通过Reworld制作简单的吸附功能
作者:互联网
运行环境
Win7,Win8,Win10 win64
Reworld版本 体验版
针对零基础读者的补充
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Reworld官网链接:http://www.reworlder.com/
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思路分析
以人物实时坐标为中心点来检测周围一定范围的物体,并让物体向人物方向移动,做到一种吸附的效果。
功能效果展示
场景零件搭建
一、搭建过程
在工作区创建零件并添加服务端脚本
打开服务端脚本,代码如下:
local item = script.Parent
item.TriggerEnter:Connect(function(player)
if player:IsClass("Avatar") then
item:Destroy()
end
end)
代码说明:此代码为零件检测碰撞,碰撞到人物时自行销毁
写好代码后我们在工作区中多复制几个这样的零件
移动的核心功能
一、搭建过程
在客户端最先加载界面添加客户端脚本
代码如下:
wait(2) -- 等待2
local person = Players:GetLocalPlayer() -- 获取本地玩家
function MyUpdate()
local pos = person.Avatar.Position --获取玩家实时坐标
local minPoint = pos - Vector3.New(10,10,10)
local maxPoint = pos + Vector3.New(10,10,10)
local ignoreInstance = WorkSpace.新底板
local maxParts = 20
local list = WorkSpace:FindPartsInZone(minPoint,maxPoint,ignoreInstance,maxParts)--检测以玩家为中心的20*20*20的正方体
if #list > 0 then
for k,v in pairs(list) do
if v then
if v:IsClass("Part") then
v.Color = Vector3.New(255,0,0)
--计算物体和人物的坐标向量并给物体增加速度
v.Velocity = Vector3.New(5*(person.Avatar.Position.x - v.Position.x),5*(person.Avatar.Position.y - v.Position.y) ,5*(person.Avatar.Position.z -v.Position.z))
end
end
end
end
end
local function coroutineUpdate()--每隔0.1秒检测
while true do
coroutine.wait(0.1)
MyUpdate()
end
end
coroutine.start(coroutineUpdate)
这样一来,简单的吸附功能就做好了,大家来试试吧~
二、补充说明
1.什么是工作区
工作区中的对象是会被可视化显示到3D场景中的,并且只有在工作区中的对象才会发生物理交互。
服务对象
不可创建
不可复制
不可删除
2.什么是服务器脚本?
只会在服务器运行的Lua脚本代码,用于编写服务器逻辑。
3.为什么要使用服务器脚本?
因为碰撞检测只能在服务器脚本使用
4.什么是客户端最先加载?
- 服务对象。
用于存储客户端脚本和重要对象,其内容先于其他任何内容复制到所有客户端(优先执行)。 - 不可创建。
不能用RWObject.Create()函数创建此对象。 - 不可删除。
不能用Destroy()函数删除此对象。 - 不可复制。
不能用Clone()函数复制此对象。
5.什么是客户端脚本?
只会在客户端执行的脚本,执行的逻辑和表现也只会在本地客户端展现;可在以下几个文件目录下自动执行,客户端脚本在工作区下不会自动执行,需要放在以下对象里面:
1. 客户端最先加载 。
2. 工作区中的角色模型。玩家初始化中的角色初始化脚本,在运行后会自动移动到角色模型下。
3. 玩家列表中的玩家。玩家初始化中的玩家初始化脚本,在运行后会自动移动到玩家下
4. 玩家的玩家界面。界面初始化的脚本,在运行后会自动移动到玩家界面下。
5. 玩家的背包,例如工具里面的。
标签:脚本,end,制作,吸附,玩家,Reworld,Position,local,客户端 来源: https://blog.csdn.net/weixin_41987154/article/details/100142274