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软件测试基础

作者:互联网

一、基础部分

测试的定义、测试的目标、测试的类型、测试的方法、测试报告、测试的执行与跟踪、缺陷的定义、缺陷的生命周期、缺陷的管理、开发周期流程、测试周期流程、测试用例设计方法。

二、通用进阶部分

测试计划、测试策略、测试效率、风险管理、进度管理、质量管理、成本管理、交付质量、自动化开发。

 

基础阶段

1、测试的定义

通过人工或自动的手段,对被测对象进行检测的活动,目的在于发现被测对象是否实现用户的需求,或者弄清实际结果与预期结果之间的差异。(测试代码、用户手册、配置数据)

2、测试的目的

①发现被测对象与用户需求间的差异——俗称找Bug;

②通过测试活动发现或解决缺陷,增加人们对被测对象的质量信心;

③通过测试活动获取被测对象的质量信心,为决策提供数据依据;

④通过测试活动,预防缺陷,从而降低项目或产品的风险。

3、软件测试的原则

①测试证明软件存在缺陷;

②不可能执行穷尽测试;

③测试应该尽早启动,尽早介入;

④缺陷存在群集现象;(二八原则)大部分缺陷集中在20%的核心功能上

⑤杀虫剂悖论(一次性)不断变化测试方法,发现更多的问题;

⑥不同的测试活动依赖不同的测试背景;

⑦不存在缺陷谬论。

4、测试对象

①软件源代码

②与软件源代码匹配的文档

③支撑软件源代码运行的配置数据

5、测试级别/阶段

①组件单元测试(开发人员写)

针对被测系统最小的组成单元实施的测试活动,一般是类或函数,也可能是最小的功能单元。

②集成测试(3种:函数间集成、模块间集成、子系统间集成)

针对模块间的接口进行测试,验证接口设计是否与设计相符。

③系统测试(黑盒测试)

将通过集成测试的软件,部署在真实的用户环境下执行测试。

④验收测试(用户来测)——给用户建立信心

以用户为主的测试,验收组应该由项目组成员、用户代表组成。

单元测试能发现80%的缺陷;

系统测试效率高,应用多。

6、系统测试的类型

①功能测试

在指定条件下,使用被测对象,验证其是否满足用户显性或隐性需求

关注点:

②性能测试(Jemeter、Loderrunner)

通过模拟被测对象运行的业务压力或使用场景,验证被测对象是否满足预先设定的性能指标。

关注点:

③安全性测试

测试对象的安全保护机制保护系统不受非法侵入,能够接受正确授权的操作。

④兼容性测试

验证被测对象在不同操作系统、硬件信息等环境下运行情况。

7、测试方法

①黑盒测试

不关注被测对象内部结构,仅从用户需求考虑,是否满足用户显性或隐性需求

②白盒测试(又称“结构测试”/“逻辑驱动测试”)

③灰盒测试

既关注被测对象的外部特性,又关注其内部设计。

④静态测试

不执行被测对象程序,不运行被测对象的测试方法。

⑤动态测试(执行被测对象,进行检测活动)

阅读需求编写测试用例——评审测试用例——搭建环境执行测试用例——编写测试报告

⑥手工测试(通过测试工程师试用,验证被测对象是否满足用户需求)

通过模拟终端用户的流程测试软件系统,检测被测对象的实际表现。

⑦自动化测试(通过自动化测试工具,或脚本语言自动化完成测试进程)

优点:代替重复性工作                       缺点:无法发现新问题

8、软件质量(满足特定的国家标准,满足用户显性或隐性要求)

①内部质量:软件内部的设计和静态测试是否合格;

②过程质量:软件生产过程是否规范;

③外部质量:软件产品功能、性能的表现;

④使用质量:满意度。

软件六大特性:功能性、可靠性、易用性、效率、可移植性、可维护

标签:被测,是否,基础,用户,对象,测试,缺陷,软件测试
来源: https://blog.csdn.net/Yansky58685/article/details/100176785