STL中Vector的resize和reserve区别
作者:互联网
原因如下:
reserve是容器预留空间,但在空间内不真正创建元素对象,所以在没有添加新的对象之前,不能引用容器内的元素。加入新的元素时,要调用push_back()/insert()函数。
resize是改变容器的大小,且在创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。此时再调用push_back()函数,是加在这个新的空间后面的。
两个函数的参数形式也有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,
第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。下面是这两个函数使用例子:
例子1:
vector<int> myVec;
myVec.reserve( 100 ); // 新元素还没有构造,
// 此时不能用[]访问元素
for (int i = 0; i < 100; i++ )
{
myVec.push_back( i ); //新元素这时才构造
}
myVec.resize( 102 ); // 用元素的默认构造函数构造了两个新的元素
myVec[100] = 1; //直接操作新元素
myVec[101] = 2;
例子2:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
vector<int> vect;
vect.push_back(1);
vect.push_back(2);
vect.push_back(3);
vect.push_back(4);
vect.reserve(100);
cout<<vect.size()<<endl; //size为4,但是capacity为100
int i = 0;
for (i = 0; i < 104; i++)
{
cout<<vect[i]<<endl;
}
return 0;
}
例子3:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
vector<int> vect;
vect.push_back(1);
vect.push_back(2);
vect.push_back(3);
vect.push_back(4);
vect.resize(100); //新的空间不覆盖原有四个元素占有的空间,现在size和capacity都是100
cout<<vect.size()<<endl;
int i = 0;
for (i = 0; i < 104; i++)
{
cout<<vect[i]<<endl;
}
return 0;
}
例子4:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
vector<int> vect;
vect.resize(100); //分配100个空间
vect.push_back(1);
vect.push_back(2);
vect.push_back(3);
vect.push_back(4);
cout<<vect.size()<<endl; //现在size和capacity都是104
int i = 0;
for (i = 0; i < 104; i++)
{
cout<<vect[i]<<endl;
}
return 0;
}
从上面例子可以看出,不管是调用resize还是reserve,二者对容器原有的元素都没有影响。
标签:STL,back,int,vect,Vector,push,100,resize 来源: https://blog.csdn.net/qq_40239482/article/details/100124918