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OpenGL ES2.0 glReadPixels()通过framebuffer从renderbuffer读取数据

作者:互联网

我正在使用Android上的opengl es2.0进行屏幕外处理.

我创建了一个渲染缓冲区,并将其附加到帧缓冲区FBO,渲染到FBO之后,我尝试通过getReadPixels()方法从该FBO获取像素.但是我什么都没有.

代码如下所示:

GLuint resultFBO;// FBO
    GLuint rboId;  //render buffer id
glGenRenderbuffers(1, &rboId);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rboId);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, image_width, image_height);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);

glGenFramebuffers(1, &resultFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, resultFBO);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
        GL_RENDERBUFFER, rboId);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
    //LOGH("Single FBO setup successfully.");
} else {
    LOGH("Problem in setup FBO texture: %d .", status);
}

//After render to the FBO 
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, resultFBO);
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, imageSetData);

解决方法:

在OpenGL ES 2.0中,无法从GL_DEPTH_COMPONENT使用glReadPixels().仅来自颜色缓冲区.请参阅API参考here.

void glReadPixels(  GLint x,
    GLint y,
    GLsizei width,
    GLsizei height,
    GLenum format,
    GLenum type,
    GLvoid * data);

格式
    指定像素数据的格式.接受以下符号值:GL_ALPHA,GL_RGB和GL_RGBA

解决方法1:如果精度不那么重要,则可以将深度写入8位颜色通道之一.

解决方法2:通过将浮点数打包到vec4中,可以将深度写入RGBA通道:请参见例如this SO thread.

解决方法3:您可以尝试使用OES_depth_texture扩展名,如果支持,则渲染为深度纹理.

标签:android,opengl-es-2-0
来源: https://codeday.me/bug/20191122/2062357.html