Unity前端面试
作者:互联网
前言:
上海每年都有ChinaJoy,所以很期待在上海开发游戏。今天,我面了来上海之后的第一家游戏公司。很友好的一家游戏公司,氛围也很和谐。面我的面试官应该是一个主程,看了我的笔试,指出了很多不足,对我来说受益颇多。
话不多说!上题!
背景:有一个英雄,生活在布满农田、洞穴的世界里,他为了生存不断的采集、打怪。
元素:三种点:家(唯一)、农田(若干)、洞穴(若干),数据由pointlist定义(见参考代码);一个角色:英雄(初始位置在家);
游戏逻辑(代码实现):
a、根据pointlist创建地图;
b、点击家,角色移动到家,血量全满;点击洞穴,角色移动到洞穴,HP-20,Exp+10,洞穴消失;点击农田,角色移动到农田,HP-20,Exp+5,农田消失;
游戏判定:角色升级胜利,HP不足则失败。
题目需求:用自己熟悉的语言(c++,c#,或其他语言皆可),需要有完整的类定义、函数定义、变量定义、注释来实现完整的游戏逻辑,主要考察逻辑,代码习惯,面向对象编程,设计模式及代码可拓展性(比如新加角色、新加类型点);
参考代码:
enum PointType
{
PointType_Home,
PointType_Hole,
PointTYpe_Farm,
};
struct PointInfo
{
int id;
PointType pointType;
Vector2D position;
};
var std::vector<PointInfo>pointList;
(答题时间不限)多说一句:面试题上写的是时间不限,但面试时间是上午11:30,公司午饭时间是12:30.最好是一个小时内你要构思好游戏逻辑,并手写出来。对!是手写。。。。习惯了VS提示编程的我很不习惯。很多Unity的API知道但拼不全。还是代码量太少了。继续面试了,最起码找到一家公司不管规模多大,徐徐图之。
标签:农田,游戏,角色,前端,洞穴,面试,Unity,PointType,代码 来源: https://www.cnblogs.com/HSJA/p/12088528.html