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UnityShader笔记(一)变量

作者:互联网

UnityShader笔记(一)变量

2D

_MainTex ("_MainTex2D", 2D) = "white" {}

在这里插入图片描述

  1. Tiling (贴图重复度)
  2. Offset (贴图偏移值)

3D

_MainTex3D("_MainTex3D", 3D) = "" {}

在这里插入图片描述

Cube

_MainTexCube("_MainTexCube", Cube) = "" {}

在这里插入图片描述

Color

_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)

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int

_Int("Int",int) = 0

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float

_Float("Float",float) = 0

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IntRange

[IntRange] _IntRange("IntRange",Range(0,5)) = 0

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Toggle

[Toggle] _Toggle("Toggle",Range(0,1)) = 1

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Enum

[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _Enum("Enum",float) = 1

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Vector

_Vector("Vector",Vector) = (0,0,0,0)

在这里插入图片描述

标签:float,变量,Vector,Color,Enum,Toggle,笔记,IntRange,UnityShader
来源: https://blog.csdn.net/onelei1994/article/details/99676180