c – 在SFML中使用屏幕滚动显示鼠标位置
作者:互联网
我试图用snap to grid创建一个块放置.一切正常,在我脑海中这应该更新鼠标相对于窗口每一帧的位置吗?
sf::Vector2i position = sf::Mouse::getPosition(window.mywindow);
//get position
int xSnap = (position.x / gridWidth) * gridWidth;
int ySnap = (position.y / gridHeight) * gridHeight;
但我也有使用屏幕滚动
if (player.playerSprite.getPosition().x + 16 > screenDimensions.x / 2)
position.x = player.playerSprite.getPosition().x + 16;
else
position.x = screenDimensions.x / 2;
//Y
if (player.playerSprite.getPosition().y + 16 > screenDimensions.y / 2)
position.y = player.playerSprite.getPosition().y + 16;
else
position.y = screenDimensions.y / 2;
当屏幕从其原始位置向任一方向滚动时,它不会更新鼠标位置,例如,假设窗口大小为800×600,在800×600窗口内,位置工作正常,但让我的精灵向右移动200px(它开始滚动当精灵到达屏幕的中间时)超过原始位置,使用此代码放置的对象然后出现在鼠标左侧200px. y轴也是如此.
我希望有道理
解决方法:
您需要调用window.mapPixelToCoords()将像素位置转换为视图的坐标系.
sf::Vector2i pixel_pos = sf::Mouse::getPosition(window.mywindow);
sf::Vector2f coord_pos = window.mywindow.mapPixelToCoords(pixel_pos);
作为一般建议:不要使用公共类成员 – 不能从外部访问mywindow和playerSprite.
标签:sfml,c,scroll,mouse,grid 来源: https://codeday.me/bug/20191007/1867801.html