[游戏杂谈]热心网友对于原石计划一点想法
作者:互联网
作为粉了alivegamestudio的几年的粉丝,第一个游戏制作的日志视频就开始关注。
A大的业务能力是真滴强,这些都是有目共睹的,让我这种菜鸡羡慕不已,也想自己实现那些功能,但是自己的能力实在是有限,菜,臣妾做不到啊。
有机会还是想和大佬一起共事。
我不知道是哪里来的勇气,厚颜无耻来指导大佬来做游戏。
我第一次被骂,第二次被骂,第三次被骂,第四次。。。
反正已经被骂到不要脸了,就想看到更多有意思的游戏出现。
有些想法想要提出。
战旗游戏与卡牌游戏。
卡牌游戏,杀戮尖塔
Slay杀戮 the Spire尖塔
名字简单明了,通过不断的过关斩将,打BOSS来到达塔尖,到达塔尖打完大BOSS才能够通关。
通过名字就能直接了解要干什么,剧情简单明了,不会让人不知道要表达什么主题。
职业设定明显。名字和模型相互匹配,战士,猎人,机器人。
战旗游戏
角色的攻击范围,方块型,长条型,十字型。
3D战旗类型游戏,就要说到 神界原罪,对于地形的利用,高低地形对于投掷类型、发射类型的攻击有不同程度的奖励和惩罚,命中率下降或者是提升,攻击力的提升,不同场景物品的利用,油桶,毒雾,电气,高难度下,对于击杀BOSS有灵活的体验。
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标签:游戏,热心,塔尖,原石,杂谈,卡牌,BOSS,尖塔,战旗 来源: https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/103943550