移动设备(Android / XNA)中3D地形/模型的详细程度
作者:互联网
我打算为WP7和Android开发.
用LoD来显示(和遍历)3D场景/模型的更好方法是什么?
数据计划在全岛范围内(新加坡).
1)Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering
2)离散LoD
3)其他?
并请提出一些注意事项/算法/资源/源代码.像LoD book这样的东西也可以.
旁注:我是该领域的初学者,但是对C/C++十分精通.而且我还没有读过LoD book.
相关文章:
–Distant 3D object rendering [games]
–Chris Pruett’s 3D benchmark for Android
解决方法:
使用现代硬件,您不应该像ROAM那样对(C)LoD进行特殊的几何图形化处理.相反,您应该按块(以四叉树或类似的设置组织)对地形进行分块,然后将其以硬件友好的方式批量推送到设备.
参见Thatcher Ulrich’s优秀writings on the subject.
标签:3d,graphics,xna,android 来源: https://codeday.me/bug/20191210/2098527.html