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UE4-(蓝图)第二十三课蓝图中的部分基础概念

作者:互联网

一、蓝图中函数和事件的区别

1.事件中可以加入 时间延迟节点(如:Delay 时间轴),函数里不可以。

2.函数里有返回值,事件中没有。

3.事件可以作为回调函数,函数中不可以。

4.事件可以作为输入事件和碰撞事件的处理

5.实现接口的时候有返回值的会变成函数,无返回值的会成为事件。

6.事件可以用来发送信息,而函数不可以。

二、Actor、Pawn、Character的区别

1.Pawn和Character都可以被操控,Actor不可以被操控

2.Character中存在运动组件,可以用来做人物的控制操作

3.Pawn中不存在运动组件,并且不受重力。可以用来做镜头特写,镜头切换

 

标签:函数,第二十三,可以,蓝图,Character,事件,返回值,UE4,Pawn
来源: https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/95216939