模式的序列
严格近邻(Strict Contiguity):next()
所有事件按照严格的顺序出现,中间没有任何不匹配的事件,由 .next() 指定
例如对于模式”a next b”,事件序列 [a, c, b1, b2] 没有匹配
宽松近邻( Relaxed Contiguity ):followedBy()
允许中间出现不匹配的事件,由 .followedBy() 指定
例如对于模式”a followedBy b”,事件序列 [a, c, b1, b2] 匹配为 {a, b1}
非确定性宽松近邻( Non-Deterministic Relaxed Contiguity ):followedByAny()
进一步放宽条件,之前已经匹配过的事件也可以再次使用,由 .followedByAny() 指定
例如对于模式”a followedByAny b”,事件序列 [a, c, b1, b2] 匹配为 {a, b1},{a, b2}
除以上模式序列外,还可以定义“不希望出现某种近邻关系”
.notNext() —— 不想让某个事件严格紧邻前一个事件发生
.notFollowedBy() —— 不想让某个事件在两个事件之间发生
注意:
- 所有模式序列必须以 .begin() 开始
- 模式序列不能以 .notFollowedBy() 结束
- “not” 类型的模式不能被 optional 所修饰
- 可以为模式指定时间约束,用来要求在多长时间内匹配有效:within()
next.within(Time.seconds(10))
4. 模式的使用
-
定义模式
// 定义一个pattern val loginFailPattern = Pattern .begin[LoginEvent]("start").where(_.status == "fail") .next("next").where(_.status == "fail").within(Time.seconds(2))
-
进行模式检验
指定要查找的模式序列后,就可以将其应用于输入流以检测潜在匹配
调用 CEP.pattern(),给定输入流和模式,就能得到一个 PatternStream
// 将pattern应用到数据流上 val patternStream: PatternStream[LoginEvent] = CEP.pattern(dataStream, loginFailPattern)
-
提取匹配事件
创建 PatternStream 之后,就可以应用 select() 或者 flatselect 方法,从检测到的事件序列中提取事件。
// 从patternStream中选出符合规律的事件 val loginFailWarningStream = patternStream.select(new LoginFailDetect())
-
编写 select function
select() 方法需要输入一个 select function 作为参数,每个成功匹配的事件序列都会调用它。
select() 以一个 Map[String,Iterable [IN]] 来接收匹配到的事件序列,其中 key 就是每个模式的名称,而 value 就是所有接收到的事件的 Iterable 类型
class LoginFailDetect() extends PatternSelectFunction[LoginEvent, Warning] { override def select(map: util.Map[String, util.List[LoginEvent]]): Warning = { val firstFailEvent = map.get("start").iterator().next() val secondFailEvent = map.get("next").iterator().next() Warning(firstFailEvent.userId, firstFailEvent.timestamp, secondFailEvent.timestamp, "login fail 2 times") } }
注意:Flink 1.8 之后 要继承 PatternProcessFunction
补充:超时事件的提取
当一个模式通过 within 关键字定义了检测窗口时间时,部分事件序列可能因为超过窗口长度而被丢弃;为了能够处理这些超时的部分匹配,select 和 flatSelect API 调用允许指定超时处理程序。
超时处理程序会接收到目前为止由模式匹配到的所有事件,由一个 OutputTag 定义接收到的超时事件序列。
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