c – 如何通过引用正确传递迭代器?
作者:互联网
我有一个游戏,我检查子弹和敌人之间的碰撞,我存储为2个矢量容器.人们说如果你要删除for循环中的元素,你最好使用迭代器,所以我做了.但我现在有一个问题,即将迭代器传递给函数.问题是我不一定需要擦除元素,所以它必须更复杂一些.
这是我检查碰撞的方式. “CircularCollision”工作正常,没有错误.
void ResolveColision(Weapon &weap, Map &map)
{
std::vector<Bullet> bullets = weap.GetBullets();
if (!bullets.empty())
{
for (std::vector<Bullet>::iterator i = bullets.begin(); i != bullets.end(); ++i)
{
std::vector<Enemy> enemies = map.GetEnemies();
if (!enemies.empty())
{
for (std::vector<Enemy>::iterator j = enemies.begin(); j != enemies.end(); ++j)
{
if (CircularCollision((*i), (*j)))
{
weap.DeleteByIndex(i);
map.TakeDamageByIndex(j, weap.GetDamage());
std::cout << "HIT!\n";
}
}
}
}
}
}
这是减少敌人健康的方法:
void Map::TakeDamageByIndex(std::vector<Enemy>::iterator &itr, int damage)
{
(*itr).SetHealth((*itr).GetHealth() - damage);
}
这是删除子弹的方法:
void Weapon::DeleteByIndex(std::vector<Bullet>::iterator &itr)
{
destroySprite((*itr).GetSprite());
bullets.erase(itr);
}
我确定它看起来很可怕而且应该不起作用,但我不知道如何正确地做到这一点.请帮忙!
此外,当for循环使用索引(例如bullets [i])操作时,两种方法都能正常工作,在这种情况下,问题是“向量下标超出范围”错误.
解决方法:
在DeleteByIndex()中,更改此:
bullets.erase(itr);
对此:
itr = bullets.erase(itr);
std :: vector :: erase()将一个迭代器返回到被删除元素之后的下一个剩余元素.下一个元素是外循环在下一次迭代时需要继续的位置.
因此,您需要将外部循环从for更改为while,否则您将跳过元素(事实上,当您仍在使用索引时,原始代码会遇到该问题):
void ResolveColision(Weapon &weap, Map &map)
{
std::vector<Bullet> bullets = weap.GetBullets();
std::vector<Bullet>::iterator bullerItr = bullets.begin();
while (bullerItr != bullets.end())
{
std::vector<Enemy> enemies = map.GetEnemies();
bool wasAnyHit = false;
for (std::vector<Enemy>::iterator enemyItr = enemies.begin(); enemyItr != enemies.end(); ++enemyItr)
{
if (CircularCollision(*bulletItr, *enemyItr))
{
wasAnyHit = true;
weap.DeleteByIndex(bulletItr);
map.TakeDamageByIndex(enemyItr, weap.GetDamage());
std::cout << "HIT!\n";
break;
}
}
if (!wasAnyHit)
++bulletItr;
}
}
话虽这么说,我建议用std :: find_if()代替内部循环.并重命名DeleteByIndex()和TakeDamageByIndex(),因为它们不再采用索引.事实上,我不会将迭代器传递给TakeDamage …(),而是传递实际的Enemy对象.或者更好的是,将TakeDamage()移入Enemy本身.
尝试更像这样的东西:
void ResolveColision(Weapon &weap, Map &map)
{
auto bullets = weap.GetBullets();
auto bulletItr = bullets.begin();
while (bulletItr != bullets.end())
{
auto enemies = map.GetEnemies();
auto &bullet = *bulletItr;
auto enemyHit = std::find_if(enemies.begin(), enemies.end(),
[&](Enemy &enemy){ return CircularCollision(bullet, enemy); }
);
if (enemyHit != enemies.end())
{
weap.DeleteBulletByIterator(bulletItr);
enemyHit->TakeDamage(weap.GetDamage());
std::cout << "HIT!\n";
}
else
++bulletItr;
}
}
void Enemy::TakeDamage(int damage)
{
SetHealth(GetHealth() - damage);
}
void Weapon::DeleteBulletByIterator(std::vector<Bullet>::iterator &itr)
{
destroySprite(itr->GetSprite());
itr = bullets.erase(itr);
}
标签:c,vector,visual-c,iterator,stdvector 来源: https://codeday.me/bug/20190827/1745659.html