c – 从私有范围内声明的类派生
作者:互联网
我目前正在重构一些遗留代码,并希望将多个if … elseif …语句分解为一系列实现各种策略的类.
因为我必须访问原始对象的内部,所以我要将新类声明为嵌套类;因为外部世界没有人应该访问它们,我宁愿在私人范围内声明它们.
为了尽可能少地公开实现细节,我想知道是否可以只在头文件中转发声明基类策略类,并将所有子类声明放在实现文件中.代码示例如下:
– 头文件
class MyUglyClass
{
private:
class IStrategyBase;
IStrategyBase* sPtr;
// class ActualImplementation; // this is what I'd like to avoid
// class YetAnotherImplementation; // as above
// blah blah blah
};
– 实施文件
class MyUglyClass::IStrategyBase
{
virtual ResultType DoSomething(SomeType someParameter) = 0;
// could expose some MyUglyClass members, since
// derived classes wouldn't inherit friendship
};
class ActualImplementation: public MyUglyClass::IStrategyBase
{
ResultType DoSomething(SomeType someParameter) override
{
// Do actual work
}
}
class YetAnotherImplementation: public MyUglyClass::IStrategyBase
{
ResultType DoSomething(SomeType someParameter) override
{
// Doing something really tricky & clever for corner cases
}
}
当然编译器抱怨因为IStrategyBase不可访问;我可以通过fwd声明ActualImplementation和YetAnotherImplementation与IStrategyBase一起进入头文件来解决这个问题,但我宁愿避免这种情况,因为如果需要新策略,我需要更改标题.
我也可以在公共范围内声明IStrategyBase,但我更愿意将其保密,以避免其他人搞乱它.
当然我假设非fwd声明的子类不会继承MyUglyClass的友谊,所以我必须公开IStrategyBase保护成员的相关数据.
有没有办法实现这个我可能会失踪?
编辑:
感谢所有评论过的人,我意识到即使在公共范围内声明,也没有人会混淆IStrategyBase类,因为类定义也会隐藏在实现文件中.我现在想知道的是,如果我可以使派生类访问MyUglyClass的内部,而不必将它们与IStrategyBase一起声明它们.我猜答案是“不”,因为友谊不是继承的,但也许还有一些我不知道的C振作.
解决方法:
一种可能性(这不是pimpl成语,只是一个可访问性黑客):
class MyUglyClass
{
private:
struct Impl; // Is automatically "friend struct Impl;"
class IStrategyBase;
IStrategyBase* sPtr;
// class ActualImplementation; // this is what I'd like to avoid
// class YetAnotherImplementation; // as above
// blah blah blah
};
class MyUglyClass::IStrategyBase
{
public:
virtual int DoSomething(int someParameter) = 0;
// could expose some MyUglyClass members, since
// derived classes wouldn't inherit friendship
};
struct MyUglyClass::Impl
{
class ActualImplementation: public MyUglyClass::IStrategyBase
{
int DoSomething(int someParameter) override
{ (void) someParameter; return 1;}
};
class YetAnotherImplementation: public MyUglyClass::IStrategyBase
{
int DoSomething(int someParameter) override
{ (void) someParameter; return 2; }
};
};
int main() {}
标签:c,c11,inheritance,inner-classes 来源: https://codeday.me/bug/20190829/1759115.html