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c – 如何使用POCO发送websocket PONG响应

作者:互联网

我正在尝试使用POCO 1.7.5设置websocket服务器.

来自POCO的样本发现here效果很好. 111-122行读取(sligthly prettified):

WebSocket ws(request, response);
char buffer[1024];
int n, flags;

do
{
    n = ws.receiveFrame(buffer, sizeof(buffer), flags);
    ws.sendFrame(buffer, n, flags);
}
while (n > 0 && (flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) != WebSocket::FRAME_OP_CLOSE);

但是,这种方法不需要通过乒乓帧来回答ping帧.如何使用POCO正确完成此操作?我试过以下,但我不知道它是否正确:

WebSocket ws(request, response);
char buffer[1024];
int n, flags;

do
{
    n = ws.receiveFrame(buffer, sizeof(buffer), flags);
    if ((flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) == WebSocket::FRAME_OP_PING){
        buffer[0] = WebSocket::FRAME_OP_PING;
        ws.sendFrame(buffer, 1, WebSocket::FRAME_OP_PONG);
    }
    else{
        ws.sendFrame(buffer, n, flags);
    }
}               
while (n > 0 && (flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) != WebSocket::FRAME_OP_CLOSE);

不知道这是否是正确的做法,并且无法在线找到如何做,包括POCO文档. websocket RFC 6465保存了很多信息,但我不想去那里,因为我只想在这里使用websocket作为应用程序员

解决方法:

从RFC中,您必须使用WebSocket :: FRAME_OP_PONG标志发送相同的缓冲区.
试试这个:

do
{
    n = ws.receiveFrame(buffer, sizeof(buffer), flags);
    if ((flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) == WebSocket::FRAME_OP_PING) {
        ws.sendFrame(buffer, n, WebSocket::FRAME_OP_PONG);
    }
    else {
        ws.sendFrame(buffer, n, flags);
    }
}               
while (n > 0 && (flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) != WebSocket::FRAME_OP_CLOSE);

标签:c,websocket,poco-libraries
来源: https://codeday.me/bug/20190828/1754044.html