Android
作者:互联网
昨天去面试,谈到了几个图片加载框架。Fresco;Glide;Picasso
面试官问起了那个框架更好一点,我说Glide吧,并说了几个在之前项目中实际应用的例子,和glide的一些原理。阐述了一下我的观点。
回到家总觉得是没有完全的阐述好我的观点,也是因为我没看过Fresco和Picasso的源码,只留心过glide的原理。因为水平有限,分析三个框架的源码不太现实,我觉得还是要拿出数据来证明(碰巧最近待业在家)。
加载资源:
每一种框架都分别尝试了2种图片
第一张图是501x428、找了一个平时项目中较平均的分辨率吧
http://www.youxiping.com/data/attachment/portal/201509/11/144756yp966fkf07173v4z.jpg
第二张图是1440*2560、整一个大一点的图片加载试试看吧
http://bizhi.cnanzhi.com/upload/bizhi/2014/1202/14175104904742.jpg
1、先说Fresco
配置按照官方的教程,姑且称之为0配置吧:
1 | public class extends Application {@Override public void onCreate() { |
1 | <com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView |
1 | imageView.setImageURI("xxxx") |
这是加载图片的例子
加载第一张图片时看一下内存的使用率
比较大分辨率的图片
2、Glide
glide 的使用相对来说更为简单
1 | Glide |
3、Picasso
就使用上来讲,Picasso和Glide差别很小了
1 | Picasso |
3、最后看下依赖包大小
标签:Fresco,jpg,Picasso,Android,com,android,加载 来源: https://www.cnblogs.com/chinatrump/p/11589019.html