c – OpenGL 3.x – glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)和VAO
作者:互联网
我有一个初始化我的VBO / VAO的方法:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBO_VertexShader);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexPositions), vertexPositions, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mIndexBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indexData), indexData, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
// setup VAO
glBindVertexArray(mVAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBO_VertexShader);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mIndexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
然后是一个单独的绘图方法;
glBindVertexArray(mVAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 12, GL_UNSIGNED_SHORT, &mIndexBuffer);
glBindVertexArray(0);
在调用glDrawElements后,我是否需要取消绑定GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,或者它的状态是否与VAO“绑定”? (所以如果我取消绑定VAO,GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER也将被解除绑定)?
解决方法:
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER与VAO状态相关联.我引用OpenGL 3.3规范:“生成的顶点数组对象是一个新的状态向量,包含表6.4和6.5中列出的所有状态值.”
表6.4包含ELEMENT ARRAY BUFFER BINDING.所以不,你不需要解开它.
另外,您可能希望在示例中将NULL作为glDrawElements的最后一个参数传递,因为该地址是相对于绑定元素数组缓冲区的.
标签:opengl-3,c,opengl 来源: https://codeday.me/bug/20190823/1696139.html