c – unique_ptr – 无效指针和段错误
作者:互联网
我正在学习新的C 11标准并在SFML中编写小游戏.我已经遵循代码,我试图将精灵的指针传递给另一个对象.
bool Game::detectCollision()
{
std::unique_ptr<sf::Sprite> sprPtr1(&iPlayer.charSprite);
return field.detectCollision(sprPtr1);
}
bool FieldElem::detectCollision(std::unique_ptr<sf::Sprite> charSprite)
{
std::cout << "X: " << charSprite->getPosition().x << std::endl;
return true;
}
此代码在没有警告的情况下编译,并在运行时给出了以下段错误:
*** glibc detected *** ./game: munmap_chunk(): invalid pointer: 0x00007fffb8617d90 ***
======= Backtrace: =========
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x7eb96)[0x7f8694b37b96]
./game(_ZN2sf6SpriteD0Ev+0x24)[0x405772]
为什么指针无效?我想我错过了一些关于unique_ptr的重要细节……
解决方法:
std :: unique_ptr假定指向对象的唯一所有权,并在unique_ptr超出范围时删除该对象.所以在detectCollision返回后,charSprite被删除.既然你从未真正分配过charSprite(而是分配了iPlayer,其中包含了charSprite),那就不是犹太教了.
听起来你实际上并不想在这里找到unique_ptr.您不打算转让所有权.
标签:sfml,c,c11,pointers,unique-ptr 来源: https://codeday.me/bug/20190728/1563818.html