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Blender建模模块:制作一颗尖牙的优雅方式

作者:互联网

本文基于Blender2.8正式版

#####效果图

尖牙

#####分析

这颗尖牙的结构不复杂,第一感觉是通过立方体不断挤出面,然后缩放,最后的尖部通过合并顶点实现。但实际上一边调整段数一边缩放面还要一边让尖牙有一个良好的曲度,最终得到的效果并不好。在 Polygon Runway的视频中看到了一个很巧妙地方法,思路是用单一顶点挤出轴线,然后用蒙皮修改器为轴线蒙皮,再用选择牙各个段通过Ctrl + A来缩放,这样的好处是,当轴线的走向是不变的,仅仅考虑粗细变化就可以了。

#####步骤

  1. 添加起始顶点(可以参考我的这篇文章《Blender2.8 中添加一个顶点(single vertex)的优雅方式》)

轴线

  1. 添加蒙皮修改器

添加蒙皮修改器

  1. Ctrl + A调整各个部分的粗细

Ctrl + A调整粗细

  1. 形状调整完毕以后不要忘了回到物体模式将修改器应用掉
小结

显示一下线框,我们发现这个方法不但可以保持曲度,还可以智能地增加层。原来的轴线只有4段而最终的尖牙增加了很多段。

显示线框

标签:轴线,缩放,建模,修改器,顶点,尖牙,#####,Blender
来源: https://blog.csdn.net/hello_tute/article/details/100155224