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如何使用委托使用void函数?

作者:互联网

我一直在尝试将事件处理用于游戏的输入.当看到其他人使用类似的方法时,他们能够将void函数添加到委托变量中而不会出现错误.
每当我尝试将Move()函数添加到OnAxisChange时,都会出现以下错误:

无法将类型“ void”隐式转换为“ CharacterView.InputAction”

public class CharacterView : MonoBehaviour {
    public delegate void InputAction();
    public static event InputAction OnAxisChange;

    public Vector2 InputAxis
    {
        get
        {
            float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
            float y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
            return (new Vector2(x, y));
        }
    }

    private void Update()
    {

        Vector2 input = InputAxis;
        if (input.x != 0 || input.y != 0)
        {
            if (OnAxisChange != null)
            {
                OnAxisChange();
            }
        } 
    }
}

以下是处理事件的类.

public class CharacterController : MonoBehaviour {

    private void OnEnable()
    {
        CharacterView.OnAxisChange += Move();
    }
    private void OnDisable()
    {
        CharacterView.OnAxisChange -= Move();
    }

    public void Move()
    {
        Debug.Log("Entered the move function!");
    }

}

使用委托进行事件处理对我来说仍然有些陌生,因此我认为我误会了一些东西.

解决方法:

您需要在移动后删除().这样,您正在调用您的方法,并尝试添加它的返回类型,这没有什么.只需将其更改为以下内容即可.

CharacterView.OnAxisChange += Move;

CharacterView.OnAxisChange -= Move;

标签:event-handling,delegates,c
来源: https://codeday.me/bug/20191111/2018334.html