c – cocos2d-x 3.0 – 按相对路径创建精灵
作者:互联网
如何创建具有相对路径的精灵?我的意思是我在Resources目录中有几个文件夹,例如:
> sd
>高清
> ….
其中一个目录设置为应该查找资源的位置:
std::vector<std::string> resDirOrders;
if (device is hd)
resDirOrders.push_back("hd")
FileUtils::getInstance()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);
现在在上面提到的每个目录中我都有很多其他目录,例如:
> intro_popup
> outro_popup
> main_menu
> top_bar
>游戏
> ….
在这些目录中我放置图像.并且图像的名称可能会发生冲突,就我在main_menu中的coin.png而言,在topame中的top_bar中是不同的图像.到目前为止,我希望能够像这样创建一个精灵:
Sprite::create("ingame/coin.png");
Sprite::create("top_bar/coin.png");
但它不起作用.它只是找不到文件coin.png.
我该如何解决这个问题?我在Windows上使用cocos2d-x 3.0,但它也应该在iOS和Android上处理.
解决方法:
文件夹结构必须如下所示:
Res/
----hd/
----sd/
----ingame/
----hd/
----sd/
----top_bar/
----hd/
----sd/
您应该将Res文件夹添加到项目中,并确保选中“为任何添加的文件夹创建文件夹引用”.
设置搜索路径和搜索解析顺序:
Size screenSize = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize();
std::vector<std::string> resDirOrders;
std::vector<std::string> searchPaths = FileUtils::getInstance()->getSearchPaths();
searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "Res");
FileUtils::getInstance()->setSearchPaths(searchPaths);
if (screenSize.width > 1024) {
resDirOrders.push_back("hd");
}
else{
resDirOrders.push_back("sd");
}
FileUtils::getInstance()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);
然后你可以用Sprite :: create(“ingame / coin.png”)创建精灵;
标签:cocos2d-x,c,cocos2d-x-3-0 来源: https://codeday.me/bug/20190830/1770745.html