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c – 带SDL的智能指针

作者:互联网

对于我的游戏,我应该使用原始指针来创建SDL_Window,SDL_Renderer,SDL_Texture等,因为它们具有特定的删除功能

SDL_DestroyTexture(texture); 

或者我应该在创建unique_ptr或shared_ptr时添加自定义删除器,如果是这样,我将如何使用SDL类型执行此操作?

解决方法:

您可以创建一个具有多个重载的operator()实现的仿函数,每个实现都为相应的参数类型调用正确的destroy函数.

struct sdl_deleter
{
  void operator()(SDL_Window *p) const { SDL_DestroyWindow(p); }
  void operator()(SDL_Renderer *p) const { SDL_DestroyRenderer(p); }
  void operator()(SDL_Texture *p) const { SDL_DestroyTexture(p); }
};

将此作为删除函数传递给unique_ptr,如果您愿意,可以编写包装函数来创建unique_ptrs

unique_ptr<SDL_Window, sdl_deleter>
create_window(char const *title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags)
{
    return unique_ptr<SDL_Window, sdl_deleter>(
             SDL_CreateWindow(title, x, y, w, h, flags), 
             sdl_deleter());
}

标签:sdl-2,c,c11,unique-ptr,sdl
来源: https://codeday.me/bug/20190926/1821630.html