c – 被拉到窗口的恶意线
作者:互联网
我正在使用SFML库在C中制作图形程序.到目前为止,我已经能够在屏幕上绘制一个功能.我一路上遇到了两个问题.
第一个是从我的函数结束开始,似乎返回到我的飞机原点的一条线.
你可以在这张图片中看到它:
正如你所看到的那样,这条“流氓”线似乎在接近原点时会改变颜色.我的第一个问题是这条线是什么,如何从窗口消除它?
在这张图片中可以看到第二个问题,这个问题略微不相关且更具数学性:
正如您所见,渐近线是绘制图形未定义或不连续的点.这引出了我的第二个问题:是否有一种方法(在代码中)识别渐近线而不是将其绘制到窗口中.
绘制到窗口的任何内容的代码是:
VertexArray axis(Lines, 4);
VertexArray curve(PrimitiveType::LinesStrip, 1000);
axis[0].position = Vector2f(100000, 0);
axis[1].position = Vector2f(-100000, 0);
axis[2].position = Vector2f(0, -100000);
axis[3].position = Vector2f(0, 100000);
float x;
for (x = -pi; x < pi; x += .0005f)
{
curve.append(Vertex(Vector2f(x, -tan(x)), Color::Green));
}
我非常感谢任何输入:)
更新:
感谢众多人的输入,这段代码似乎可以很好地解决渐近线问题:
for (x = -30*pi; x < 30*pi; x += .0005f)
{
x0 = x1; y0 = y1;
x1 = x; y1 = -1/sin(x);
a = 0;
a = fabs(atan2(y1 - y0, x1 - x0));
if (a > .499f*pi)
{
curve.append(Vertex(Vector2f(x1, y1), Color::Transparent));
}
else
{
curve.append(Vertex(Vector2f(x1, y1), Color::Green));
}
}
更新2:
以下代码摆脱了流氓行:
VertexArray curve(Lines, 1000);
float x,y;
for (x = -30 * pi; x < 30 * pi; x += .0005f)
{
y = -asin(x);
curve.append(Vertex(Vector2f(x, y)));
}
for (x = -30 * pi + .0005f; x < 30 * pi; x += .0005f)
{
y = -asin(x);
curve.append(Vertex(Vector2f(x, y)));
}
解决方法:
第一个问题看起来像是错误的折线/曲线处理.不知道您使用什么API进行渲染,但有些像GDI需要正确启动笔位置.例如,如果你这样绘制:
Canvas->LineTo(x[0],y[0]);
Canvas->LineTo(x[1],y[1]);
Canvas->LineTo(x[2],y[2]);
Canvas->LineTo(x[3],y[3]);
...
然后你应该这样做:
Canvas->MoveTo(x[0],y[0]);
Canvas->LineTo(x[1],y[1]);
Canvas->LineTo(x[2],y[2]);
Canvas->LineTo(x[3],y[3]);
...
如果您的API需要MoveTo命令而您没有设置它,则使用最后位置(或默认值(0,0)),它将曲线的起点与最后一次绘制或默认笔位置的直线连接起来.
第二个问题
在连续数据中,您可以通过检查后续y值来阈值渐近线或不连续点.如果您的曲线渲染如下所示:
Canvas->MoveTo(x[0],y[0]);
for (i=1;i<n;i++) Canvas->LineTo(x[i],y[i]);
然后你可以把它改成这样的东西:
y0=y[0]+2*threshold;
for (i=0;i<n;i++)
{
if (y[1]-y0>=threshold) Canvas->MoveTo(x[i],y[i]);
else Canvas->LineTo(x[i],y[i]);
y0=y[i];
}
问题是选择阈值,因为它取决于采样点的x密度和y数据的第一个推导x(倾斜角度)
如果要堆叠更多函数,曲线追加将创建不需要的行…而是将每个数据作为单独的绘制处理或将MoveTo命令放在它们之间
[EDIT1]
我觉得这样(假分裂):
double x0,y0,x1,y1,a;
for (e=1,x = -pi; x < pi; x += .0005f)
{
// last point
x0=x1; y0=y1;
// your actual point
x1=x; y1=-tan(x);
// test discontinuity
if (e) { a=0; e=0; } else a=fabs(atan2(y1-y0,x1-x0));
if (a>0.499*M_PI) curve.append(Vertex(Vector2f(x1,y1), Color::Black));
else curve.append(Vertex(Vector2f(x1,y1), Color::Green));
}
0.499 * M_PI是你的阈值越近越接近0.5 * M_PI它检测到的跳跃越大……我伪造的曲线被黑色(背景)分开,它会在轴交叉处产生间隙(除非使用透明度)……但是不需要曲线列表……
标签:2d,sfml,c,math,graphics 来源: https://codeday.me/bug/20190828/1754020.html