并行运行多个图像操作导致OutOfMemory异常
作者:互联网
我在一个网站上工作,我需要能够将4000×6000左右的图像分割并成像为4个部分(包括许多其他任务),并且我需要尽快对多个用户进行处理.
我目前执行此操作的代码是
var bitmaps = new RenderTargetBitmap[elements.Length];
using (var stream = blobService.Stream(key))
{
BitmapImage bi = new BitmapImage();
bi.BeginInit();
bi.StreamSource = stream;
bi.EndInit();
for (var i = 0; i < elements.Length; i++)
{
var element = elements[i];
TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
TranslateTransform translateTransform = new TranslateTransform();
translateTransform.X = -element.Left;
translateTransform.Y = -element.Top;
transformGroup.Children.Add(translateTransform);
DrawingVisual vis = new DrawingVisual();
DrawingContext cont = vis.RenderOpen();
cont.PushTransform(transformGroup);
cont.DrawImage(bi, new Rect(new Size(bi.PixelWidth, bi.PixelHeight)));
cont.Close();
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(element.Width, element.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
rtb.Render(vis);
bitmaps[i] = rtb;
}
}
for (var i = 0; i < bitmaps.Length; i++)
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmaps[i]));
encoder.Save(ms);
var regionKey = WebPath.Variant(key, elements[i].Id);
saveBlobService.Save("image/png", regionKey, ms);
}
}
我正在运行多个线程,这些线程使工作脱离队列.我发现如果这部分代码一次被4个线程击中,则会收到OutOfMemory异常.我可以通过将以上所有代码包装在lock(obj)中来阻止这种情况的发生,但这并不理想.我试过只包装第一个using块(从磁盘读取文件并拆分),但是我仍然遇到内存不足的异常(这部分代码执行得非常快).
>考虑到应该占用的内存量,我这很正常吗?
>我可以进行任何优化吗?
>我可以增加可用内存吗?
更新:
我根据Moozhe的帮助编写的新代码
public static void GenerateRegions(this IBlobService blobService, string key, Element[] elements)
{
using (var stream = blobService.Stream(key))
{
foreach (var element in elements)
{
stream.Position = 0;
BitmapImage bi = new BitmapImage();
bi.BeginInit();
bi.SourceRect = new Int32Rect(element.Left, element.Top, element.Width, element.Height);
bi.StreamSource = stream;
bi.EndInit();
DrawingVisual vis = new DrawingVisual();
DrawingContext cont = vis.RenderOpen();
cont.DrawImage(bi, new Rect(new Size(element.Width, element.Height)));
cont.Close();
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(element.Width, element.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
rtb.Render(vis);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
encoder.Save(ms);
var regionKey = WebPath.Variant(key, element.Id);
blobService.Save("image/png", regionKey, ms);
}
}
}
}
解决方法:
如果您尝试并行调用4000×6000图像的DrawImage,则会遇到麻烦.您将其裁剪为时已晚,到将其呈现到RenderTargetBitmap时,它已经在内存中呈现为完整大小.
不要像使用转换那样裁剪图像源,而是尝试使用BitmapImage.SourceRect属性,如下所示:
BitmapImage.SourceRect =新的Rect(element.Left,element.Top,element.Width,element.Height);
您可能想在调用BeginInit()之前尝试将其放置,然后完全摆脱转换.
编辑:实际上,在您的情况下,您必须在for循环的每次迭代中更改SourceRect.请记住,必须将DrawImage中的Size参数更改为元素大小.
标签:multithreading,out-of-memory,asp-net,c,asp-net-mvc 来源: https://codeday.me/bug/20191201/2079253.html