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游戏行业的云十年:云计算应用范围的影响正逐渐扩大!

作者:互联网

大家都知道,云计算是一种基于互联网的超级计算模式。凭借其强大的运算能力,云计算甚至可以用于模拟核爆炸,预测气候变化。可以估算的云计算应用范围的影响正逐渐扩大,未来将是不可估量的。

  首先,我们发现,在云计算这片沃土上的it企业开始先挖先建,然后金融、营销咨询、零售、医疗等领域的企业开始纷纷搬迁。看到这座城镇繁华的风光和便利的生活后不久,一些“大企业”开始四处转移,如工业、制造业、交通运输等。      对于这些行业而言,能否进行产业升级,数据传输技术的支持是必不可少的。当云计算真的开始了流媒体的转变时,能量就会爆发,往往超出了想象。 云游戏就是一个很好的例子。近年来,谷歌(Google)、微软(Microsoft)、索尼(Sony)等制造商透露,它们希望推出云游戏服务。谷歌的“体育场云游戏平台”表示,它允许玩家玩游戏,就像他们在YouTube上看视频一样。索尼(Sony)和微软(Microsoft)作为主机世界的敌人,抛开了它们之间的矛盾,共同努力。索尼将在微软Azure开发云服务解决方案,以支持其游戏和内容流服务。还有国内大厂推出的口袋魔盒云电脑,已经上线使用了。  

  很多人认为在最近几年,云游戏,崛起的异军突起,从5G的崛起,更快的数据传输速度与更低的延迟茎,意味着与云的终端,这意味着你可以输送更多的笨重的身体质量数据,以支持游戏的高画质和应对玩家的指令。     其实这种观点有点片面,因为游戏开发的过程本身就是云的过程。 事实上,就游戏本身而言,游戏的概念可以在任何时间和地点使用,同时减少硬件需求。然而,由于网络技术的限制,游戏在混浊的过程中必须切断图像质量和即时响应等优势。.. 近年来,随着虚拟机技术和容器技术的不断进步,云计算厂商对GPU虚拟化的能力不断提高,从而为云计算提供了更好的计算资源。同时,云计算厂商的网络覆盖能力和日益增强的边缘计算能力可以解决网络延迟问题。结合音视频编解码技术的改进、客户端与服务器之间的同步算法、网络传输优化等,今天的云游戏平台可以运行“向导”系列、“独狼”等工作,对终端硬件提出了更高的要求。      不过,虽然今天的云游戏启动和运行经常出现画面质量不稳定,延迟卡顿等问题,但不得不说,随着云计算供应商,以提高游戏产业正在发生变化的能力。

标签:游戏,微软,十年,计算,索尼,Sony,应用,延迟
来源: https://www.cnblogs.com/dlbm/p/11793996.html