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android – 如何在没有工件的情况下使用Renderscript模糊效果?

作者:互联网

背景

有很多地方(包括here)显示如何使用Renderscript模糊图像,如下所示:

@TargetApi(VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
public static Bitmap renderScriptBlur(Context context, Bitmap srcBitmap, @FloatRange(from = 0.0f, to = 25.0f) float radius) {
    if (srcBitmap == null)
        return null;
    Bitmap outputBitmap = null;
    RenderScript rs = null;
    try {
        rs = RenderScript.create(context);
        outputBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        final Canvas canvas = new Canvas(outputBitmap);
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, null);
        Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
        ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
        blur.setInput(overlayAlloc);
        blur.setRadius(radius);
        blur.forEach(overlayAlloc);
        overlayAlloc.copyTo(outputBitmap);
        return outputBitmap;
    } catch (Exception ex) {
        if (outputBitmap != null)
            outputBitmap.recycle();
        return srcBitmap;
    } finally {
        if (rs != null)
            rs.destroy();
    }
}

问题

通常它工作得很好,但是当使用一些图像和/或半径设置时,输出图像具有看起来像扫描线的工件:

enter image description here

我试过的

我发现有一个更好的模糊解决方案(如here),但它们不使用Renderscript,也很慢并且耗费内存.

我也尝试使输入图像更小,但输出仍然有扫描线伪像.

最后,我还报道了这个,here.

这个问题

是否有可能使用Renderscript模糊图像而没有那些Artifcats?我写的是什么问题?

解决方法:

问题出在我使用的算法上.感谢this github项目,我发现了问题(可能没有使用正确的分配类型)并使用了更好的方法:

private static final AtomicReference<RenderScript> sRenderscript = new AtomicReference<>();


public static Bitmap blur(Context context, Bitmap bitmap) {
    return blur(context, bitmap, 4, false, false);
}

public static Bitmap blur(Context context, Bitmap bitmap, float radius) {
    return blur(context, bitmap, radius, false, false);
}

public static Bitmap blur(Context context, Bitmap bitmapOriginal, @FloatRange(from = 0.0f, to = 25.0f) float radius, boolean overrideOriginal, boolean recycleOriginal) {
    if (bitmapOriginal == null || bitmapOriginal.isRecycled())
        return null;
    RenderScript rs = sRenderscript.get();
    if (rs == null)
        if (!sRenderscript.compareAndSet(null, rs = RenderScript.create(context)) && rs != null)
            rs.destroy();
        else
            rs = sRenderscript.get();
    final Bitmap inputBitmap = bitmapOriginal.getConfig() == Config.ARGB_8888 ? bitmapOriginal : bitmapOriginal.copy(Config.ARGB_8888, true);
    final Bitmap outputBitmap = overrideOriginal ? bitmapOriginal : Bitmap.createBitmap(bitmapOriginal.getWidth(), bitmapOriginal.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
    final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
    final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
    script.setRadius(radius);
    script.setInput(input);
    script.forEach(output);
    if (recycleOriginal && !overrideOriginal)
        bitmapOriginal.recycle();
    output.copyTo(outputBitmap);
    return outputBitmap;
}

现在一切顺利.

标签:android,bitmap,blur,renderscript
来源: https://codeday.me/bug/20190628/1311986.html