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我如何在运行时从XNA中的路径加载纹理?

作者:互联网

我正在尝试在XNA中做一个RPG编辑器,问题是我需要从XMAL文件中编写的路径加载纹理.

我已经进行了一些研究,但是大多数解决方案都在更改内容管道或只是创建自己的管道.

解决方法:

尝试这个:

FileStream filestream = new FileStream("mytexture.jpg");
Texture2D myTexture = Texture2D.FromStream(graphicsDevice, filestream);

Texture2D.FromStream

免责声明:我尚未测试此代码(此计算机上未安装xna).

标签:xna-4-0,xna,c
来源: https://codeday.me/bug/20191208/2092759.html