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Unity---对象池

作者:互联网


在FPS游戏中,如果我们使用Instantiate + Destroy的方法来生成需要的大量子弹,毫无疑问是非常消耗性能的。
这时候就需要对象池的概念。

记录一篇写的很好的博客。
点击鱼歌。

标签:对象,Instantiate,Unity,FPS,Destroy,鱼歌
来源: https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/11107011.html