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【scratch3.0教程】 4.2 求地球的体积

作者:互联网

原文链接:https://www.kidscoding8.com/104144.html
  1. 素材准备

使用r1创建新背景。

 r2

使用r3创建新角色。

r4

r5

  1. 添加变量

变量是指没有固定的值,是可以任意改变的。首先我们添加地球角速度变量,方便让地球进行正确自转。其次,我们需要添加地球半径变量,方便计算地球体积。

 r6

点击建立一个新变量:添加角速度和地球半径两个变量。如下图所示:

 r7

  1. 程序设计

第一步:首先让earth角色转起来。

 r8

 

注意:设定正确的角速度,还原地球自转动作。

第二步:在Earth角色下,设计地球体积函数。

 r9

注意:地球体积=4/3π*R*R*R,最后体积单位是km的三次方。

第三步:当点击Avery的时候,广播计算地球体积。

r10

第四步:当收到广播消息后,我们只需要引用地球体积函数。

 r11

  1. 保存脚本

感谢您阅读本书,本书总共分为4章,不知本书每章内容对您的编程是否有所帮助。我希望书中内容能够对你的编程技能有所提高。然而,我最希望的是,这本书能为您开启编程之旅,把您身边发生的美好事情都展现成动画演示出来。

更多信息请参考https://www.kidscoding8.com/网站。

标签:本书,教程,变量,4.2,地球,添加,体积,scratch3.0,角速度
来源: https://blog.csdn.net/weixin_40897235/article/details/100538397