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unity制作小地图,多摄像画面,分屏

作者:互联网

方法一:
1、在project里创建一个render texture。(传输信号电线)
2、添加一个camera对准你要展示的场景;(摄像头)
将创建的texture拖入属性TagretTexture中。
3、添加一个UI/rawimage放在你想要展示这个场景的地方(屏幕);
将创建的texture拖入属性Texture中。

方法二:(可制作分屏)
1、创建一个camera用来对准你要展示的场景,设置depth(大于main camera。depth越大越后渲染越显示在game视窗前。)
2、调节小地图camera的viewport。值范围是0-1,X、Y为(0, 0)代表左下角,(1, 1)代表右上角;W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height)

做小地图建议把camera的projection设置为正交模式,尤其3d项目

标签:摄像,场景,创建,depth,texture,unity,camera,分屏
来源: https://blog.csdn.net/weixin_41028982/article/details/100154978