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并行运行多个图像操作导致OutOfMemory异常

作者:互联网

我在一个网站上工作,我需要能够将4000×6000左右的图像分割并成像为4个部分(包括许多其他任务),并且我需要尽快对多个用户进行处理.

我目前执行此操作的代码是

var bitmaps = new RenderTargetBitmap[elements.Length];

using (var stream = blobService.Stream(key))
{
    BitmapImage bi = new BitmapImage();
    bi.BeginInit();
    bi.StreamSource = stream;
    bi.EndInit();

    for (var i = 0; i < elements.Length; i++)
    {
        var element = elements[i];

        TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
        TranslateTransform translateTransform = new TranslateTransform();
        translateTransform.X = -element.Left;
        translateTransform.Y = -element.Top;
        transformGroup.Children.Add(translateTransform);

        DrawingVisual vis = new DrawingVisual();
        DrawingContext cont = vis.RenderOpen();
        cont.PushTransform(transformGroup);
        cont.DrawImage(bi, new Rect(new Size(bi.PixelWidth, bi.PixelHeight)));
        cont.Close();

        RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(element.Width, element.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
        rtb.Render(vis);
        bitmaps[i] = rtb;
    }
}

for (var i = 0; i < bitmaps.Length; i++)
{
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
    {
        PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
        encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmaps[i]));
        encoder.Save(ms);
        var regionKey = WebPath.Variant(key, elements[i].Id);
        saveBlobService.Save("image/png", regionKey, ms);
    }
}

我正在运行多个线程,这些线程使工作脱离队列.我发现如果这部分代码一次被4个线程击中,则会收到OutOfMemory异常.我可以通过将以上所有代码包装在lock(obj)中来阻止这种情况的发生,但这并不理想.我试过只包装第一个using块(从磁盘读取文件并拆分),但是我仍然遇到内存不足的异常(这部分代码执行得非常快).

>考虑到应该占用的内存量,我这很正常吗?
>我可以进行任何优化吗?
>我可以增加可用内存吗?

更新:

我根据Moozhe的帮助编写的新代码

public static void GenerateRegions(this IBlobService blobService, string key, Element[] elements)
{
    using (var stream = blobService.Stream(key))
    {
        foreach (var element in elements)
        {
            stream.Position = 0;
            BitmapImage bi = new BitmapImage();
            bi.BeginInit();
            bi.SourceRect = new Int32Rect(element.Left, element.Top, element.Width, element.Height);
            bi.StreamSource = stream;
            bi.EndInit();

            DrawingVisual vis = new DrawingVisual();
            DrawingContext cont = vis.RenderOpen();
            cont.DrawImage(bi, new Rect(new Size(element.Width, element.Height)));
            cont.Close();

            RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(element.Width, element.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
            rtb.Render(vis);

            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {
                PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
                encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
                encoder.Save(ms);
                var regionKey = WebPath.Variant(key, element.Id);
                blobService.Save("image/png", regionKey, ms);
            }
        }
    }
}

解决方法:

如果您尝试并行调用4000×6000图像的DrawImage,则会遇到麻烦.您将其裁剪为时已晚,到将其呈现到RenderTargetBitmap时,它已经在内存中呈现为完整大小.

不要像使用转换那样裁剪图像源,而是尝试使用BitmapImage.SourceRect属性,如下所示:

BitmapImage.SourceRect =新的Rect(element.Left,element.Top,element.Width,element.Height);

您可能想在调用BeginInit()之前尝试将其放置,然后完全摆脱转换.

编辑:实际上,在您的情况下,您必须在for循环的每次迭代中更改SourceRect.请记住,必须将DrawImage中的Size参数更改为元素大小.

标签:multithreading,out-of-memory,asp-net,c,asp-net-mvc
来源: https://codeday.me/bug/20191201/2079253.html