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【转载】网易极客战记官方攻略-地牢-成分鉴定

作者:互联网

关卡连接:

https://codecombat.163.com/play/level/ingredient-identification

变量就像一个有名字的瓶子。

简介:

这些神奇的瓶子里存放有数据。

首先,你需要写一个变量的名字——它会被当成瓶子的名字

然后,使用赋值运算符 = 为“瓶子”分配一个值,就像这样的格式:

myVariableName = "my string value"

默认代码

# 变量就像一个有名字标签的容器,可以用来存储数据

 

# 这个变量名叫: `someVariableName` # 它存储了一个值:`"a string"` someVariableName = "a string"

 

# 这个变量名叫:`lolol` # 它包含一个数值:`42` lolol = 42

 

# 再创建2个变量并为其赋值: # 您可以随心所欲地给它们命名,并在其中存储任何值! # 使用赋值运算符`=`为变量分配一个值xxxxxxxxxx # 变量就像一个有名字标签的容器,可以用来存储数据 # 这个变量名叫: `someVariableName` # 它存储了一个值:`"a string"`someVariableName = "a string" # 这个变量名叫:`lolol` # 它包含一个数值:`42`lolol = 42 # 再创建2个变量并为其赋值: # 您可以随心所欲地给它们命名,并在其中存储任何值 # 使用赋值运算符`=`为变量分配一个值[游戏内的默认代码]

概览

你可以随心所欲地创建变量的名字,当然这还是有点夸张了,你还是需要遵守一些变量命名的规则

变量名必须以字母或 _ (下划线)字符开头,它不能以数字开头。

当你调用 findNearestEnemy() 方法时,你 必须将结果保存到一个变量里 ,就像 enemy3 (你可以用你想用的名字代替). 当你调用 findNearestEnemy() 方法时,变量会记得 上次 调用 findNearestEnemy 的结果,所以最好及时更新。

要记住一些额外的事情:

  1. 变量名称区分大小写。 所以 myVariable 与 myvariable 不同
  2. 编程语言已经创建了一些关键词,这些关键词不能用作变量名。 例如: while你还会发现在真正的编程中,程序员们有一些约定俗成的规则:
  3. 如果变量有多个单词,请使用大写字母或下划线将它们分开,例如 myAwesomeVariable 或my_awesome_variable

成分鉴定 解法

# 变量就像一个有名字标签的容器,可以用来存储数据 # 这个变量名叫: `someVariableName` # 它存储了一个值:`"a string"` someVariableName = "a string"

 

# 这个变量名叫:`lolol` # 它包含一个数值:`42` lolol = 42

 

# 再创建2个变量并为其赋值: tttt = 42 # 您可以随心所欲地给它们命名,并在其中存储任何值! # 使用赋值运算符`=`为变量分配一个值 aaaa = 0  

本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:

https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-chengfenjianding

极客战记——学编程,用玩的!

 

标签:存储,极客,变量,someVariableName,42,地牢,lolol,战记,string
来源: https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12092322.html