android – GLES20.glUniform4fv给出了GL_INVALID_OPERATION(1282)
作者:互联网
我在将一小部分vec4s上传到GPU时遇到了一些问题.我已经把这个问题煮到最小的代码来抛出错误.
这是我的片段着色器:
precision mediump float;
uniform vec4 test[5];
void main() {
gl_FragColor = test[0]+test[1]+test[2]+test[3]+test[4];
}
顶点着色器很简单:
attribute vec4 vPosition;
void main(){
gl_Position = vPosition;
}
以下是尝试上传vec4向量的代码:
float[] testBuffer = new float[4*5];
// Fill with 1/5s for now
Arrays.fill(testBuffer, 0.2f);
// Get the location
int testLoc = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "test");
checkGlError("glGetUniformLocation test");
// Upload the buffer
GLES20.glUniform4fv(testLoc, 5, testBuffer, 0);
checkGlError("glUniform4fv testBuffer");
第二次调用checkGlError()时发现错误,错误代码为GL_INVALID_OPERATION.
我已阅读文档on glUniform,所有尺寸和类型似乎都是正确的. testLoc是一个有效的位置句柄,上传片段和顶点着色器代码时没有错误.
我只是看不出我做错了什么!有任何想法吗?
– 更新
解决方法:
见glUniform
文档:
GL_INVALID_OPERATION is generated if there is no current program
object
调用glUniform时,确保当前绑定/使用着色器(已使用相应的着色器程序句柄调用glUseProgram).在取消绑定着色器时,均匀值保持其值(例如glUseProgram(0)),但在设置统一值时程序必须处于活动状态.
标签:android,opengl-es-2-0 来源: https://codeday.me/bug/20190729/1574315.html