web前端开发第二阶段——this指向/tween运动函数包装案例
作者:互联网
window:是一个对象,指浏览器对象
例如直接:console.log(this) => window
this指向
1、如果是通过事件来指向的函数,在这一次指向过程中,this指的是事件前面的元素
2、如果是一般的函数调用,在这一次指向过程中的this指的是window
3、在定时器里面this指的window对象
4、函数调用过程中,明白函数执行的方式,点前面的是谁,this的指向就是谁
ps:this指的是调用时函数前面的对象
改变this的指向
1、call()
函数.call(参数1,参数2,……)
参数一:this指代的对象
其他为实参
用法:function fn(){
console.log(1);
}
var box=document.querySelected('.box');
fn.call(box)传什么参,this就是指向的什么
2、apply(),只有两个参数
参数一:this指代的对象
参数二:实参数组,实参集合
3、ES6新增的改变this指向的方法
bind(this指代的对象)(实参)
#封装一个运动函数
1、作用:元素移动起来有动画效果
2、参数:el:运动元素
attr:哪一个样式有动画效果
target:目标位置
time:时间
type:运动的方式
fn:函数,定时器内调用
callback:回调函数,关闭定时器时调用
js文件:
var Tween = {
linear: function (t, b, c, d){return c*t/d + b;},
easeIn: function(t, b, c, d){return c*(t/=d)*t + b;},
easeOut: function(t, b, c, d){return -c *(t/=d)*(t-2) + b;},
easeBoth: function(t, b, c, d){if ((t/=d/2) < 1) {return c/2*t*t + b;} return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;},
easeInStrong: function(t, b, c, d){return c*(t/=d)*t*t*t + b;},
easeOutStrong: function(t, b, c, d){return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;},
easeBothStrong: function(t, b, c, d){if ((t/=d/2) < 1) {return c/2*t*t*t*t + b;} return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;},
elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){if (t === 0) {return b;} if ( (t /= d) == 1 ) {return b+c;}
if (!p) {p=d*0.3;} if (!a || a < Math.abs(c)) {a = c; var s = p/4;} else {var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);} return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;},
elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){if (t === 0) {return b;} if ( (t /= d) == 1 ) {return b+c;} if (!p) {p=d*0.3;}
if (!a || a < Math.abs(c)) {a = c; var s = p / 4;} else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
},
elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d/2) == 2 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p = d*(0.3*1.5);
}
if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
a = c;
var s = p/4;
}
else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
if (t < 1) {
return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
}
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
},
backIn: function(t, b, c, d, s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
backOut: function(t, b, c, d, s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 3.70158; //回缩的距离
}
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
backBoth: function(t, b, c, d, s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
if ((t /= d/2 ) < 1) {
return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
}
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
},
bounceIn: function(t, b, c, d){
return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;
},
bounceOut: function(t, b, c, d){
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
}
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
},
bounceBoth: function(t, b, c, d){
if (t < d/2) {
return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
}
return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
}
};
/*
书写一个运动的函数
作用 :元素移动起来有动画效果
参数 :
el : 运动的元素
attr : 哪一个样式有动画效果
target : 目标位置
time : 运动时间
type : 运动的方式
fn : 是一个函数,在定时器里面,调用
callback : 是一个函数,在关闭定时器时,调用函数,回调函数
*/
function move(el,attr,target,time,type,fn,callback){
var t = 0;
var b = parseFloat(getCSS(el,attr)); // 初始值
var c = target - parseFloat(getCSS(el,attr)); // 当前值与目标值之间的插值
var d = time/20; // 定时器的次数
var timer = null;
timer = setInterval(function(){
t++;
var reslut = Tween[type](t,b,c,d);
if(attr == 'opacity'){
el.style[attr] = reslut;
}else{
el.style[attr] = reslut + 'px';
}
if(typeof fn == 'function'){
fn()
}
if(t>=d){
// 关闭定时器
clearInterval(timer);
if(typeof callback == 'function'){
callback()
}
}
},20);
}
function getCSS(obj,attr){
if(obj.currentStyle){
// ie
return obj.currentStyle[attr]
}else{
// 谷歌
return getComputedStyle(obj)[attr];
}
}
前端调用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src="js/otween.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<style type="text/css">
.box{
width:100px;
height: 100px;
background: #ADFF2F;
margin-top: 30px;
position: relative;
left:0;
}
</style>
</head>
<body>
<button type="button">点击</button>
<button type="button">停止</button>
<div class="box"></div>
<script type="text/javascript">
var box=document.querySelector('.box');
var btn=document.querySelectorAll('button');
var num=0;
var timer=null;
btn[0].onclick=function(){
// timer=setInterval(function(){
// num+=3;
// box.style.left=num+'px';
// },30)
move(box,'left',837,2000,'elasticIn');
}
// btn[1].onclick=function(){
// clearInterval(timer);
// }
</script>
</body>
</html>
标签:function,web,return,attr,box,tween,var,前端开发,Math 来源: https://blog.csdn.net/qq_43151638/article/details/102770348